蝙蝠侠阿甘之城存档 蝙蝠侠阿甘之城如何存档
1、蝙蝠侠:阿甘之城的存档位置通常位于游戏安装目录下的特定文件夹内。 2、具体来说,存档文件通常被保存在名为“Save”或“Saves”的文件夹中,这取决于游戏的具体设计和开发者的选择。在这个文件夹内,存档文件可能以特定的文件名或扩展名存在,例如“.sav”或“.bin”等
《问道手游》采用了回合制,在这里玩家要进行战斗。整个游戏的画面还是蛮精致的,在这里会有各种不同的角色,在这里玩家要进行战斗。在游戏的时候很多玩家们都在问法金怎么加点?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于问道手游法金加点解析攻略,玩家们一起来看看吧。
在游戏中因为金相*即加法术伤害又加金系法术伤害的原因,法金的加点目前比较普遍的是全灵、3灵1敏及2灵2敏这三种加点方式。
全灵的法金拥有很高的输出,但是速度却很慢,前期可能还没有什么体现,但是到了后期,速度是非常重要的,而全灵加点的法金完全没有先手优势,PK容易被控死,而想要速度起来,就需要做一套**高速套装,这是非常花钱的。当然,如果你既不喜欢PK又想追求*限输出,那么全灵法金的确是不错的选择。
这种加点虽然输出不如全灵法金,但是1点敏捷保证了出手速度,别小看每级1点敏捷,到了后期再火相*的加成下,速度提升还是很明显的。这样一个既有输出又有速度的职业,不管是杀星还是刷道都不用怕组不到人。
这种加点其实深空高玩并不是很建议,有时候并不是敏捷越高越好。2灵2敏的加点输出和速度虽然都有了,但是都不出众,卡在中间很尴尬,属于高不成低不就的类型。而且法金本身是很脆的,如果你速度太高,容易被怪群殴而死,成为队伍中的避雷针。
1、推荐3灵1敏的加点方式.相*点.全加在金系上..在60级后.可选加在水系[防御]或火系[速度]上.
2、3力1敏.攻击高.速度够.相*土系[物理攻击]
3、1体3力.血厚.攻高....不容易被怪打到....-_-!
4、4力**的高攻击..血少防低搞个血宠拉血吧..
5、全敏型**的高速选手.这类选手主要是看道行了..看看你能不能封住别人
6、祝你玩得愉快!无论是3灵1敏,7灵1敏,全灵,3灵1体,2灵2敏,你都是法金。凡是已经意识到加灵力可以增加你的法伤的金都可以算是法金。那你什么要加灵呢?根据经验,90的号,1点灵力大致相当于20点法伤,那么真正的法金到底应该怎么加点呢。答案也是很简单的。如果你有固定的队伍或者帮会,而且你想成为*牛的法金,只有一种加点方法,属*全灵,相形全金,金满后全火,火满后全木。这样子练成的一个91级法金,带普通**装备,血大约在12000左右,速度大约在800左右,秒4/5的伤害应该在13000以上,大秒的伤害应该在30000以上。在任何队伍中,这样的法金**是练级的****,而且速度也**不会比怪物慢。这样子的全金队伍,在练级的时候基本可以保证一轮输出30万以上的总伤害。在开满练级的时候,你们只会有一个感觉,那就是怪物怎么这么少啊,不够打哦.....
7、遗憾的是,不是所有的人都能够有固定的队一起练级和玩游戏,没关系。
8、或者在他人的建议下加了体或者敏,没有问题,虽然这样子加点会有损你的法伤,但是在生存**的法则下,你这样子加点也是完全正确的。换句话说,只要你确保每级你加了两点灵,那就足够了。
1、问道端游法金加点*佳方案是:4灵或3灵1敏。
2、对于问道端游中的法金角色,加点方案的选择至关重要。在众多的加点方案中,4灵或3灵1敏被认为是*佳的选择。首先,我们来详细解释一下这两种方案的优势。
3、4灵加点方案主要侧重于提升法金角色的法术攻击力。在问道端游中,法术攻击力是决定角色战斗能力的重要因素之一。通过将所有点数都加在灵力上,法金角色可以拥有更高的法术伤害输出,从而在战斗中快速击败敌人。这种加点方案适合那些追求高输出、喜欢快速结束战斗的玩家。
4、而3灵1敏的加点方案则更注重平衡。在这个方案中,玩家将大部分点数加在灵力上,以提升法术攻击力,同时保留一部分点数加在敏捷上,以提高角色的闪避率和出手速度。这种加点方案使得法金角色在拥有一定输出能力的同时,也具备了一定的生存能力。适合那些希望在保证输出的同时,也能在战斗中保持一定持久力的玩家。
5、除了以上两种方案外,还有一些其他的加点方案,如2灵2敏、1灵3敏等。这些方案各有特点,但相对于4灵或3灵1敏来说,可能在输出或生存能力上有所不足。因此,对于大多数玩家来说,选择4灵或3灵1敏的加点方案是更为明智的选择。
6、总的来说,在问道端游中,法金角色的加点方案需要根据玩家的个人喜好和游戏需求来确定。无论是追求高输出的4灵方案,还是注重平衡的3灵1敏方案,都有其**的优势和适用场景。玩家可以根据自己的实际情况和需求,选择*适合自己的加点方案。
问道法金加点方法:3灵1敏是标准练级法金的加点方法,建议30级后可以加2灵2敏。
问道法金加相*方法:相*就加一下火就可以了。41级的时候,你会有20个相*点。你可以用15点加金,5点加火或者也可以用16点加金,4点加火都可以,到时候你有速度,秒也不会低。
也有很多人30级后就会开始注重速度和道行,2灵2敏的加点是可以,不过作用不会很明显的,
至于石头的问题,5晶和5灵都用(改金色装备),单晶和单灵是改蓝色装备的。女娲石用来改80级以上的首饰,也就是说高级才有用。
法金主要靠得就是秒的多,那么在处理技能点的时候建议大家在60的时候主点秒3刺刀3,障碍技能可以不先考虑(非王者玩家)。而75的时候秒4、封4、刺刀4(三阶技能120)。
如果到90级有技能武器的话可以把技能点到150,可以提前M5/F5/D5.100你就要开始混潜能了,需要点的技能很多,包括有个提升法伤的技能。当然法伤也跟技能有关,只是费的蓝也多点。
飞升的时候你所有的技能包括**阶、第二阶等都需要点到100级。其实在你110飞升前需要点的技能根据你装备和你的加点就可以了,你3灵的话就不用担心蓝不够用了,3灵加点100五法也可以秒2次了。
100以后如果你3灵加点的话建议只把秒5点满,封和刺刀只要点到160、170就可以,不需要精研了,当然如果rmb够、有潜能的话也可以点满。
力金的话也有不少人选择,但是相比于法金则少之又少,因为如果想玩力的话,可以选择土,不用选择金,但是因为有不少玩家也玩力金,那么我们就来讲讲力金的加点方式吧。
3力1敏攻击高,速度够,但是血薄点;
4力**的高攻击.但是血少防低,容易挂。
再来看看技能加点,先说秒,秒的技能点到金光乍现刚好可以学刀光剑影,刀光剑影刚好可以金虹贯日,金虹贯日点到秒3。
如果到可以秒4的级别,点到刚好可以秒4,流光异彩可以少点几级,前面几级也不太费潜能的。
当然你也可以先不点,但是后期还是要点的,因为你不可能永远是单练,没有法术输出,也不好。而后期的潜能会比较多,感觉用不完。
然后我们说封,流连忘返和得意忘形也是点到刚好可以学下**法术,如痴如醉点到**(不能点为止)如梦初醒可以少点。
举个简单的例子,你单杀师门小妖或是试练童子的时候,需要你自己封,如果组队队里没有金,比如杀星,这必须也要你封,所以,封法必须要点起来。
说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有**的速度和道行的话,就会变成一个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为一个控制系选手。敏金的加点方式很简单的。
4敏,用**的速度加上道行对怪进行封印。
技能加点的话,既然练的就是封,那么封系的技能一定要点满的,如果还有剩余的话,那么就点秒的把,只有这样,才能快速升级,毕竟敏金前期不容易。
至于宝宝,一般带物理型的宝宝,也可以带火系法宝宝。有速度的金要带个全敏宝宝,没速度的金可以带体敏宝宝。建议综合起来都要有。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
1、蝙蝠侠:阿甘之城的存档位置通常位于游戏安装目录下的特定文件夹内。 2、具体来说,存档文件通常被保存在名为“Save”或“Saves”的文件夹中,这取决于游戏的具体设计和开发者的选择。在这个文件夹内,存档文件可能以特定的文件名或扩展名存在,例如“.sav”或“.bin”等
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