真三 真3和DOTA的区别
1.按alt是能看清楚全场的血量习惯后不管在*钱 TK还有判断全场的*势都有很大的帮助; 2.跑位的技巧只能多玩累积经验; 3.按S得时机有时能用来做假动作有时按个S也能帮你打到小兵; 4.(**远距专用)善用A键这能够产生像张合大乔黄忠R键的效果(不被小兵打); 5.(**远距专用)当用A键或R键点到对方英雄时顺便往前跑然后再A再跑...... 这能多打对方好几下前期想**这是一定要的; 6
1、官方介绍视频已经说了,你可以RR上路然后GANK下路,也可以RR上路真的GANK上路,假作真时真亦假嘛。但是今天我要给大家说一个更秀的连招,在一次战斗中使用2次R的效果,首先召唤RR分身(注意计算好CD什么的),远一点,让她走一会等R的CD,你在旁边埋伏敌人,等分身来了,直愣愣地走过去*技能,然后真身出现,一通乱打,R复制再出现一个分身,对面直接懵逼,然后你就可以用核心连招秀死他了。
2、与现在的妖姬不同,新版妖姬戏耍逃生过程中可以用小技能**,利用4秒回到原位,W和R穿插印记伤害过程中分身不断出现,把敌人耍的团团转。穿越地形偷人
3、以上两点是玩好妖姬必须要掌握的要点,穿越地形偷人这个要点是兮夜对战M**时完成收割的要素,利用对方视野的盲区,冲出去然后揪准对方的脆皮就是一通胖揍,从而为团队奠定胜势。
4、一秒把血条变消失**刺客中单妖姬
5、兮夜在玩妖姬时还是非常善于支援队友的,在对阵M**时兮夜的妖姬就多次支援队友,尤其是帮助下路彻底打开*面。
6、一秒把血条变消失**刺客中单妖姬
7、当前版本是谁得兵线谁得天下的版本,因此快速地带线推塔还是非常有必要的。在WE对阵M**时,兮夜的妖姬就在没有团战时充分地带线从而有效地牵制住了对面。
1、符文红色法穿(相对于法强*价比高,另外魔抗是没有零的==)
2、**一般是魔抗(因为相对于红色魔抗和蓝色魔抗*价比高)
3、但是如果你想打的激进点**可以选择法强(我**选的固定法强)
4、蓝色一般是成长法强(我选的是固定法强因为我喜欢前期打出优势而成长法强更适合逆风*)
5、天赋的话你是刺客法师而且靠爆发吃饭所以一般都是2109而你说的天赋点比较适合持续输出英雄
6、一般是这样加点的但是如果你的召唤师技能没有引燃的话可以把攻击系统里面的**个去掉加到思想之力上同样如果你不带闪现的话可以把通用天赋里面的**个去掉加到精心照料或者精准定位上
7、我一般带的是**闪现所以我是这样点的
1、妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,一旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言,
2、妖姬对付发育*中单是非常好办的,**学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,一旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他身后尽量不要干涉兵线)。
3、到了**配合引燃QEW可以把他打掉三分之二的血量(特别注意:妖姬虽然技能本身的爆发非常高,但是也不要忘了在连招中衔接一些平A来增加伤害)。
4、前期爆发非常高,两级的一套连招就可以打掉没魔抗的敌人一半的血量。有灵活的位移技能,前期敌方打野很难抓。游走能力很强,6级去别的线游走配合队友都能完成击杀。拥有控制技能(禁锢)。非常容易滚雪球,一个前期打得非常好的妖姬是很容易让对手内心崩溃的。
5、缺点:前期技能比较耗蓝,如果没有消耗太多次会导致自己空蓝被抓。自身非常脆,非常惧怕控制技能。成也萧何败也萧何。如果前期不能有一番天地的话,到了中后期非常艰难。技能有明显弹道,Q和E技能弹道比较明显,亚索和布隆的墙可以挡掉。
1、镜花水月:被动技能,当乐芙兰跌至40**大生命值以下时,她会**1秒并创造一个幻像(不能造成伤害),幻像*多可持续8秒。镜花水月有1分钟冷却时间。
2、**魔印:快捷键:Q乐芙兰投出一个魔印,造成65/90/115/140/165( 40*AP)魔法伤害并标记目标3.5秒。用任一其它技能对被标记的目标造成伤害时,都会引爆魔印并造成55/80/105/130/155( 40*魔法输出)魔法伤害。总伤害:130/180/230/280/330冷却时间(秒): 6法力值消耗: 50/60/70/80/90范围: 700。
3、魔影迷踪:快捷键:W乐芙兰位移至目标区域,对目标区域附近的敌人造成75/115/155/195/235( 60*魔法输出)魔法伤害。在接下来的4秒内,她可以再次**【魔影迷踪】来回到乐芙兰的初始位置。冷却时间(秒): 18/16/14/12/10法力值消耗: 60/75/90/105/120范围: 600。
4、幻影锁链:快捷键:E乐芙兰抛出一个锁链来束缚命中的**个敌人,造成50/70/90/110/130( 30*魔法输出)魔法伤害并提供目标的真实视野。如果目标持续被束缚1.5秒,则乐芙兰会将其禁锢1.5秒,并造成附加的80/120/160/200/240( 70*魔法输出)魔法伤害。冷却时间(秒): 14/13.25/12.5/11.75/11法力值消耗: 50范围: 925。
5、故技重施:快捷键:R乐芙兰故技重施,将她放过的上一个技能再施放一次。故技重施版【**魔印】和【幻影锁链】造成(70/140/210 40*AP)魔法伤害,相应地,它们的印记和禁锢效果造成(140/280/420 80*AP)伤害。故技重施版【魔影迷踪】造成(150/300/450 75*AP)魔法伤害。冷却时间(秒): 60/45/30法力值消耗:无消耗范围: 25000。
1、连招QWWE:乐芙兰先手Q技能输出伤害并标记敌人,用其他技能会引爆Q技能的标记,再次造成伤害。所以W技能位移至对面敌人身上,引爆Q技能的同时,再按W技能会回到乐芙兰的初始位置。*后E技能抛出一个锁链来束缚命中的**个敌人,造成伤害并紧固敌人1.5秒。
2、连招EQWRW:乐芙兰先E技能抛出一个锁链来束缚命中的**个敌人时,在敌人禁锢是,立马接QW打一套。R技能会将她放过的上一个技能再施放一次,相当于再一个W技能,*后W回到乐芙兰初始位置。如果手速过快,对面都反应不过来,都被你打至残血,而你还是满血。
《英雄联盟》是由腾讯控股的**美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等**游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
好了,关于诡术妖姬天赋和LOL诡术妖姬符文天赋的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
1.按alt是能看清楚全场的血量习惯后不管在*钱 TK还有判断全场的*势都有很大的帮助; 2.跑位的技巧只能多玩累积经验; 3.按S得时机有时能用来做假动作有时按个S也能帮你打到小兵; 4.(**远距专用)善用A键这能够产生像张合大乔黄忠R键的效果(不被小兵打); 5.(**远距专用)当用A键或R键点到对方英雄时顺便往前跑然后再A再跑...... 这能多打对方好几下前期想**这是一定要的; 6
1、祭品毕竟是一个很拖的装备,而且对打钱和发育帮助不大,前期**不建议出。 2、我也是建议顺风直接裸狂战,当然如果怕死的话,红鞋之后再狂战,如果是逆风了,建议绿鞋后狂战。一般15分钟左右刷出狂战才算是正常。再晚一点不能超过18分钟,不然就是不合格了。接着再把自己的假腿补出来(当然如果是绿鞋就留着) 3、这时候新手往往会犯一个致命的错误,以为自己很早刷出狂战就无敌了。其实大错特错
1、斗战神犀妖力士进化技第2个怎么开 2、这个要用进化技能书在长安灵兽商人那给宝宝开洞 3、一般一本技能书没开洞成功加四点幸运值(具体加多少我也忘了,应该是四五点),幸运值越高开洞机率越大,但是到一个固定值是必开的。开二洞十几幸运值就行,三洞幸运值加倍,以后开洞需要的幸运值越来越高。不强求的话开六洞就够用了,六洞需要两千七幸运值。 4、要看什么区了啊,我现在的区开到56J
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