口袋妖怪蛇纹木 口袋妖怪蛇纹木扳手在哪儿获得
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WOW的装备及人物模型都在 DATA\model.mpq和 DATA\patch.mpq里面,而贴图则在 DATA\texture.mpq和DATA\patch.mpq里面 DATA\patch.mpq里的模型文件就是那些*.m2文件修改人物模型先确定你是什么种族,例如NightElf具体方法是用魔兽世界纹理与3D模型查看程序从model.mpq\chacater导出NightElf\Male的模型,然后在DATA文件夹下建立新文件夹,目录为date/chacater/NightElf/Male然后把暗夜男(NightElf\Male)的模型解析进去假如你想修改成**就从DATA\model.mpq的chacater(种族模型都在这个文件里)中找到Scourge\Male解析并覆盖到你刚才创建的文件NightElf\Male上.*后是贴皮肤,从DATA\texture.mpq调出所有Scourge\Male(**男)的皮肤,解析到date/chacater/NightElf/Male里,并把所有文件前缀ScourgeMale都改成NightElfMale.修改坐骑,猎人SS的宝宝等等...跟上同理,都是先在DATA里建立子文件(你要修改模型的文件名),然后利用工具把原文件提取到你所创建的文件夹里,再找到你要改的目标文件解析覆盖到原文件上.这有个带图的说明是用一个修改器改的带图说明你可以看看
1.首先你需要有一个windows系统(这么说是因为我是mac系统,找了很久真心没找到改模型插件,很悲剧)
2.其次,弄清楚你的系统是32位还是64位。
3.网上找插件并且根据那个软件的说明去使用。注意凡是改模型的插件都是不被官方认可的,使用之后有几率被以“使用第三方软件”,即**,**软件,被封账号。
4.再次**:改模型有风险,不要轻易尝试。账号被封责任自己承担。
1.evermorph:32位。据说软件原作者消失很长时间了...
2.T-motph:现在国外玩家中*流行的一款,别人直播时我看他们用过的,包括各种大神全部在用这个软件,用起来很方便。需要64位。
3.蘑菇模型修改器:国内貌似用得比较多,需要64位。
4.手动改文件:不要随便改,容易留下严重后遗症。教程在此不知现在依然适用否。
问题一:大脚的新功能改模型怎么用不了这是6.1版本的tMorph,25号就要更新6.2了,到时候可能会失效。
运行wow-64.exe。这个64位版本的,需要64位的系统支持
item表示修改装备,morph表示修改人物模型,还有比如enchant表示改附魔等等,百度一下tMorph就有很多的代码,这些数字是差wow数据库得到的,
问题二:魔兽世界大脚的改模型的功能还能用吗?谁用谁封号。。
问题三:大脚改模型取消了?取消了,大家插件主页面已经没此功能了
问题四:魔兽世界6.3怎么修改人物模型。大脚模型替换只能64位。我是32位。有没有别的方法替换模型?想玩用WOW64.EXE登陆,或者可以下载一个**版的wow.exe
问题五:大脚里的3D模型预览如何改皮肤大脚以前能改的,现在只能预览了
下载链接和教程cclolcc/thread-54-1-1
问题六:大脚魔兽世界插件我想弄一个模型替换,可是我插件里压根没有啊,机器是win7 64位,求各位解模型替换这种插件很少,不能说没有,都是一些单体插件
问题七:WOW改模型怎么改?请注意,修改模型可能会被封号,修改模型只限于本地。即是说只有你自己看得见修改后的模型,别人看你仍然是原来的模型。你说你在战场看见修改人物模型成**男的侏儒法,那是不可能由改模型而出现的。模型文件是.mpq,是一个压缩文件包,改模型的方法在 bbs.game.mop/...mqo-20里有很多参考
问题八:魔兽世界大脚模具替换有什么用,怎么用?可以改坐骑? 30分用法就是把本地客户端里面的3D模型文件替换成其他相同类型的3D模型文件
比如把自己变成伊利丹的造型武器变成埃辛诺斯双刃坐骑变成**虎等等
操作方式很简单就是选择原有模型更换模型然后点击替换就OK了但是有一定几率出现错误所以是否要更换要慎重
此答案由微*靓貌新时代为您提供
问题九:wow7.0有什么能修改模型的插件大脚插件,有附带人物模型修改、坐骑模型修改。自带的,只能选择,不过可供选择挺多的。
不会封号的。因为你改的模型。只能在你自己机器里看到。别人看的还是默认的样子。比如。你把普通的小鸟改成凤凰。这样你看到别人的小鸟。都成了凤凰。如果你在沙城..就会看到漫天凤凰飞~~~~
MPQmaster\ Mywarcraftstudio\ mdlvis[可以不用]
你先要想好,想把你身上的什么东西给改了
wow所有模型和贴图文件都在data里用mpq打包
patch.mpq新东西贴图也在里面 TAQ之后[包括TAQ]的东西都在这
好了,打开你的Mywarcraftstudio...下次我简写成MWCS了。。。
判断你要的东西是在model还是在patch
==========每个文件夹的意思==============================================
==========模型和贴图==========================================
模型是指由3D工具做出来的架构壳
贴图就是贴在壳上的图片,只有贴了图模型才会有生命
也就是说一般的模型是由模型本身和和它配套的贴图组成的
==========漂亮的分割线:开始解压====================================
leather皮的意思 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 T2
Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2就是T3
建立一个这样的 ***x\Item\ObjectComponents\Shoulder\文件夹 [***x的名字为任意你爱杂写杂写]
这一步主要是为修改以后打包成mpq文件有关路径必须和patch.mpq model.mpq等文件里的一样
(shoulder只是个例子如果是武器就是***x\Item\ObjectComponents\weapon\)
用MWCS右键单击Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2选Extract file to解到Shoulder文件夹下
再把Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2解到Shoulder文件夹下
打开MWCS,打开patch.mpq,找到shoulder文件夹,再把T2和T3DZ肩的贴图找到 [肩的贴图不分左右],然后extract到和模型同一文件夹,
有4个文件 [T2 2个 T3 2个],把T3的Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2改成T3Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2
把shoulder_leather_raidrogue_c_01green.blp改成shoulder_leather_raidrogue_B_01.blp
也就是说把要更改的装备的几个文件名记下来把目标装备的文件名改成以前装备的文件名
删掉被改的装备的文件 [早该删了一个文件夹怎么放2个名字一样的东西=。= ]
用MPQmaster打包选添加文件夹选***x [就是之前那个文件夹]
打包文件名为patch=x.mpq [x不能是2要是2以后的]
打包后的文件放在wow的data文件夹下
解压被改装备文件目的是为了方便记住名字可以不解
===========================一般不会出现的情况================
有些装备的贴图稍微复杂如果达不到效果就这样查看具体贴图路径
用mdlvis打开 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2选左上**项再选从上往下数第3项
保存为mdl格式,[不要替换原来的]用记事本打开保存的文件,按ctrl+f查找texture
找到后可以看到这个模型所用的贴图
人物模型修改,转自猫扑BBS,作者garrrrag
这里有所有你想要的人物模型修改补丁包括德莱尼和be也是patch-x.mpq的文件名,若需和改装备的patch-x.mpq共用,2个文件不用同一个数字即可
例如人物补丁为patch-3.mpq物品可以是patch-4.mpq
不论是改装备还是改人物不想要了删掉patch-x.mpq即可 [别把patch.mpq和patch-2.mpq删了不然玩不起游戏了别找我]
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