龙之谷复仇者加点 龙之谷黑暗复仇者加点...

1、变身期间可以保证输出**的几个技能都是满级,15级火三连,时装点**

2、火三连的伤害相比其他技能实在太低,而且大部分时间都不会去用,16级意思意思就好了,用特殊主副的扣一点黑暗庇护加到火三连去就好

3、冲浪这个技能主要是为了攒豆子还有打连击做成就啊任务啊之类的,1点就好,40大是2级,没截到图

4、黑暗庇护刷图神技,持续时间越长越好

5、这里我**个被动点了-10*伤害,而不是+20*血,两种我都用过,洗了3次点,*后还是用了这个,还是看个人喜好吧

6、我连*终板子都不带,所以第二个被动果断选加10**终伤害了,这个估计没异议吧,你要是本身*终非常高,那就去点火,但是我还是想说

7、火BUFF上限增加100*,黑复的这个被动加的火是蓝色数字的15*,跟贤者的光环30*,祭祀的呼吸15*,烈的火拳32*(带技巧),还有自己的火B UFF36*(带技巧)是一起算的,一共是128*

1、龙之谷(Dragon Nest)是一款韩国公司Eyedentity Games**、盛大代理的大型多人**角色扮演游戏,使用非锁定式第三人称视角令玩家可以完全控制自己所使用的角色的动作。故事背景发生在具备奇幻特色的阿尔特利亚,游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。龙之谷是通过类似副本的系统提供角色养成的。采用免费游戏道具收费模式运营

2、战士技能页面主要注意的重勾拳和凌空暴击两个技能点位,这两个技能任选一个一般加到8个点左右,其它技能基本如图所示

3、复仇者技能主要注意复仇冲击和火焰连击,这两个技能任选一个加满点或者两个都可以加满点根据个人爱好的技能,考虑到复仇者是火攻职业,但是表现出的物攻属*较强,所以被动技能尽量点满,如图

4、第三技能页面黑暗复仇者,技能点主要考虑自己想不想堆*终属*,如果你是平民玩家,就不必要考虑了,如图加点,否则EX加强技能点前面的就好了

1、三连,冲刺,全满没什么好说的。

2、有的地方是可以根据自己的喜好跟输出习惯改变的。

3、新月跟伪开关(刀锋之灭):其实伤害都不高平时用的也少,平时输出手法基本就是ins灵魂之刃→冲刺→三连→复仇风暴→火焰冲击→砸地→黑暗冲浪。根本没有时间放新月,刀锋也就是用来清清小怪。可以根据自己的喜好随便选一个满吧。

4、黑暗冲浪:这个技能可能很多人用不习惯,但是在技能CD间隙放放还是不错的,右键伤害挺高。

5、复仇冲击:其实现版本维持全程变身完全无压力,这个技能点1or点满都可以,我是实在没地方点了,才点满的,毕竟-CD腾出个纹章位置也是不错的。

1、龙之谷黑暗复仇者Pk加点连招推荐采用“暗影之舞+黑暗之触+灵魂收割”的组合。

2、在龙之谷中,黑暗复仇者作为一个近战物理输出职业,其Pk加点和连招的选择对于战斗的胜利至关重要。在加点方面,首先要保证主要输出技能“暗影之舞”的优先级,它不仅可以造成高额伤害,还能短时间内提升移动速度,帮助复仇者在战场上灵活穿梭。接下来是“黑暗之触”,这个技能有着不错的范围伤害和击飞效果,可以有效地打断敌人的连招。而“灵魂收割”则是一个爆发*的终结技,能够在短时间内造成大量伤害。

3、在连招方面,推荐以“暗影之舞”起手,快速接近敌人并造成初始伤害。紧接着使用“黑暗之触”,利用击飞效果将敌人打至空中,为自己创造输出空间。*后以“灵魂收割”结束连招,将敌人击倒在地并造成大量伤害。这套连招不仅伤害高,而且连贯*强,能够有效地压制敌人。

4、当然,在实际战斗中,还需要根据敌人的职业和战斗风格来灵活调整加点和连招。例如,面对远程职业时,可以适当提高“暗影之舞”的等级,利用高速移动来规避敌人的远程攻击;而面对近战职业时,则可以加强“黑暗之触”和“灵魂收割”的等级,以强大的爆发能力迅速击败敌人。

5、总之,在龙之谷中,黑暗复仇者的加点和连招需要根据实际情况进行灵活调整。通过不断地实践和摸索,找到*适合自己的加点和连招组合,才能在战场上无往不胜。

好了,关于龙之谷复仇者加点和龙之谷黑暗复仇者加点...的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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