魔法门之英雄无敌5 《魔法门之英雄无敌5》森林族详解

魔法门之英雄无敌5各个种族的终*魔法,如何才能学到?

平均一个英雄需要25级才能学得终*技能,终*技能需要3个特殊技能的支持才能够点出,而在此基础上仍然需要

主技能支持,外加3个分系技能——4系里面每一系还需要点额外的三个技能

每个英雄带2个技能,如果2个技能恰好在终*技能轮上,你可以省两级

也就是说——点出终*技能*少23级。

燃烧箭+传送攻击+腐败土壤=鄂加斯的传送门。——需要专家恶魔传送学

燃烧箭(还需要地狱烈火)=战争狂人+**痛击(需要咒骂印记)。——需要专家攻击

传送攻击=敏捷异界门(需要食尸者)+探路术——需要专家后勤

腐败土壤=折磨大师+虚弱攻击(需要咒骂印记)——需要专家黑暗

魔法门之英雄无敌5法师如何练技能?

种族技能必学,是前提【制宝】-【魔镜】-【熔毁宝物】-【法师印记】

接着是【启蒙】-【智慧学】-【魔法师奖励】-【良师益友】

【巫术】-【神秘训练】-【魔法抑制】-【神秘精髓】

【战争机器】-【弹道学】-【远程控制】-【大地颤栗】

学习了以上技能就会学到终*技能【神秘全知】,学到当前地图上出现的所有魔法,效果都为专家级,但没有学习相关技能的情况下,不享受特殊效果,比如破坏烈火大师的破甲,如果没学破坏和烈火大师,火魔法的威力仍为专家级但没有破甲效果,没学黑暗魔法和光明魔法的分支也不会有群体效果

魔法门之英雄无敌5,圣堂*好练什么技能才能在以后获得下去。急需,求高人。

你这个问题,有年久了,我估计你自己也已经解决了。偶尔路过,回答下吧.

在5代中,每个职业都有几个相当实用的*有技能,但是这些技能是需要搭配出来的。

升堂骑士的*有技能是无敌冲锋,三个职业技能是佑福仪式、复仇打击、训练专家。

也有守护天使、良师益友、入神等特别能力。需要的话,我会将技能数发给你,如果乱点技能的话,技能很可能搭配不出来。

[img]请问魔法门之英雄无敌5的秘籍有没有啊!

魔法门之英雄无敌5是有秘籍的,具体秘籍如下:

1、add_army 5, 10=加升级后的七种不死生物各10个。

2、add_all_spells=使英雄学**有魔法,不受技能限制。

3、set_hero_luck_morale M N=改变英雄的基本运气(M)和士气(N)。

4、show_player_money N=显示玩家N所拥有的资源。

5、add_money N=加金币1000*N,其他所有资源加N。

6、GiveHeroSkill('Isabell', 13)=加代码13所对应的技能。

7、ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS,数字)=移动点数

8、ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS,数字)=魔法点数

在5代的创新、改变中,英雄技能系统的部分几乎是改动*大的。许多技能在学习时都有职业、前提条件的限制,因此即使只有6种英雄职业,但整个系统仍然非常复杂。

每一个族只有一种英雄,英雄则恢复了有英雄特技的设定,和H3类似的四项主要属*,攻击、防御、咒力、知识,而和H3不同的,H5每个族的英雄有着*为复杂的技能树和技能类型,每个新面对H5技能树的人恐怕都会相当头疼;

H5有12系公共技能和每族一种种族技能,公共技能每系技能下又分为主技能和3种标准能力以及若干特别能力,主技能有3个等级,能力上也只能选择3个学习;种族技能下则是3个职业能力和一个*有能力(终*技能,学习条件*为苛刻,学错一步便前功尽弃),主技能有4个等级。

传奇精灵英雄格鲁曾说过:“我们的作战原则是:静如处子,动若脱兔,将敌人一击必杀”。精灵族一向以擅长游击战著称,“打得过就打,打不过就跑,在运动中歼敌”,就是精灵族游击战的特点。

注:【】内的技能表示尽量在初中期集中学习,以求快速形成战斗力,在中期2~3个月内快攻。括号外的是后期深发展。

本文中所说的初期:**个月内;中期:第2~3个月;后期:第4个月至以后。

BT英雄,不用多说了,天赋十分BT,还自带战术。说骑兵司令Klaus天赋BT的用过他以后恐怕不会轻易这么说了。在10级左右基本可以通过天赋让我方部队先攻,这样就能用精灵族的远程+幸运首先重创敌人。如果他再用一个群体加速……敌人真不用活了。

他的技能学习一般为:【进攻、幸运、后勤】、光魔法、**/防御

由于他的天赋关系,所以必学的防御技能就可以不学,可以考虑学习**进一步提高**轮的**能力。

不喜欢用BT英雄,喜欢有点挑战的可以选他,安文的天赋在精灵族中仅仅次于韦恩加尔,技能的发展也非常好。

善用他的“宿敌”这个精灵族的特点,配合幸运,效果不错。自带防御术,精灵族高主动低生命,提高防御是非常重要的,防御和幸运几乎是精灵族必学的两个技能!

幸运是因为可以学魔免15%,配合*角兽的30%,就有45%,将近一半,精灵的抗魔效果会有质的提高!如果不学战争机器,他的技能是一般是:【防御、幸运、后勤】、光魔法、破坏魔法/进攻

*后提一下,这个英雄非常容易出战争机器+破坏魔法,我有次在4级就学会了战争机器。想学战争机器玩玩的朋友不妨试试,他学战争机器**要注意的是――出现飞蝗箭雨(Rain of Arrows)这个技能后马上学,这样一般很快就能学会。

如果用战争机器,技能一般是:【防御、幸运、后勤】、破坏魔法、战争机器/光魔法。精灵族的用注魔配合破坏魔法,对初期扩张和快攻的效果好过辅助型的光魔法。

喜欢学习术的可以选他,他自带学习和理解,魔法值几乎无限,用注魔效果非常好,中期升级速度较快。4个月的后期对方技能大部分学习了以后有些劣势,因为学习浪费了一个技能,会损失防御或者幸运等技能中的一个。

他的技能一般是:【学习、防御、后勤】、光魔法、破坏魔法

对付学院和黑暗精灵时可以考虑用他,他的魔法值几乎无限,魔法值比学院族的英雄还夸张!破坏魔法+光魔法还可以学到火焰抵抗50%和魔力爆裂,对付黑暗精灵和学院时为必学!提高对魔法单位的优势。

喜欢温柔漂亮PLMM的可以选她,传说故事中的和*角兽一起生活的精灵美少女,呵呵。自带光明魔法和1匹*角兽,是H5中的所有英雄中**带有5级兵开*的英雄。

她技能的成长也比较中规,也有一定的几率学会战争机器。她的技能一般是:【光魔法、防御、后勤】、幸运、巫术/破坏魔法

精灵族的战略就是:游击战+快攻

充分利用精灵的后勤优势侦察和骚扰敌人,尽量在中期,敌人还未完全发展起来实力较弱时,利用后勤和远程优势迅速将敌人消灭或重创。

VS学院利用后勤优势,压制资源和**,寻机突袭主城或致命一击,不要拖到后期!

VS地*利用后勤优势,寻机致命一击

建城-》攻下所有资源矿每种1个-》攻开守路口的野怪,用副英雄寻找敌人城的位置-》寻机快攻。

**周:酒馆(Tavern)、仙子树(Faerie Trees)、**魔法行会(Magic Guild Level 1)、城镇大厅(Town Hall)、战舞庭院(Battledance Terrace)、猎手小屋(Hunters Cabins)、市场(Marketplace)

第二周:铁匠铺(Blacksmith)、都市大厅(City Hall)、巨石圆环(Stone Ring)、复仇者行会(Avenger's Guild)、复仇者兄弟会(Avenger's Brotherhood)、城寨(Fort)、城垒(Citadel)

第三周:国会(Capitol)、资源仓库(Resource Silo)、城堡(Castle)、仙子树林(Faerie Wood)、飞龙祭坛(Dragon Altar)、二级魔法行会(Magic Guild Level 2)

第四周:*角兽林地(Unicorn Glade)、树精拱门(Treant Arches)

至此基本发展完成。攻下所有资源矿造3~5级魔法行会,后期再升级德鲁依。

这样的特点是快速出绿龙,这样就能可以轻松攻下远程驻守的资源矿,如果先造树妖和*角兽,就会拖延1~4周才能造绿龙,这时就会缺乏对付远程野怪的兵种。

1~2头绿龙对付野外的远程比树妖和*角兽更为有效,可以零**。树妖+精灵弓箭手+德鲁依,只适合对付敌方近战单位,对付野外远程**太大。

造出*角兽后就能配合幸运中的15%魔免,就能用*角兽低**攻下魔法野怪驻守的资源矿。如果水晶矿附近有,而且可以快速攻下就可以考虑暂时不造资源仓库。

精灵族初期基本不缺钱,比较缺的是资源。

VS近战(缓慢):妖精+剑舞者/龙/树妖+猎手+德鲁依

VS近战(快速):剑舞者/龙/树妖+猎手+德鲁依

VS龙:龙+树妖/猎手+德鲁依+树妖

花精——善于应付缓慢的近战单位,高主动使其可以对付1级的远程部队。不善防守和对付魔法单位。

妖精——升级后可以用于吸引火力(箭塔),牵制敌人、驱散暗魔法。升级值得,初期有一定**后便可升级。

剑舞者——善于吸引火力,牵制敌人,快速的主动使其有一定对付远程的能力。配合精灵弓箭手做防守和牵制敌人用,第三周出龙后基本淘汰,用于守城和给侦察英雄。

战舞者——用于骚扰敌人,吸引火力,降低精灵射手的**。中期淘汰,用于守城。一般不升级。

猎手——善于对付敌人近战单位,主力部队!未升级是*价比**的单位之一,战斗的主要伤害输出,一定要注意保护数量,对付野外远程部队不要带,**太大!

猎手头领——主力部队。升级后生命值提高4。伤害只提高1点,昏眩技能比较鸡肋,基本无用。升级后*价比反而下降,初中期考虑资源和金钱不多,除非攻下敌人一城或有金矿,否则不考虑升级。

德鲁伊——主力部队,*价比**的单位之一!善于应付所有的无抗魔单位。精灵的主要伤害输出。不善应付高抗魔单位,如石像鬼和魔像。

德鲁伊长老——升级后提高50%远程战斗能力,不过除非对手是学院族,否则初中期不考虑升级,因为魔法攻击初中期未升级更具*价比。

*角兽——善于对付魔法单位,善于魔法抵抗和防守反击。是精灵族**善于对付魔法单位的生物!未升级只适合防御给部队做魔免,进攻能力弱。

银色*角兽——值得升级,升级*价比更高。能有效的进行防守反击。生命值大幅提高,攻防技巧高,成为完美全能的战斗部队。

树精——善于对付近战单位,牵制敌人。甚至可以牵制**单位。高生命值让其能对魔法防御有一定优势。

远古树精——升级后*价比下降,一般初中期不考虑升。

绿龙——善于对付远程单位、密集阵形。

翡翠龙——升级后*价比大幅下降,*大的改变是主动提高2,除非对方也是用精灵族,或者对方是学院后期制宝主动高于绿龙,否则不推荐升级。

初中期快攻的主力部队:妖精、猎手、德鲁伊、银色*角兽、树精、绿龙

布阵光说没用,看图*好,一下就明白。

如果有龙,遇到对方远程单位只需将龙分队放出,英雄用注魔辅助攻击。

选学技能:**、破坏魔法、巫术、召唤魔法

如果目的是快攻,一般快攻在2~3个月内,等级一般是15~20级。所以这时技能不可能全部学完,这时就要记住尽量集中1~3个主技能,让这几个技能快速达到高级。

但如果是为了后期决战(比如想学注魔弩车),在这种情况下,英雄等级一般为25级以上,那就可以分散来学。

精灵族快速学习高级幸运可以大幅发挥精灵弓箭手的威力,是对快攻非常有利的。集中学习高级幸运+魔免和高级后勤学+寻路,就能在中期充分发挥精灵族游击战的优势,在运动中寻机一击必杀,歼灭敌人。

战争机器*好学,因为精灵族弓箭手在攻城中被箭塔每回合射杀十几个,学习战争机器可以快速攻下箭塔,减少**。且**帐篷也非常适合快攻,减少**。投石车配合幸运的效果对攻城也非常不错。

1、学院mf的核心为精怪+魔像,高级兵种对mf能力并没有多大提升,而在配备高级的生物宝物之前,罗刹实用度不高,泰坦又需要升级后才能远程,到了后期,学院兵力成型,并配置了高级生物宝物后实力相当**,但此前如何度过升级泰坦前实力上的真空期,是学院族发展的重点。

2、学院核心战术精怪+魔像两大主角之一,升级前后实力相差甚大的兵种。升级提升了相当可观的4主动和1攻击,但总计需要15石头,而heoric难度起始只有10石头,拿下石矿前是不可能升级的(这点上跟其他种族早期mf主力兵种有所区别),下木石矿只能用主动只有7的低级精怪,而在精怪远程+石像鬼肉墙的战术中,7的主动只能对付僵尸,农民,骷髅等中低主动兵种,战舞/血女/地狱犬等高主动兵种是完全没有挑战可能的。升级后不但获得主动提升,还得到无限次使用的修理魔像的能力,配合3级兵魔像几乎能通吃1-4级所有兵种。需要注意的是,精怪**数*低,本身又伤害低下,很容易出现**不足,**车是毕备的,而精怪特长英雄阿韦(Havez)不但带出3倍精怪,还自带所有战争机器,强烈推荐以他开*。作为野兵,除了主动高出一般远程部队外实力普普通通。

3、优点:主动高,配合魔像可以实现相当无耻的战术。

4、缺点:heroic难度下无法直接升级,**量过低。

5、升级指数:特高,战斗力几乎提高了一半,一有足够石头就升级吧,7的主动实在够郁闷的。

6、生物宝物推荐:主动*/生命/抗魔(防御),5代*重要的主动肯定需要,其它的就以提升存活力为目标吧。

7、传统一远一近组合中的肉盾兵种,属*上也注重防御而几乎忽略了攻击(伤害1-1),跟同属肉盾的农民/僵尸比较,石像怪要专业一些:更肉盾的属*(4d15hp),更高的主动/速度,飞行兵种,由于上述几个原因,石像怪肉盾的战场存活率要更大一些,而且**的魔像出来后,它的历史使命基本就结束了。到后期经济宽裕时可以考虑升级并**之用于主力决战,海量抗打击能力高还不吃很多魔法的飞行兵种会让敌人对付起来很头疼的。作为野兵,元素生物,不吃很多魔法,肉盾型中相当较高的速度/主动能让w1/2很多战术无用武之地。

8、优点:高hp高防,相对较高的主动/速度,元素生物,对多种魔法免疫。

9、升级指数:低,作为肉盾兵种几乎没什么升级价值,到后期决战经济宽裕可以考虑升级。

10、生物宝物推荐:主动*/速度/生命,前中期完全没有给它配置宝物的必要。

11、核心战术另一主角,一直默默无闻的魔像在5代中由于精怪的修理,地位被大大提高了,精怪+魔像几乎通吃所有野兵,可算是学院的幸运,也算是学院的不幸。除此之外,本身实力倒是泛泛。升级后获得无限反击能力,配合修理,活活耗死野兵吧。作为野兵,偶说错了,这里给牛头平反下,魔像才是*容易对付的3级。

12、优点:配合高级精怪可以实现相当无耻的战术。

13、缺点:基本上没什么缺点,要是能做成大体积就更好了。

14、升级指数:中,铁魔像就足够实现精怪+魔像战术了,还是省下资源先干别的吧。

15、生物宝物推荐:主动*/速度/生命,打野兵是不需要的给它配备宝物的,考虑到主力决战,7主动/4速度不加强一下的话,是谁也摸不着的。生命就纯属个人爱好了。

16、跟森林的德鲁依同属施法兵种,实力上却相去甚远。升级前的法师hp几乎只有德鲁依一半,魔拳的伤害也比闪电低的多,高级精怪的伤害又远逊于猎人首领,高级精怪+法师分组的组合完全不能像森林族猎人首领+德鲁依分组一样挑起mf大梁,即使出了法师,学院的主力mf方式仍然是精怪+魔像。升级后,实力有相当程度提高,火球有相当客观的范围伤害,两个状态魔法也不错,魔法通道特技让原本就高k的术士英雄释放魔法完全没有后顾之忧。远程方面,虽然有无射击**,但射击不分敌我的魔法攻击令法师在远程上的使用受到相当多的限制,是个弊大于利的特技。另外,法师的**比精怪还可怜,**车也是必备的。作为野兵,法师hp低,稍好对付,而升级后有着火球,hp也提高了不少的**师比德鲁依/高级德鲁依更让人头疼。

17、优点:远程射击无**,升级后火球相当强悍。

18、缺点:魔法攻击令远程使用上受到相当限制,升级前hp低,魔拳伤害不高还能被**闪避,**数低下需要配备**车。

19、升级指数:高,升级后实力有相当提升,但后面的罗刹/泰坦都需要升级,尤其是泰坦升级后才能获得远程能力,而**师之塔(Archmage Tower)造价又相当昂贵,需要根据实际情况来取舍。

20、生物宝物推荐:主动*/生命/攻击(抗魔),要是可以制造能增加mana的生物宝物就好了。

21、伤害尚可,但hp过低,仅为4级兵种水平,抗打击能力相当弱,大体积导致分单个放魔法效果都不是很好。作为学院**高主动/速度的飞行兵种,有时候需要用它来压制远程野兵。作为野兵,低hp+大体积,适当的卡位应该很容易就对付,何况他还喜欢放弃攻击而放放魔法。

22、优点:学院**主动/速度还可以的飞行兵种,能随机释放魔法。

23、缺点:hp超低,大体积,实战损伤比较大。

24、升级指数:低,这家伙前期一般也就招1,2个放放魔法,没什么实战价值。

25、生物宝物推荐:主动*/速度/生命。

26、实力强悍,hp超高还不受反击,跟3代的那加一样,罗刹可算是6级中的**者。升级后的猛冲(dash)特技牺牲一轮行动,使下3次行动的主动加倍,算是相当**的特技,即使没有生物宝物的加成,罗刹王dash后也能把主动撑到**的16,配合不受反击特技和高杀伤,几乎可以跟7级兵对砍。准备上高等级术士英雄制造的生物宝物,把主动暴到20+甚至30+都不奇怪。使用上适合dash后猛剁主动走过来的近战兵种,但装备了高级生物宝物后,也可以把主动加到10+,速度加到9+,直接压制远程部队。

27、优点:超高hp,不受反击,dash特技。

28、缺点:主动/速度较低,可装备生物宝物和使用dash来弥补。

29、升级指数:高,dash特技加相当程度的实力提升,考虑到优先出泰坦,而且即使不出罗刹,精怪+魔像组合mf能力反而更高,在地图较大的情况下,可以只出不招,沿后到升级泰坦后再升级。

30、生物宝物推荐:主动*/速度/生命。

31、作为七级部队中**的远程,泰坦实力跟3代一样强悍,hp相对3代低了点,但攻防和伤害相对提高了,3代中泰坦速度低了天使黑龙等不少,而5代中泰坦10的主动在主动都不高的7级部队中差距没3代那么明显。此外泰坦还能通过生物宝物来提升实力。新增加的召唤闪电(Call Lightning)特技伤害较低,即使是减半后的远程攻击伤害也比召唤闪电要高不少,其意义可能在于在**用尽或者被敌人压制后仍然能造成远程伤害。

32、优点:*强的远程部队,免疫心智控制,无近战**,即使被敌人压制了也不怕。

33、缺点:需要升级后才有远程能力,而建造+升级需要花费海量资源,**量偏低。

34、升级指数:特高,升级前几乎没什么实战价值,而升级又需要海量资源,如果在刚升级后的兵力空白期被对手rush,后果不堪设想。

35、生物宝物推荐:主动*/生命/攻击。

好了,关于魔法门之英雄无敌5和《魔法门之英雄无敌5》森林族详解的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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