弹弹堂3.0新纪元 弹弹堂 高抛公式

弹弹堂高抛是*让人引人入胜的打法,经常只看见对方出手,然后神秘的消失在高空之中,可*后还是无情的砸在谁的身上,感觉像那武林高手在得瑟他的高超武技

我心中一直对弹弹堂高抛有这种崇拜的情怀啊!还好我刻苦学习终于把这闪耀的技能学会了,并在这里跟大家分享下心得,虽然没有出神入化,但对新手还是很有帮助的,特别是对那些刚开始学习高抛的新人,相信看见我的经历之说肯定很有感悟的吧

大家应该都知道弹弹堂高抛的公式:

90-距离±(风力×2)顺风+,逆风-;也就是:顺风时=90度-距离+(风力×2);逆风时=90度-距离-(风力×2);力度始终=95力

在游戏的正上方就可以清楚的看出当前回合的风力大小

弹弹堂高抛公式的特点就是根据距离、风力大小而改变角度,并配合相对固定的力度,从而击中目标的打法

高抛一般就是容易上手,数据计算简单,并为其他打法做基础

我们先根据公式举个例子①:距离8,风力2,顺风时,那么=90-8+(2×2)=86度,然后取95力

再举一个例子②:距离14,风力2,顺风时,那么=90-14家(2×2)=80度,然后力度依然取95力

上面①和②中自有一个不同点,但如果你在同样的实际情况下操作的话你会发现例子②会比例子①来得准,所以在这边要说明的一点就是:风力越大力度的影响就越大

所以很多新人一开始的很规矩的跟着公式走,那就难免碰壁了,因为大家在实验室学到的是这样的,所以往往放不下这个95力的概念,所以在这里说的一点是有关力度的控制问题:

根据上面的高抛公式,我们要根据距离来取力.一般情况,距离小于一屏距的(也就是10距离)时,力度取92-93

当距离大于10时,力度取95力,但这往往也跟风力的小数有关,因为一般我们在加减风力的时候都是四舍五入的,但这时候我们必须适当的加减力度来弥补

算法:比如0.6风力就要±1.2距离,那么尾数的0.2距离我们就用1力度来弥补

高抛打大炮的时候*好是打他的屁股,让他往上翘,这样**因为本身角度就比较高了,那他就很难再飞向前了,毕竟大炮远距离没有多大优势,所以他一般会想方设法的近身埋人的

而打其他武器就要打他的头让他屁股往上翘,这样他则要反过身来往后飞或挪动,这样就能消耗他大量的体力值了

弹弹堂高抛打法选择武器也很重要,现在弹弹堂3.0版本的新纪元很多武器的角度都有很大的提升,还有3.0的新武器角度范围也是很大的

选择一把好武器对练高抛打法和掌握技巧是有很大的帮助的:推荐武器司马砸缸,,手术刀,水果,马桶!

建议用65度角过里面有113.107.111.147/ddt/info/index.html

屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。

公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距力量是90

逆风 90-距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力

公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距力量是90

逆风 90+距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力

以下雷同顺风是加风×2逆风是减风×2

公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。同样高抛距离×4)

力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0

8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58

15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2

力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5

9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73

17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8

9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3

16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

1P=6距 1距=1角度可用范围4P(必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

1P=12距 1距1角度可用范围1P 67力(必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

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弹弹堂卡牌套属*大全作者:4399小编来源:4399时间:11-05-06弹弹堂3.0新纪元中副本中各个副本凶险异常,殊不知神奇卡牌散落在各个副本之中,传说只要收集一定的卡牌就能拥有特别力量可对付那凶残的副本怪物,因此很多弹弹堂勇士日夜奔赴困难副本收集卡牌,为的就是早日除掉各大BOSS和让自己变得更加强大,为了让更多人了解卡牌的属*,小编整理了部分内容,希望对广大弹友们有帮助,祝大家的卡牌册越来越满魔蚁之巢套卡

任意装备3张该套卡牌可生成:在魔蚁之巢副本中,血量上限增加200点

任意装备2张该套卡牌卡可生成:在啵咕王城副本中,每次轮到自己会和激怒值额外增加5点.

任意装备4张该套卡牌卡可生成:在啵咕王城副本中,攻击名字时额外增加10点伤害.

任意装备3张该套卡牌卡可生成:在邪神部落副本中,被击中时可减少100点伤害.

任意装备5张该套卡牌卡可生成:在邪神部落副本中,攻击命中时额外提高10*的伤害

任意装备2张该套卡牌卡可生成:在黑暗堡垒副本中,移动时不消耗体力

任意装备4张该套卡牌卡可生成:在黑暗堡垒副本中,命中时出现暴击,则额外增加500点暴击伤害

任意装备2张该套卡牌卡可生成:在竞技战中,攻击命中时刻额外增加2点怒气值

任意装备4张该套卡牌卡可生成:在竞技战中,攻击、防御、敏捷、幸运属*各增加20点

任意装备2张该套卡牌卡可生成:在龙巢之战副本中,进入关卡时初始携带50点怒气

任意装备4张该套卡牌卡可生成:在龙巢之战副本中,每回合受到的灼**害可减少200点.

任意装备5张该套卡牌卡可生成:在龙巢之战副本中,可在邪炎巨龙的怒吼攻击中屹立不动

任意装备2张该套卡牌卡可生成:在小鸡快跑副本中,防御属*提高25*

任意装备4张该套卡牌卡可生成:在小鸡快跑副本中,每回合受到的中*伤害可减少100点

任意装备2张该套卡牌卡可生成:在啵咕运动会副本中,天使的**效果可额外增加250点血量

任意装备4张该套卡牌卡可生成:在啵咕运动会副本中,能抵御拳击手的重拳攻击

任意装备5张该套卡牌卡可生成:在啵咕运动会副本中,移动时不消耗体力上网给你找的。。。找了半天啊--~~

OK,关于弹弹堂3.0新纪元和弹弹堂 高抛公式的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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