弹弹堂3.0新纪元 弹弹堂 高抛公式
弹弹堂高抛是*让人引人入胜的打法,经常只看见对方出手,然后神秘的消失在高空之中,可*后还是无情的砸在谁的身上,感觉像那武林高手在得瑟他的高超武技 我心中一直对弹弹堂高抛有这种崇拜的情怀啊!还好我刻苦学习终于把这闪耀的技能学会了,并在这里跟大家分享下心得,虽然没有出神入化,但对新手还是很有帮助的,特别是对那些刚开始学习高抛的新人,相信看见我的经历之说肯定很有感悟的吧 大家应该都知道弹弹堂高抛的公式
1、圣骑士,野蛮人这样的力量型就买上标枪这种投掷*武器,利用远程攻击来打他。要是法师之类的,就用魔法来干他。反正不管用什么,就必须用远程攻击来磨死他!前提是先买上足够的回城卷轴!
2、都瑞尔是游戏〈暗黑破坏神〉中,第二场景的BOSS名,即‘痛苦之王’(英文名:Duriel)。这个大虫是不折不扣的新人**,踩着冰,并且有着致命的攻击力。如果你是个新手,一旦被它的冰环冻住,那么就很难逃脱。
特殊属*:Resistant to Cold/Fire/Lightning/Poison(抵抗冰冷/火焰/闪电/*素)
建议:一进房间就开回城,以免多**。
1.找到正确的塔·拉夏之墓和赫拉迪卡之杖的插口。
2.把赫拉迪卡之杖插入插口,会有闪电把一面墙打碎并显示都瑞尔的房间。
3.打败都瑞尔,找到房间的另一个门,走进去会看到泰瑞尔
注:在世界之石堡垒(Worldstone Keep levels)里生成的随机怪物的级别会提升,这样它们就能掉出比它们原有级别更高级的物品了。
Pit Levels 1&2(Under Tamoe Highland)泰摩高地的地下洞*1、2层
Mausoleum(Under Burial Grounds)大陵墓,位于埋骨之地,血乌所在场景的一个地下城
Maggot Lair Level 3沙虫巢*第三层
Ancient Tunnels(Under Lost City)远古通道,失落之城中的地下城
Sewers Level 2(Under Kurast Bazaar/Upper Kurast)下水道第二层,库拉斯巴扎和上层库拉斯的地下城
Forgotten Temple(Under Upper Kurast)上层库拉斯的遗忘神殿
Ruined Fane& Disused Reliquary(Under Kurast Causeway)上层库拉斯特和库拉斯堤道的遗弃的圣物和残破的寺院
River of Flame火焰之河,第三个传送点所在场景
Chaos Sanctuary混沌避难所,小D所在场景
Worldstone Keep Levels 1-3世界之石堡垒1-3层
Worldstone Chamber世界之石大厅
Arreat Summit亚瑞特顶峰,古代人所在地(这是一个87级场景)
注:在以上场景中怪物会掉出高级别物品
怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC(对TC是什么不清楚的请点击◇TC的初步认识)。对于TC我们可以简单理解为一组有很多个面的**,每一个类型的物品都在**上占据一个面或者多个面。怪物死亡时**掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷**的次数不一样,掷**次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次*多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定**的每个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦掷**掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。char的mf值仅仅在这一步中起作用。(具体请参见◇怪物掉出的物品的成色判断)
TC对于每一个具体场景的怪物来说,都是**固定的,但有例外,有些怪物,拥有的TC不止一个,这些怪物游戏中只有5个,分别就是5个Boss,安达瑞尔、督瑞尔、墨菲斯托、大波罗和巴尔。这5个Boss在他们**次**(也就是完成任务)时,掉落物品是按照TC(Hell 1st kill)来选择的。等这个char完成任务以后再来杀时,则按照TC(Hell)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)。TC(Hell 1st kill)到底有什么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这个TC中,没有金币、各类瓶子、箭矢,**,卷轴。这样一来,掷**时选中其他物品的概率自然也就提高了。
除此之外,在任务杀时,对Boss掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品**判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)。杀巴尔,掷**我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个**,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱巴尔大波罗等不会发生,但普通噩梦的Boss可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。大家可以比较下bugmf掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。这个特*,可以用来检验是否实现了bugmf,查看掉落的蓝色物品的耐久度,出现双倍耐久,就可以肯定为bugmf。
暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个char只有一次,多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为bug,这个大家都应该知道吧)任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里的任务,并不是建好游戏就能完成的。一个char要完成某个任务,要么自己建游戏,要么加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该char不这样做,加入其他已完成该任务的char所建立的游戏的话,任务说明中就会提示说在该游戏中无法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的TC选择,跟任务判定却不一样,怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,该char能否完成任务,在游戏创建时就已经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到**巴尔的char没有完成任务,则物品掉落时选择TC(Hell 1st kill)。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬*面。这个就是bugmf中bug的真正含义!同时也可以看出,passroom中是由bus来解决Boss,选择TC(Helll),并非任务掉落。
安达利尔的BUG方法:先肯定一点,反复享受任务杀的**办法就是没有完成任务的char进入完成任务char所建的游戏中**Boss,必须双开,安姐却由于有bug而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在char进入地下墓*后,任务提示为“**安达瑞尔”;等char**安姐后,任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,char回城跟瓦瑞夫说话到act2后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏,在char跟npc说话,系统错误地将此任务重置。也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐认定为未**状态。以后char建游戏再次杀安姐时,理所当然地,选择TC(Hell 1st kill),也就是任务**落。
督瑞尔的BUG方法:按照一般的流程passact2,在插杖开门之后,bus进房间杀大虫子,baby站在房间外面不要动(任何同一队伍中没有完成此任务的角色都不能进入房间内);等大虫子挂后,任务提示显示“无法完成任务”(必须步骤),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,pass到act3,则baby的bug形成。此baby长大后,无论是谁建的
1、在暗黑破坏神2中有一些非常实用的BUG,例如关卡BOSS首杀BUG、无形防具打孔BUG、回城BUG、野蛮人不死BUG、系统击杀世界**BUG、元素BUG无伤挑战BOSS等等。列举的这些基本都是暗黑破坏神2中可以利用的有益BUG,分别能在提高装备属*、提高BOSS掉率以及降低挑战难度等方面对角色有很大帮助。
2、暗黑破坏神2一共5幕的关卡BOSS分别安达利尔、都瑞尔、墨菲斯托、暗黑破坏神、巴尔,他们的装备掉落可分为任务击杀(首杀)和非任务击杀两种情况,两者的区别是首杀不会掉落*水、**等等消耗品(都瑞尔掉落回城卷轴除外),并且掉落装备的几率和品质会更好。因此如果想办法使每次击杀都被算作首杀,也就相当于提高了关卡BOSS的爆率。
3、**幕安达利尔首杀BUG非常简单,只需要做任务的角色(或者大号带着)击杀安达利尔之后立马回到城镇与瓦瑞夫对话前往第二幕即可,击杀安达利尔后切记不要退出游戏,哪怕角色挂掉也不要退出,这样以后每次击杀安达利尔都被算作首杀。
4、第二幕都瑞尔首杀BUG也不难,只不过需要进行双开操作(单机双开前面有过详细介绍,需要的可以去看一下),先使用需要过任务的角色创建房间,同时任务做到刚好利用合成的法杖开启都瑞尔的房间(但不要进去),然后找一个完成过第二幕*后一个任务的角色进入房间并将都瑞尔击杀,切记这期间需要做任务的角色一定不能进入都瑞尔的房间。然后任务会显示无法完成状态,不必理会任务提示直接进入房间与*里面的大天使对话即卡成都瑞尔首杀BUG,安装了地图插件的如果第二幕任务右上角没有一个红色X标记就代表该角色的都瑞尔的首杀BUG成功。
5、第三幕到第五幕这三个BOSS并没有像前面两个的**首杀BUG,不过习惯双开的玩家依然可以利用双开实现每个BOSS的首杀BUG。每个BOSS都需要用到两个角色,并且要确保用来击杀BOSS的角色未完成击杀对应BOSS的任务,也就是说墨菲斯托、暗黑破坏神、巴尔分别对应需要用到3个角色(卡墨菲斯托首杀的角色没有第四和第五幕,卡暗黑破坏神首杀的角色没有第五幕、卡巴尔首杀的角色没有完成击杀巴尔任务)。这里以卡巴尔首杀BUG为例:首先使用完成了击杀巴尔任务的角色A创建房间(完成击杀巴尔任务也就是已经通关当前难度,此角色也可以用来卡墨菲斯托和暗黑破坏神首杀BUG时建房),然后未完成击杀巴尔任务的角色B进入房间,此时*后一个任务会提示无法完成,不必理会任务状态使用B将巴尔击杀,也可以只补*后一下,这样B的击杀就会被判定为首杀。
6、非**、有形或无形、无孔的基础(非劣质)武器和防具底材可以利用公式在赫拉迪克方块中打孔,孔数随机1到*大孔(每种底材的*大孔受到物品等级以及自身材料类型限制,并不完全相同)。注:暗黑达人**文章,图片水印与作者不符请**。而符合上述条件的无形品质防具在打孔时会出现额外提高50*基础防御的BUG,要知道正常掉落的防具**只能增加15*增强防御。
7、佣兵所使用的装备不会产生耐久损耗,因此通常会选择BUG打孔后的无形品质底材制作佣兵使用的符文之语,另外还有一些符文之语带有无法破坏或自动恢复耐久的属*也适合选择无形品质底材,例如圣骑士专用“流亡”盾。
8、那么适合作为佣兵衣服“刚毅”底材的无形品质底材获得办法为:
9、无形、非**(**的无法利用公式BUG打孔)、无孔基础防御较高的精英级别轻甲或中甲衣服,再利用公式7号+10号+完美黄宝石,随机打孔(出现4孔才能制作“刚毅”),常见打孔后常用的底材以及*大防御值有:“执政官铠甲”**1179点防御、“神圣盔甲”**1350点防御、“漆甲”**1216点防御等等。
10、另一个常见的圣骑士专用“流亡”盾牌无形品质底材获得办法为:
11、无形、非**、无孔基础防御较高同时抗**好高于40+的精英级别专用盾牌(例如旋风盾),再利用公式7号+11号+完美红宝石,随机打孔(出现4孔才能作为“流亡”底材),*常用的就是BUG打孔后防御值**的“旋风盾”,**防御可达505点。
12、将回城书(或辨识卷轴)放到赫拉迪克方块中,然后可以将方块随时携带或者丢到仓库里,保存后退出游戏再重新建房,此时哪怕角色背包里没有带回城书或者回城卷轴,在城外依然可以使用回城(利用右键的技能栏),此时消耗的是赫拉迪克方块中的回城,同样的辨识也有相同的BUG。
13、这个BUG实际用途不大,后期很多玩家都习惯将回城卷轴放到腰带的物品栏上,辨识则可以直接找城里的凯恩。
14、野蛮人卡不死BUG需要装备一把用来卡BUG的武器,*常见的武器为暗金“火焰嚎叫”或者暗金“冰霜之风”,这两把武器分别能赋予装备者一个不限制职业并且需要持续施法的技能“地狱之火”和“*地风暴”。同时要求野蛮人点出“跳跃”技能,卡不死无敌BUG需要两个技能组合搭配。
15、具体卡无敌BUG的方式是在野外先释放赋予的技能(“地狱之火”或者“*地风暴”),紧接着在技能持续释放期间切换“跳跃”技能并使用,由于**个技能持续时间较短一定要把握住时机及时“跳跃”,不过也不用太过着急同时避免将技能顺序放错。
16、BUG卡成功后打开角色装备界面可看到所有装备和物品都属于无法使用的红色状态(但装备属*依然有效,包括灵气和被击中触发类技能等),这个时候野蛮人将无法使用任何物品和技能,同时处于“无敌金身”状态,哪怕血量被怪物攻击至1点也不会挂掉,想解除无敌只能退出游戏再从新进入房间。
17、野蛮人不死BUG在多开挑战部分有难度场景也有一定用途,主要是作为吸收伤害的肉盾,例如刷地狱难度巴尔面前的小分队、**6BOSS、山顶的远古野蛮人以及部分怪物较多的场景等等。
18、单机如果安装了大箱子补丁会偶尔会在野外遇到**暗黑破坏神,实际上这就是一个需要触发的世界**。单机有补丁会自动触发,战网根据设定需要特定物品触发(例如商店卖33号符文),具体情况是左上角会先不断提示“XX颗乔丹之石卖给商人”,当出现提示“暗黑破坏神出现在地表”时,那么角色遇到的**个有名字的精英怪会变成**暗黑破坏神。
19、正常击杀他需要有一定的装备基础,近战物理职业*好(例如盾击圣骑士),不过可以利用BUG将其无伤击杀。
20、当出现提示“暗黑破坏神出现在地表”时,直接前往第四幕的混沌避难所,一定不要出去瞎逛,免得**暗黑破坏神刷到其他地方。然后开启混沌避难所*下面左边的封印(虽然会刷到两种地图但都是开启左边那个封印),通常这个时候就能在**个开启的封印处见到**暗黑破坏神,不必理会他同时将它身边另一个封印保留。先开启另外两处的所有封印并击杀开启封印后出现的精英怪,*后再回到**暗黑破坏神身边开启开始保留的那个封印,此时这个场景的所有小怪包括**暗黑破坏神都会被系统击杀,但由于他处于角色身边则能正常掉落物品——暗金**符“毁灭”。
21、这个也是常见的双开卡BUG挑战部分BOSS的好办法,需要有个角色装备带有大量冰、火、电元素伤害的武器(例如暗金“碎片贪婪者”、暗金“巴拉那之星”等等)或者利用火焰强化法师为其强化达到600+的火焰元素伤害,建议选择装备了两把武器的呐喊系辅助野蛮人作为卡元素BUG角色。可以利用元素BUG的BOSS有暗黑破坏神、巴尔、远古野蛮人中的马道克和科力克以及**6BOSS中的**暗黑破坏神和**巴尔。
22、卡元素BUG的角色A只要站在对应BOSS的视野之外(不会被攻击到)发呆即可,此时再使用另一个角色B(自身和佣兵装备中不要带有较高的元素伤害,也不要被“火焰强化”)将其击杀,无论是暗黑破坏神还是巴尔都不会攻击角色B,只是在原地发呆偶尔对着一个方向释放技能。利用这个方法你会发现挑战远古野蛮人也非常轻松,**6BOSS中的巴尔和暗黑破坏神也只是两个大木桩毫无压力。
关于暗黑3bug的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
弹弹堂高抛是*让人引人入胜的打法,经常只看见对方出手,然后神秘的消失在高空之中,可*后还是无情的砸在谁的身上,感觉像那武林高手在得瑟他的高超武技 我心中一直对弹弹堂高抛有这种崇拜的情怀啊!还好我刻苦学习终于把这闪耀的技能学会了,并在这里跟大家分享下心得,虽然没有出神入化,但对新手还是很有帮助的,特别是对那些刚开始学习高抛的新人,相信看见我的经历之说肯定很有感悟的吧 大家应该都知道弹弹堂高抛的公式
XC:爆火花,截断已方对方非大招的所有攻击 AZ:带绿光蓄力拳攻击(不包含远程人物) *************************以下为带点技巧的操作******************************** 蓄Z:长按Z过程中再按X中断,可把蓄力Z存储,后面可通过移动中放出 下方向键+C:后退(需在瞬移圈内) 上方向键+XC:远距离后退(需在瞬移圈内) 僵直恢复:在A对方时
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