新飞飞刺客加点 新飞飞刺客怎么加点

1.敏满然后力.敏是加攻击,加爆,加闪避,加命中的.10点敏是6点攻击.10点力量是8点攻击.但是力量只加攻击.这个加点我比较推荐.我是这么加的.爆和命中以及闪避都不错的.攻击也不低2.力满然后敏.攻击比**种加点会多40左右.但是相对的其他属*就下降.3.敏满后加体.这种加点会提高你的生命..比**种加点能多出2000多生命值..但是攻击么就差了.4.力满加体.攻击算可以.血也不少.但是其他物理属*,爆和闪避命中低了不少.其他的加法.比如体满加敏体满加力什么的,不推荐.刺客不是骑士.没攻击没爆发是解决不了敌人的.综合认为**种加法比较犀利...刺客的PVP技能有以下几个:潜行:非战斗状态下隐身.受伤害显形.隐身下伤害加深20*轮绞杀:造成346*物理伤害+145偷袭伤害轮迷失:迷乱目标4秒,隐身使用时候晕目标3秒.造成直接伤害472轮暗杀:造成345*物理伤害.隐身使用该技能爆击率加50*群体隐匿:群隐.伤害加深10*疾奔:移动速度加50*,闪避加30*.特意指明下,闪避包括物理和魔法闪避都增加30*.很强大的技能.散失之域:在你的圈圈里的7个敌**中下降30*,只是物理命中.(这个圈圈放的位置是你鼠标点的位置.)轮幽蓝:118*物理伤害加76偷袭伤害.PVP必开技能.轮挟持:把10米内目标拉到你身边.普通攻击:就是普通攻击.做为技能列出来是因为一定要用到.*击术:3*使目标中*10秒.每2秒156伤害.基本没用,懒的开就不开了影子术:受攻击时有5*几率隐身5秒.基本没用,战斗中隐了还是会被打出来.浪费MP,不用它技能介绍完毕,现在开始正题.对各职业技能选择不一样.逐一介绍刺客VS骑士骑士....很强大恩.100的骑士全体加点血3.2万左右,开反弹的话,就算人家不动让你打.打完3.2万,弹自己弹5000左右.刺客能有多少血.1万左右.剩下的5000随便丢你技能砍你几下基本就完了.那么..有没办法砍的赢骑士?方法还是有的..就是我们无限隐.战斗开始.1隐起手.注意不要被骑士群出来.上去丢个暗杀接个迷失.然后2隐.跑开..等1隐的CD,1隐好了继续1隐..就这么无限的等技能CD..骑士也是会被YD死的....当然这是很无聊的..非常的无聊.骑士大哥发标后会用破隐*你的..我们用**对砍的办法是砍不过骑士的.和骑士打.无解.刺客VS游侠越来越多的游侠会精准的读秒了.游侠是我们的克星之1.发出对战后,一定要注意游侠的动作和走位.放陷阱会有个下蹲的小动作.对战开始后绕开那里.然后不要有太多的等待时间.马上挟持.挟持技能发出去后鼠标速度点下地面.这样的话隐身状态是不打破的.然后接迷失..然后就是一套技能..一般情况是一套技能完了游侠倒下的.当然也有犀利点的游侠.操作一失误就是游侠秒我们了.刺客VS法师打法师如同游侠.注意不要被FS群火烧到.拉到身边一套技能后法师倒下...更为犀利的办法是,如果你攻击高的话,拉到身边..不迷失直接暗杀..然后接迷失.然后2隐接绞杀..刺客是FS客星..相信打FS是大家觉得*轻松的..FS的雷是不能把你打出来的,只有火能烧出来.他不放火在身边的话.挟持也不用直接上去丢技能吧刺客V刺客隐来隐去的很无聊的说.看谁先手了.不精彩,没打头没看头刺客VS牧师牧师也是我们的客星之1...我的攻击一套技能可以秒倒全区所有牧师..这里介绍一下秒不掉的情况下怎么办...和牧师打.1隐后接暗杀而不是迷失.1隐的伤害加深20*,比2隐多,这样就能确保我们的输出达到*大..暗杀完后马上2隐,这时候一般的牧师是舍不得用大加血的.会举和棒子呤唱回复.2隐后马上接迷失.提出个小技巧.隐和其他技能没公共CD.隐身后可以马上接技能.然后在3秒里丢绞杀.同时也要在3秒里把疾奔点开..然后就对拼吧...刺客VS祭祀打法同战士..不重复了..祭祀爆发很强大.操作失误后就是我们倒下刺客VS巫师.刺客是法系克星.打法同法师..

1、*力量型职业:主要增加力量属*,以提高物理攻击力和暴击率。例如,战士和刺客职业可以优先考虑增加力量属*,以提升近战输出能力。

2、*智力型职业:主要增加智力属*,以提高魔法攻击力和法术效果。例如,法师和巫师职业可以重点增加智力属*,以增强远程魔法攻击和辅助技能的效果。

3、*敏捷型职业:主要增加敏捷属*,以提高闪避率和暴击伤害。例如,弓箭手和盗贼职业可以优先增加敏捷属*,以增加远程输出和爆发能力。

4、*体质型职业:主要增加体质属*,以提高生命值和防御力。例如,骑士和医生职业可以主要增加体质属*,以提高生存能力和**效果。

5、在加点时,还需要考虑职业的技能特点和个人游戏风格。例如,一些职业的技能可能需要特定的属*才能发挥*大效果,或者玩家可能更喜欢以防御或控制为主的游戏风格,这就需要相应地调整加点方案。

6、此外,随着游戏进程的发展,玩家也需要根据自身的需求和游戏环境的变化来调整加点方案。例如,在游戏的早期阶段,玩家可能需要更注重输出能力以快速升级,而在游戏的后期阶段,则可能需要更注重生存能力和控制能力以应对更高难度的挑战。

7、综上所述,新飞飞各职业的加点方案需要根据职业特点、技能需求、个人游戏风格以及游戏进程的发展来综合考虑。玩家应该根据自己的实际情况和需求来制定合适的加点方案,以提升自己在游戏中的表现。

1.战士:职业特点为攻击速度快,防御和血量略低于骑士,但高于其他职业。战士的攻击能力适中。建议优先加力和敏,以提高攻击力和攻击速度。由于战士的攻击较高,前期可先点敏,以提高命中。双斧头和单斧头技能强大,拿大斧头杀怪**都能造成大量伤害。

2.牧师:职业特点为魔法攻击高,魔法防御高,物理防御和物理攻击低,血量不少。牧师有技能可以加血。建议全点精神,以成为一个辅助型兼强的大型奶妈。后期高精的牧师拥有不可忽视的战斗力。如果选择以智力为主的牧师,则爆奶能力强,但蓝耗大。

3.法师:职业特点为魔法攻击高,魔法防御高,物理防御和物理攻击很低,血量较少。建议均以智力为主,智力满了可在体和精上选择。想练级轻松、不容易挂的话就选体。如果追求高攻击、高输出,可加精,以增加魔法暴击以及MP的恢复速度。

4.弓手:职业特点为物理攻击高,物理防御配丛高,血量和战士差不多,攻击速度非常快,是远攻职业。建议先把敏点高,以提高回避、命中和高暴击。由于血比较薄,点完敏后开始加体,以提高HP。

5.骑士:职业特点为血厚,物理防御高,魔法防御低,但攻击并不是很大,属于血牛。建议前期全力加力,以提高攻击。前期不加敏的话,虽然命中低,但不PK基本无所谓。后期个人首推加敏,以提高命中、闪避和暴击。当然,加体也不错,骑士到70多血早就破万,加上被动技能以及光环技能,再加体,厚厚的HP和高物理防御,血牛当之无愧,HP可破2万。

6.祭祀:职业特点为物理攻击低,魔法攻击高,物理防御低,魔法防御高,血量适中。祭祀可走的路线基本分为物理系和魔法系。魔法系以加智力为主,物理系以力和敏为主。建议先点力,敏和其他属*可以靠精良或稀有装备堆。祭祀可以拿盾,这很划算。加力是为了PK,因为龙祥、截脉、七伤这3个拳受力量影响。在截脉和七伤拳后,使用龙翔,可造成7段攻击,每次递增5*,想想这个拳落在法师身上得有多疼。

7.巫师:职业特点为魔法攻击和物理攻击都不高,防御也不高,血量也少。建议均以智力为主,智力满了可在体和精上选择。想练级轻松、不容易挂的话就选体。如果操作好,追求高攻击、高输出,可加精,以增加魔法暴击以及MP的恢复速度。

8.刺客:职业特点为物理攻击高,物理防御高,血没弓多,攻击速度比弓低,是近攻职业。建议先把敏点高,以提高回避、命中和高暴击。由于血比较薄,点完敏后开始加体,以提高HP。但刺客本身拥有强大的爆发力,敏点完后把力点上去,能有更高的伤害。隐身技能使刺客能偷袭法系职业的血量。

1、一。全敏捷:刺客毕竟是以高爆击与高闪避著称,所以敏捷是不可少的,这种加点法优势在于比较突出刺客的优势但缺点是攻击主要靠装备**主要靠爆击防御更是靠闪避血也不多,比较适合有资本弄装备的RMB玩家

2、二。半力半敏捷:攻击*还不错,但爆击和闪避相对没有前者那么乐观,血也不多,但平均输出还不错

3、三。半体半敏捷:比较适合业余玩家,血相对均衡,但攻击不与刺客特*不怎么乐观,但装备跟的上还是不错的选择

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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