小炮天赋 现在小炮带什么符文天赋还有出装
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时空猎人3主C的培养会对我们的战斗力产生巨大影响,但是很多小伙伴对于如何培养主C似乎不是很有心得,下面深空小编就为大家分享时空猎人3*强主C培养推荐,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
游戏猎人角色定位是三种不同类型:超能、强袭、幻影,关卡怪也按照角色类型克制去做的,甚至部分模式还严格限制单一类型,所以每个类型都得养一个主C,每个类型不需要均衡养多个,因为养成角色消耗巨大,资源是不足以支撑养一堆角色的。
新人刚入门,三系各选其一建议养:冰魄、猫女(可以买30元养成礼包)、影舞,这三个角色是卓越级别,游戏也送很多资源,比较好养,这几个技能施法时间短、范围广,也适合刷本。
等大家差不多30级,脸好基本能抽几个史诗。游戏史诗角色属*是远远优于卓越的,所以出史诗时,就直接转开始养史诗了。当然史诗也有优劣之分。三系史诗各选其一建议养:超能系守望(枪械师,有哪个练哪个,都有就守望)、审判系狼人(退而求次则龙影)、幻影系猎魔(实在抽不到,就龙灵代替)
虽然游戏主线副本和爬塔有属*克制增伤设定,但是并没有限制其他系不能上场,而史诗角色养成非常耗费资源,并且一个角色如果战力足够高,可以直接无视属*增伤设定来刷本的,所以基本每个普通玩家,需要定一个真正的主C侧重培养,侧重培养的话,建议从守望、狼人、枪械师,这三者选,优先级守望=狼人>枪械。当然,对于氪金或者脸帝,可以同时养守望狼人。
角色选好,自然得开始养成了,*开始就是升星升级,上面提到的入门的三个卓越级别主C,不用刻意给他们弄升星角色碎片材料以及武器,有啥边角料给他们就好。
至于史诗级主C,除了限定卡池,普通池史诗不能指定召唤,所以基本抽到哪个就给哪个升星。主养狼人,可以一直抽狼人限定池。
1、《时空猎人3》游戏里究竟发生了什么故事吧~下面,跟着小编一起,走进《时空猎人3》的世界。
2、阿达拉历4997年12月8日,阿达拉星球外轨道上的Y91-0-1空间站监测到新的时空裂隙的出现,并不断的向外喷溅不明物质
3、政府很快收集了不明物质的样本并带回研究
4、随后的8个月,阿达拉星球被这种不明物质完全包裹了起来,**引起了全球*的不安
5、阿达拉历4998年7月,不明物质的解析初步完成,并向全社会公布——
6、该物质能通过活*化刺激手段,释放大量能量,除了原生气态,还能转化成液态和固态,实质上是一种高能能源。
7、原生气态下该物质含有微量*素,过多摄入会对人体造成伤害,但提纯后影响几乎可以忽略不计。
8、报告的*后,该物质被命名为“零点星能”
9、报告公开后,各大国意识到这是**能源竞赛的新制高点,经历两年的筹备和实用方案竞标后,于阿达拉历5000年,动工建造“萃取之环”,并于5007年顺利完工,*终于5012年,配合轨道电梯,正式建成零点星能的萃取硬件设施。
10、此后二十年间,全球一共建设十二座萃取之环系统,并依托该系统,建成宏大的十二座新能源都市。零点星能逐渐取代旧能源,成为阿达拉星球*重要的能源支柱。
11、零点星能阿达拉正式进入文明发展的**峰,史称“星能时代”。
12、◆毁灭的先兆,阿达拉的“填海”计划
13、经历百年的繁荣,阿达拉人开始探寻时空裂痕深处更不为人知的秘密。
14、阿达拉历5170年,以探索、穿越时空裂隙为目的的“星眼”行动启动,无数载人航天器、无人探索机先后被派遣进入时空裂隙,但都如同滴水入海,消失得无影无踪
15、此后三十年,“星眼”行动仍旧枯燥、有序地进行,被后世称为“填海”计划。
16、阿达拉历5204年6月,“普罗米修斯S”704号探测器在进入时空裂隙后,依然保持信号,证实了时空裂隙中存在相对稳定的“安全点”。
17、其后,705号探测器紧急发射,沿航线与704顺利接壤,阿达拉人似乎找到了一条安全穿越时空裂隙的通道!
18、704号探测器被召回,除了航行数据外,似乎还带回来了“奇怪的物体”
19、该物体具有生物质感,黏着在704号探测器上。经过分离,被送往“土核六”研究站进行检查。为了便于称呼,该物体暂名为“原核”
20、阿达拉历5204年6月28日,研究员在运送原核过程中,不慎发生对原核的直接接触,原核瞬间被**,侵蚀研究员,共生体变异成为人形怪物。
21、土核六对怪物的捕获行动失败,引发**,整个空间站彻底蒸发!
22、土核六****后,不断有原核从时空裂隙中飘散而出,侵蚀就近监测站和研究空间站,根据残存影像表明,原核会优先**与星能有关的模块——这些原核和原核融合体(变异怪物),是冲着星能而来!
23、在放弃时空裂隙附近的监测站、空间站后,阿达拉人建立庞大的宇宙舰队,警戒原核融合体的进犯。
24、阿达拉历5245年7月9日,时空裂隙突然喷溅大量星能和原核,排山倒海般冲垮所有空间建筑,阿拉达宇宙舰队只能退守至十二座萃取之环周围,形成防御阵地,阻击原核融合体进攻阿达拉星球外轨道。
25、阿达拉历5245年9月7日,第七萃取之环“帕拉格”附近,突然出现新的时空裂隙,大量原核和融合体涌出,向附近舰队发动**。
26、9月8日,帕拉格失守。原核和融合体开始沿着轨道电梯,向阿达拉地面移动!
27、9月12日,帕拉格轨道电梯坍塌,萃取之环的太空模块和电梯残骸如陨石般砸向阿达拉星球。大气层撕裂,大量未经提纯的原生零点星能、原核、融合体直接闯入阿达拉!
28、12月中旬,阿达拉人和原核融合体展开地面战争,阿达拉联合**节节败退,“全球要塞化”方案启动,阿达拉人幸存者开始向十一座萃取之环都市迁移。
29、阿达拉历5246年3月,原核侵蚀外轨道宇宙舰队,攻陷第二、第八、第十萃取之环。
30、4月,宇宙舰队与原核侵蚀舰队展开总决战,双方同归于尽。虽然消灭了原核舰队,保证了剩余的萃取之环不受原核**,但阿达拉人自此丧失制宇权,阿达拉外轨道完全被原核包围。
31、5月,阿达拉联合政府解体,今后以要塞城市为单位,各自为政。各要塞城市统一关闭城门,展开防护罩。要塞城市外阿达拉全境沦陷,史称“大终结”
32、◆“封闭时代”及时空猎人的诞生
33、阿达拉历5246年起,阿达拉人进入长达数十年的封闭时代,要塞都市各自为政,除了必要的通信外,几乎隔绝联系,要塞间的物资运输完全中断。
34、在此期间,阿达拉人仍不忘收服失地,但各种行动均以失败告终。
35、第九萃取之环都市“苍炬”,通过对“原核融合体吸收星能获得战斗力”的研究,逐渐摸索出利用星能强化士兵的窍门,并开启强化士兵研究计划。
36、阿达拉历5300年,**名星能强化士兵诞生,并冠以传说中的“时空猎人”名称。
37、阿达拉历5301年,苍炬正式建立猎人学院,培养时空猎人。
38、阿达拉历5305年,苍炬政府管辖机构,“苍星研”开发出原核*素净化设备。
39、阿达拉历5307年,配合时空猎人的探索行动,证实在建立前哨基地前提下,净化设备持续运转,可有效净化要塞外受气态零点星能污染的环境。
40、阿达拉历5308年~5320年,以苍炬为中心,剩余要塞都市为策应的阿达拉本土收复行动展开,数十个哨站建立,逐步扩大要塞都市的控制范围。
41、在收复行动中,时空猎人是对抗原核融合体的*强战力!
42、看完《时空猎人3》的背景故事,大家有什么想法?
43、其实游戏中还有很多细节、专有名词,需要详细讲解~
时空猎人3怎么连招是很多新人遇到的**个坎,*练掌握各种技能的释放技巧是我们玩这游戏的基本功,接下来就让深空小编带大家一起了解时空猎人3的连招思路和技巧,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
时空猎人中的可操作角色一般拥有1个攻击键1个闪避键和4个技能,当遇到怪物攻击时可使用闪避键来脱离怪物攻击范围,而角色受到怪物攻击陷入僵直(角色受击无法操作)时会额外多出一个“受身”键,而将怪物击飞后再次使用技能命中可以多出一个“追击”键。下面对这几个操作进行详细说明。
(不想细看的指挥官可以直接看看*后红色总结的大部分角色的操作思路哦)
当玩家连续按下普通攻击键时,不同角色会使用其相应形态的普通攻击。需要注意的有以下几点:
1.大部分角色在连续普通攻击时会自动往前移动且可以通过方向键中途改变左右攻击方向(不会重置角色普通攻击段数),但无法进行上下移动。攻击时请注意与怪物站在同一条横轴线上,防止攻击落空。
2.怪物倒地时容易造成部分普通攻击伤害丢失,就是打不到。
3.普通攻击命中可以为角色积攒能量,能量充足时可以释放终结技能(俗称大招)。能量条位于战斗界面左上方人物血条下方。而未上场角色的能量条可从屏幕右侧角色头像右侧橙色外圈条进行判断(左侧白色外圈为未上场角色血条)。
4.部分角色在使用技能后或者达到触发条件后,会拥有强化普通攻击,此时普通攻击键会闪烁提示,此时按下普通攻击键即可触发该角色的强化普通攻击。
5.一般情况角色在进行普通攻击时被敌方攻击命中不会陷入僵直(拥有一定程度的霸体)。
当玩家点击角色技能时,角色如果未处于僵直和被控制状态下会立即向面朝的方向释放技能。需要注意的有以下几点:
1.出场角色的技能处于后台时仍然计算cd,可以轮流切换角色进行一套技能输出。
2.技能命中敌人后也可获取能量。能量满值后释放终结技能时,角色没有无敌状态,无法释放其他技能和普通攻击和切换角色但可以释放后台角色的支援技能。注意释放终结技能的时机。
3.角色终结技能的能量充能效率:前台能量充满时后台角色大概能充三分之一
4.当角色在释放一个技能时大部分情况都无法使用其他技能进行打断,并且无法切换角色,但大多数持续释放的技能可以通过方向键左右移动改变后续段数释放方向(与普通攻击机制相似,无法上下调整释放位置)。
5.后台角色的支援技能释放无锁敌,需要面朝敌方进行释放。释放后台角色支援技能时不能切换该角色上场战斗。
6.角色在释放技能时被敌方攻击命中不会陷入僵直(拥有一定程度的霸体)。
闪避键位于普通攻击键的右上方,冷却时间为3秒。可以用来打断技能的释放和躲避敌方的攻击。当BOSS体型大阻挡人物移动时,也可以用闪避来位移至BOSS身后进行安全输出。使用时需注意以下几点:
1.当前操作角色和后台角色共享闪避cd。也就是A角色使用闪避后切换至B角色,此时B角色并不能使用闪避,需要等待A角色闪避使用3秒后才能继续闪避。
2.角色在闪避中是无敌的,可以用来规避一些爆发伤害。
3.角色被控制和被敌方攻击陷入僵直时无法使用闪避。
4.所有角色闪避方向默认角色面朝方向,即玩家需要在闪避前调整角色左右面朝方向,按下闪避键的同时改变移动方向键是没有用的。
5.闪避过程中角色无法使用技能和普通攻击。
受身键在角色被怪物攻击陷入僵直时出现,点击即可让角色消除僵直瞬间消失并出现至攻击者的身后,冷却时间为10秒。
1.与闪避机制类似,所有上场角色共享受身cd。
2.受身后角色的出现位置为怪物的身后,与角色面朝方向和位置无关。
3.利用该机制可故意蹭远程攻击怪物的攻击,受身后快速接近怪物进行攻击以此减少通关时间。
浮空追击是战斗中能够通过操作来提升DPS的重要操作手段。当角色技能命中浮空的敌人后,会出现追击的按键,点击即可释放角色的额外高倍率技能浮空追击。
在使用该技能时需要注意以下几点:
1.浮空追击为角色个人技能,不同角色之间cd不同且不共享。即可以A角色打完一套浮空追击后,切换上B角色立即触发一套浮空追击。
2.浮空追击分为俩段,当释放时屏幕下方追击条达到终结白色节点时再次点击追击键即可释放第二段。如果在持续时间内不再次点击追击键,则角色仅会使用完**段浮空追击。
3.当角色使用浮空追击时,可以使用其他角色的支援技能,但无法切换角色。
4.浮空追击的伤害虽然高但一般为多段伤害,当小怪中途已经被击杀时,不要使用第二段追击可以减少通关时间。
指挥官在进行战斗时,可先上场主力角色释放击飞浮空效果的技能,随后接上伤害输出型技能,紧接着释放浮空追击进行输出(浮空追击期间可释放后台角色的援助技能来增加伤害),当场上角色浮空追击结束后切换至下一名角色进行一套浮空追击。
(这个操作循环中指挥官请依照战斗需要释放角色的终结技能哦)
在战斗界面左上方的角色头像下方点击撤退可以看到此时的战况报告,其中有通关的挑战目标,左侧便是角色属*和怪物属*的克制关系。使用红色强袭的角色可以增加对红色融核体怪物的伤害,同时减少其对角色造成的伤害。该类型的BUFF效果在队伍中同属*角色数量的增加时而增加(如下图)。
指挥官可以依据不同关卡中的怪物类型,适当增加同属*的角色来减少通关难度。
1.作战时角色头像下方会显示当前战斗时,角色身上的BUFF。
2.不同角色技能的护盾可以叠加,且存在时间分开计算。
3.当玩家等级提升解锁“装备”功能时,会获得源能属*。角色战斗时会根据源能差距获得一定程度的BUFF效果。具体如下图。
4.自动战斗的AI操作较一般新人玩家好,但不会切换角色和使用援助技能,不懂如何操作的指挥官可以在使用自动战斗时点击援助技和帮忙切换角色来提升AI的战斗力哦。(注意部分玩法中的战斗关卡无法使用自动战斗)
文章到此结束,如果本次分享的时空猎人3和时空猎人3*强主C培养推荐的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
改版后的小炮已经**的加强了他前期的对拼能力,伤害非常的高,特别是**的一套技能爆发不虚主流的任何ADC,非常适合打前期,如果搭配一些强力控制 的辅助,线上可以打的非常强势。虽然被动的射程被削弱了一些,但是相对于其他ADC,小炮的射程在后期还是特别远,输出很安全,获得击杀或者助攻后刷新W 技能,利用W技能收割战场非常轻松,改版后的小炮非常值得尝试。 1、推荐加点:主E副W
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