炫舞舞团怎么升级 qq炫舞舞团等级怎么提升
1、很多朋友基本都和我一样,我也是慢慢摸索出来的,玩了两天(不是一直玩,偶尔玩一玩)现在50级,废话不多说了,说正题,快速升级有几个渠道 2、1,在事务所里,俗称的的主线任务 3、有四个模式,完成四个模式经验是超高的,开始的时候只有几十经验,但是章数越高,经验越多,到*后能够达到一把2000左右的经验 4、2,在休闲区,打休闲,当然得看手法和运气,得**会给4个宝箱,一个500左右经验
1、神赵云作为三国杀中备受瞩目的武将之一,凭借其**的技能组合和出色的战斗能力,在游戏中扮演着重要的角色,他的技能【绝境】、【龙魂】和【斩将】赋予了他强大的生存能力和灵活的战术选择,然而要充分发挥神赵云的潜力并掌握他的使用方法,并不是一件易事。
2、【绝境】——锁定技,摸牌阶段开始时,你不摸牌;锁定技,手牌始终为4张。
3、【龙魂】——你的牌可以按以下规则使用或打出:红桃当【桃】;方块当火【杀】,梅花当【闪】,黑桃当【无懈可击】。
4、【斩将】——准备阶段开始时,如果场上有【青釭剑】,你可以获得之。
5、神赵云是一个二血武将,血量上限相对较低。然而,他的技能组合使得他在特定情况下非常强大。一技能【绝境】增加了手牌上限,保护了神赵云在血量较低时的存活能力。相比于原版赵云,神赵云的绝境技能在进入或脱离濒死状态时可以摸一张牌,增加了过牌量。这个技能相当于一个遗计,能够在关键时刻帮助神赵云获得额外的资源,使他更加难以被击杀。
6、根据【龙魂】的规则,神赵云可以使用或打出以下牌:
7、红桃:作为【桃】使用,用于恢复体力。
8、梅花:作为【闪】使用,用于闪避伤害。
9、方块:作为火【杀】使用,用于对敌人造成伤害。
10、黑桃:作为【无懈可击】使用,用于防止他人的延时类锦囊对自己产生效果。
11、如果你使用两张红色牌,其恢复值或伤害值将增加1。同样地,如果你使用两张黑色牌,你可以弃置当前回合角色的一张牌。
12、简言之,【龙魂】是一个功能*技能,允许你按照上述规则使用一张牌或两张相**色的牌。使用两张牌时会获得额外的加成,例如两张红桃可以恢复两点体力,两张方块则相当于使用了一张酒火【杀】,两张梅花或黑桃相当于在相应规则下使用了过河拆桥。
13、现在,【龙魂】主要用于保护队友。尽量保留手中的红桃和黑桃牌,以保护你的队友和自己免受伤害。当其他玩家对你发动攻击时,进入或脱离濒死状态也会增加过牌的机会。由于神赵云的血量较低且手牌不多,并不适合将他作为一个输出角色。如果队友能够提供额外的牌来支持神赵云,那么他的存活能力将大大增强,成为难以击败的对手。
14、神赵云作为三国杀中的一位英勇将领,其技能和特点使他成为游戏中令人期待的角色之一。希望通过这篇攻略,您能够更好地理解并善用神赵云的技能,从而在游戏中展现出您的战略才能和游戏智慧。愿您在这款游戏的战场上,驾驭神赵云,获得辉煌的胜利!
1、很多玩家还不知道三国杀神赵云技能怎么样,所以小编给大家带来了三国杀神赵云技能解析,感兴趣的玩家快来看看吧。
2、锁定技,你的手牌上限+2;当你进入或脱离濒死状态时,你摸一张牌。
3、你可以将至多两张**色的牌按以下规则使用或打出:红桃当[桃];方块当[火杀];梅花当[闪];黑桃当[无懈可击]。若你以此法使用了两张红色牌,则此牌回复值或伤害值+1。若你以此法使用了两张黑色牌,则你弃置当前回合角色一张牌。
4、首先赵云是个二血武将,很离谱的一个血量上限的武将,一技能绝境,为了保护赵云血低存不了多少牌,手牌上限加二,由于原版赵云控一血能英姿,但是血量还是很危险的,渐渐跟不上现在的版本,绝境取消摸牌加X(X为损失血量)改为进入/脱离濒死时摸一张牌,相比于以前过牌量更大,而且神赵云血低,进入濒死更容易,更容易发动绝境摸牌,就相当于一个遗计,扣一滴摸两张(进入/脱离)运气好的神赵可以说是不那么容易**的。
5、二技能龙魂,相比于以前是大大增强
6、你可以将至多两张**色按以下规则打出或使用:
7、如果以此法使用两张红色牌,此牌恢复值/伤害值加1
8、如果以此法使用两张黑色牌,你弃置当前回合角色一张牌
9、说白了,龙魂也是一个功能型技能,可以将一张牌/两张**色牌按照上述规则打出,两张牌会有额外的加成,两张红桃当桃回两滴,两张方块相当于一张酒火杀,两张梅花或黑桃相当于在上述规则中加了一个过河拆桥。
10、现在龙魂主要是保人的一个打法,手中尽量留红桃和黑桃,给我方核心起到一个保护的作用,同时也保护自己,别人打自己时进入/脱离濒死也有过牌,由于赵云血薄存牌也不多,而且也不是一个多刀将,让赵云当一个输出位并不是很合适。神赵队友如果能去**神赵,那么神赵的队友基本很难死。
11、我觉得神赵*合适的装备就是木牛流马,每回合都能存一张牌,而且神赵黑桃当无懈,一般不容易被顺拆,存牌量大,神赵基本很难死(基本上要靠敌方技能了)
12、以上便是小编为大家带来的三国杀神赵云技能解析,学会的玩家快去游戏里试试吧
绝境锁定计,摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。
龙魂你可以将**色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】,方片当火属*的【杀】,梅花当【闪】,黑桃当【无懈可击】。(X为你的当前体力值且至少为1)
首先,通过【绝境】和【龙魂】可以看出,神赵云可能存在以下两种状态,即:
状态一、2体力时:摸牌阶段摸2张牌,手牌上限为4,且每两张相**色的牌,可以根据对应的花色,分别作为【无懈可击】、【桃】、【闪】、火属*【杀】来使用。
简而言之,神赵云在状态一时,相当于一个4血摸牌白,技能是2张相**色的牌可以作为对应花色的牌使用或打出,一次失去两点体力时,若得不到回复,则立即阵亡。
状态二、1体力时:摸牌阶段摸3张牌(英姿哦~~),手牌上限为3,每张黑桃、红桃、梅花、方片牌可以分别当做【无懈可击】、【桃】、【闪】、火属*【杀】使用。
也就是说,神赵云在状态二时,相当于拥有技能英姿,且任何一张牌,可以根据其花色当做某种牌使用或打出,体力下降1点,若得不到回复立即阵亡。
神赵云可以通过主动承受1点伤害(流失1点体力)从状态一转变成状态二,进而增加摸牌量及将【龙魂】技能发动代价减半,效果倍增;也可以通过1张红桃牌(当作桃使用)的代价,从状态二转变为状态一,进而加强回合外留存非【桃】、【杀】、【闪】、【无懈可击】等关键牌的能力。或者可以认为:神赵云拥有一个可逆的觉醒技,而这个觉醒技的发动条件分别是受到1点伤害(流失1点体力)或消耗1张红桃牌。
其次,单*来看【龙魂】这个技能:
在状态一(即2体力)时,由于技能消耗的代价太大,除了关键*的【无懈可击】以及【桃】以外,使用频率相当低,也就是说,在状态一的情况下,【龙魂】技能不能完全发挥效果。(确实很鸡肋呢)
但在状态二(即1体力)时,我们可以将其四种效果与其他拥有类似技能的武将做一简单对比:
(1)黑桃牌当做【无懈可击】与卧龙诸葛【看破】作比较:
【看破】比【龙魂】多一个花色,而【龙魂】则可以使用装备牌。从数量上看,黑桃装备牌整体上比梅花牌少得多。但由于用不掉的梅花手牌会造成弃牌,而装备牌则是有合适的就可以装备上,也就相当于增加了回合外【无懈可击】的牌库;另外,考虑与【绝境】搭配后,神赵云每回合摸到黑桃的概率57.7*(所列及以下所列比例均不考虑已摸牌对剩余牌堆的影响),卧龙诸葛每回合摸到黑色花色的牌的概率为75*。
因此,从黑桃牌当做【无懈可击】的角度看,【龙魂】弱于卧龙诸葛的【看破】,但一旦黑桃装备囤积数量上去后,则强于【看破】(黑桃装备还是挺多的,青_剑、寒冰剑、丈八蛇矛、八卦阵、藤甲、绝影、大宛等~)。
(2)红桃牌当做【桃】与华佗【急救】作比较:
【急救】比【龙魂】多一个花色,而2个技能均可以使用装备牌,【急救】的限制要求为回合外才能发动,即中【闪电】,在回合内决斗失败、被【天香】、被【雷击】、对【蛊惑】质疑失败等情况,不能发动急救(均为小概率**),【龙魂】则是任意时候均可发动;但是,神赵云每回合摸到红桃的概率57.7*,华佗每回合摸到红色花色的牌的概率为75*。
因此从整体上看,【龙魂】虽然不如【急救】,但是可以发挥一定的类似于【急救】的作用。
(3)梅花牌当做【闪】与【倾国】作比较:
【倾国】比【龙魂】多一个花色,由于【洛神】的存在,甄姬获得黑牌的能力明显高于神赵云获得梅花牌的能力(不考虑被改判定的干扰和克制),但由于【龙魂】可以使用装备牌,在回合外可以留存的【闪】的量很可能能够超过甄姬。
因此可以认为【龙魂】略弱于【倾国】但差别不大。
值得注意的是:由于三国杀中,大量的【杀】是梅花花色的,对于神赵云来说,通过每回合3张牌的入手量,摸到梅花【杀】的概率还是较大的,回合留存梅花【杀】就相当于【杀】当【闪】的半个【龙胆】了。所以,虽然【龙魂】不如【倾国】,但是仍然是一个很强的防御技能。
(4)方片牌当做火属*【杀】与【武圣】作比较:
【武圣】比【龙魂】多一个花色,而2个技能均可以使用装备牌,神赵云每回合摸到方片的概率57.7*,关羽每回合摸到红色花色的牌的概率为75*,另外,【龙魂】的【杀】是火属*【杀】,虽然会略微受到防御型铁索连环影响,但仍能受益于对方的【藤甲】,进攻型铁索连环等绝大多数情况,因此【杀】附带火属*还是利大于弊的。
整体上看,【龙魂】不如【武圣】,但火属*伤害在某些情况下可以得到意想不到的效果。
值得注意的是:三国杀中,有很大一部分的【闪】是方片花色的,对于神赵云来说,通过留存方片【闪】,也相当于半个【龙胆】,虽然【龙魂】不如【武圣】,但仍是一个很好的进攻技能。
综上:在状态二(1体力)的情况下,神赵云【龙魂】技能才能充分发挥其作用,能够达到部分【看破】、【急救】、【倾国】和【武圣】的能力,是一个攻防一体,能够给自己和队友在关键时刻予以关键*支持的**技能。(个人认为,【龙魂】技能设计较之先前所爆料的1血时,所有其他人全部变为白板的技能要**不少,撇开技能不说,单单是把神赵云放在与所有人为敌且被人集火的处境就是非常不合理的,也是对神赵云的不公平。【龙魂】技能比将别人变为白板的技能更能融入场上不同的*势和环境,更能为队友做更多的事,是一个更有价值和操作*的技能。其低血量往往容易产生血量嘲讽,招来对方阵营的连续进攻,而只要神赵云能够灵活运用技能,将所受伤害*小化,就是对团队的巨大贡献,试想这些打在神赵云身上的技能如果打在其他队友身上,也许早就趴下了,神赵云扛不住的,那么也就没几个人扛得住了。在神赵云回合外,只要发动【龙魂】,用非防御牌抵消或承受了2点伤害而没有阵亡,那么神赵云就是一个真正的4体力武将,吐槽2血没有任何意义)
总的来说,神赵云是一名朴素的神将,其在二种状态下,呈现出两种截然不同的能力,2体力时,神赵云对队伍和自身的支持较低,而1体力时,神赵云能够充分发挥“进可攻,退可守,抵锦囊,救队友”的适*全面的特点,用不花哨的能力展现作为一个神将应有的能力,这也充分体现了单骑救主的赵云在陷入死地时爆发出的巨大力量。
在使用神赵云的时候,为了充分发挥自己的作用,还是要择时卖掉那1点血,以求得技能充分发挥作用,而对抗神赵云时,要么不打他,让他无法充分发挥【龙魂】的全部能力,要打就争取在他的回合外一轮拆光顺光大伤害**。
而如何选择*优时机在两个状态里转换,如何让自己在1体力的状态下存活地更久,如何拖慢比赛节奏,把比赛拖入消耗战,则是神赵云使用者*需要关注的。
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