龙之谷祭司 龙之谷祭司刷图加点

1、连锁闪电加满(魔攻高了伤害会让你满意)

2、力量掌握加满(加血上限,你懂得)

3、精神掌握2(前置,为了出精神训练),精神训练1(没蓝会很恶心,加**比较好,不加的话连精神掌握也不要加了)

4、**之手1(不要SP,增加回复量,跟祭司的**之手不同,也可以增加回血量)

5、电光箭1(前置,纯奶不用),精神爆发1(前置,纯奶不用,PK可以打退人加硬直触电),闪电风暴3(前置,如果玩雷祭一定要加满,伤害很高),雷暴1(SP富足,可以出**也有点输出,但要注意使用方法)

6、圣光十字4(T3改垃圾了,不过伤害依然在,作为前置),神圣暴风1(出**,可以有点输出吧,SP富足可以加满)

7、——————祭司的以上这些加点不是必要的,我是在以下技能加满的情况下考虑到输出给你提出的建议。下面将是祭司栏里纯奶必须加的

8、魔杖掌握加满(T3祭司魔杖掌握影响加血,纯奶必须加满)

9、保护之盾加满(增加物理魔法防御,纯奶必须满),无情打击加满(增加魔法物理攻击,纯奶必须加满),光明之呼吸加满(增加光属*攻击光属*防御,牧师不管是祭司还是贤者都是光属*的攻击技能,要加,而且在天启这个技能也可以加属*防吧)——这也是祭司的3BUFF,保护之盾和无情打击是必须要加满的,光明之呼吸不喜欢或者SP不足就别加了

10、雷电之手3(前置,卡怪,PK神技),**之手加满(纯奶必须满),痊愈之手1(前置,可以加满应付海龙,也可以带一个-CD纹章,SP富足的话加满吧),掌握之手3(前置,**有惊喜),奇迹之手1(纯奶的象征,无比强大,可以带一个-CD的纹章)

11、统计SP:牧师154,祭司242,剩余4,可以酌情添加!

12、这些都是我给你的建议,如果不喜欢可以不加。。。

13、打字好辛苦,复制*自重!望楼主采纳,谢谢!

14、华北网通5——3服神圣天堂°愤怒丶的奶瓶、 3400纯奶正在努力中~~

龙之谷2祭司和贤者是牧师的转职职业,两者之间有着不同的作战定位,可以打出不同的进阶收益,被不少玩家所关注和喜爱。那么祭司和贤者哪个厉害呢?选择哪一个职业更好呢?为了揭开这些秘密,以下我们带来了*全面的讲解,希望大家喜欢。

所谓知己知彼百战不殆,玩家的首要任务是对牧师和祭祀有一定的理解,如此方能选择出适合自己的职业,打出更多的进阶收益,具体如下:

贤者,一类定位偏向于坦克类型的职业,达到对应条件后可以转职为圣骑士和十字军,整体的强度位居**。

能力上,贤者个体的输出量不算太高,比不过那些主输出的,但个体的控制能力却十分不俗,可在作战阶段打出对应的干扰和实战收益。同时,因为偏向于肉盾,因而不易被敌人所限制,配合上一定的属*能力,打出收益很轻松。

需要指出的是,玩家需要拥有不错的操作技巧,否则是难以将之在团战中打出进阶收益的。

和贤者有着定位上的区别,个体更偏向于**和辅助,二转后可以转职为圣徒和雷神。

严格意义上而言,祭司就是一位奶妈,个体的输出量相对贤者更低,但因可提供多种**和控制效果,于团队作战或组队副本中往往可以为团队、自身提供有效的续航,降低翻车的概率。当然了,单人副本较为难以操作,毕竟输出摆在那里,需要消耗一定的时间和精力。

通过上文,我们已经了解了祭司和贤者之间的区别,那么两者之间选择哪一个职业更好呢?这里建议:

若玩家走的是坦克攻击路线,且有一定的操作和走位,那么这里建议玩家优先选择贤者,毕竟其个体的生存保命能力较强。反之,若玩家走的是辅助**离线,想要获得更好的生存效率,那么这里建议玩家优先选择祭司,如此亦可打出不错的实战收益。

当然了,这里仅仅只是个人观点,具体玩家可根据需求选择和配置。

大奶小奶。。。这每个区跟每个区标准都不一样的,NC多的区。。3500祭祀还有人嫌弃。。这不好说的,但是楼主2500的祭祀这已经不错了,已经是现在大众的主流祭祀的水平了,只要你不冲动,往后只会越来越好的,楼主的装备方向是木有问题的,亏就亏在FM跟强化上了,所以楼主不要着急。。有了道具洗了强了就更有很大的提升,不用换的,但是首饰上出现问题了呀。。这些不能FM的首饰。。系统送的,只能顶一时。。一直这样下去就不行了,去努力打FB得吧。。要不就*钱去**所买。。总之首饰要换,换智慧两件套跟魔力双戒指。。。至于什么FM对祭祀*好。。想楼主应该知道的,还有就是祭祀也要注意纹章的选择啊,魔力智慧全40A吧,必须的,但是*为目前为止的鼎盛祭祀,还要有一定输出的,所以致命纹章也要有的,还有就是,HP也不能忽略。。尤其是即将出现的海龙。。生命健康纹章就成了必备,FM有体质或者HP加成。。*好不过了。。走一步是一步吧,冲动跟急于求成是大忌

1、以下内容属于本团队总结出的精华加点

2、1,盾击、践踏、落雷、侧踢为上来就会的技能,不多说了。

3、2,**5级。小招牌技能,cd在恢复类技能中算比较快的了,施展时不需要消耗其他物品,恢复量还可以,*价比高。

4、3,浮空调整1级。防止被空中连击,即使不pk,怪物的连击率也是很高的。

5、4,连锁闪电3级。雷电之手的前置技能,而且打怪的连击数较高,伤害也不低,个人感觉蛮实用的。

6、5,神圣冲击波4级。圣光十字的前置技能,怪物被打中时会被定身,而且是范围技,很实用。

7、6,侧滑4级。这个技能我个人不清楚应该点到几级,cd的减少量和sp的消费量之间的平衡问题个人拿捏不准,我加到了4级。

8、7,还击1级。被**地时可以瞬间蹦起,并对周围敌人造成伤害。主要是可以把敌人打出硬直,小型怪可以**地。这样就可以趁机调整自己的位置和状态。

9、1,魔杖掌握1级。这个技能我也不确定是否要加。加了1级之后普通攻击时*后一下的闪电会变成3条,攻击范围变大,但消耗40的sp也是让人很心疼的,我还是加了1级,这个技能请大家再斟酌。

10、2,圣光十字5级。可推怪,可攻击倒地的敌人,伤害也不低,作为纯辅助祭祀来讲是非常实用的技能。

11、3,雷电之手5级。纯辅助祭祀的主要攻击技能之一。这个技能让我很口水的是cd时间,只有10秒,也就是说在**个雷电桩子消失之前,就可以插下第二根(经本人试验过),两根桩子同时放电,群怪的时候很效率的。

12、4,**之手4级。医生的又一个加血技能,就不多说了。

13、5,痊愈之手3级。奇迹之手的前置技能。国服改垃圾了

14、6,奇迹之手1级。医生神技之一,恢复量可观。**缺点就是cd150秒,微长。

15、7,掌握之手1级。使怪物定身30秒。我之前看过的帖子里写这个技能对boss无效,本人还没到40级,没见过这个技能的施展效果。不过我猜想应该是对boss无效吧,否则也太......但是可以定住小怪也是很有用的。深渊级别boss身边的海量小怪对玩家也是很有威胁的,如果能把它们牵制住也是很有利的。

16、8,保护之盾,奇迹之手的前置技能。

17、9,无情打击,奇迹之手的前置技能。

18、以上就是我想说的加点方式,下面我想对几个之前看到的争议大的技能说说看法。

19、1,盾挡。个人刷怪的时候几乎不怎么用这个技能,因为是纯医生,所以基本是在后援作辅助、牵制和加血工作,插桩子的时候离敌人的距离也不近,所以个人不打算加此技能。

20、2,魔杖掌握。前文中有提及,这里不再赘述。

21、3,精神爆破。滑步过程中对周围敌人造成眩晕。这句话看起来是很*人,可惜是有成功几率的,如果没把怪眩晕的话......还不如赶快跑远......

22、4,无私救援。被攻击时一定几率恢复hp。恢复量10*真是不少了,但关键又是这个几率...如果没恢复...35sp也不少了...

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