dotaimba3.72 DOTA imba 3.72.9ai 地图下载

-im开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。

-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。

-re增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。

-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-tpu通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。

该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm-nd命令。

dota imba随机所有英雄随机至少5个技能,可能4个大招。

-nd该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。

挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。

-im开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。

-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 dota imba 3.72.9.3,dota imba 3.72.9.3下载

-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100*的掉落概率。

-re增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。

-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-cc此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。

-ra此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。

-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。

-tpu(空格)(金钱数)通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平*。

-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。

-bastion选择**英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。

-formless选择**英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。

-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。

-sd imba下3选1 dota imba 3.72.9.3,dota imba 3.72.9.3下载

-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了

-sc每10分钟出**兵,双头蛇、石头人什么的。

-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。

DotA 6.64 OMG AI中文无错新版下载

支持大部分原来AI模式,如-ne,-ng,-sc,-st等

(注:**行模式输入后会有点卡,如果想输入-test,请盲输“回车”→“-test”→“回车”就可以用了)

恢复出兵代码触发,使其与官方一致

修正Beta03-X版出兵前的显示null的Bug

大部分电脑英雄技能伤害恢复正常

炼金貌似被我修正了(只有一回测试时血量爆掉)

略微修改了技能显示效果,使36分钟后死亡重生不至于很卡

自测手选变体精灵依旧有问题,我考虑将其移除,将其作为**英雄添加,

其属*成长等均按照原模型制作(会不会太imba?)

1、**推荐命令-ardmimomssakfehehgstsc,然后再键入-nd

2、-SS英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

3、-AK英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

4、-SL该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

5、-FE在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。

6、-CN在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

7、-AY该模式双方英雄为友军,无法互相攻击,但是可以攻击对方小兵,建筑,一般用来和各副本模式配合。

8、-OX副本模式:可以挑战奥妮克希亚

DOTA IMBA各模式命令以及说明,请大家查漏补缺,修改指正。

本帖*后由 cgydiy于 2010-5-14 20:09编辑

IMBA各模式命令及说明:(截止至3.67版本)

-SS英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。(有点类似omg的ra模式,不过不能自己加,系统自动送技能和加点,而且好像不像omg的技能冲突系统那么完善,运气好了随到n个大招,运气不好随两三个跳也很正常)

-AK英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-SL该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-FE在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。

-CN在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-AY该模式双方英雄为友军,无法互相攻击,但是可以攻击对方小兵,建筑,一般用来和各副本模式配合。

-OX副本模式:可以挑战奥妮克希亚

-DM死亡模式(也就是死一次就换个人)

-SC每10分钟出**兵(就是出来的那些九头蛇啊,大鱼人之类,还有石头那几个东西,比较难打,但钱很多,鱼*好打,九头蛇*难打)

目前imba图一般情况就是打-ardmimstscssak,-ardmim

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