新霸王大陆 霸王大陆

三国霸王大陆里面的新手要做的事情有很多,想要发展自身的实力是需要一定的技巧,那么三国霸王大陆里面的新手究竟应该怎么玩呢?下面我就给大家介绍一下三国霸王大陆新手玩法教程分享,希望能够帮助到大家。

游戏战斗的胜负,取决玩家的战前准备和战场操控两大部分。

名将的武力、智力、技力和生命值攸关战斗胜败,谋臣武将分别擅长远攻和近战,军师还可小幅度影响武将和士兵属*,类似红白机霸王的大陆,吕布以一破千。

**克制对方的兵种上场,若没有,选择互不相克的兵种上场。简单相克长枪兵克制—朴刀兵,朴刀兵克制弓箭兵,弓箭兵克制长枪

在同等兵力下,阵型决定兵种是否有更高的杀伤力,而当我方为远攻型武将,敌方为近战型武将时,就需兵阵有效阻挡敌将接近我方将领进行近战。

选择武将出战顺序很重要,出征前补满生命值、技能值和士兵数,带不同兵种的武将,**克制敌军的兵种出战,已方高级武将留在关键时刻对战敌方高级将领。

武将装备的兵器,防具,马匹,书籍能够提升武将的前4种属*,同时强化能大幅提高武将的装备属*。

战斗操控由3大部分组成,技能指令,武将属*和战场属*。

需要手动操控释放,会消耗相应的技能值,同时集气槽需满。

号令武将、士兵前进、撤退、待命、出击等。

**,武将技能的恢复时间,类似cd冷却槽,可快速恢复。

武将本*能够释放技能的点数,除去军师技作用外,战斗中无法补充

滑动黑框小地图查看敌我双方兵力**

查看敌我双方当前的士兵,等级越高携带的士兵也会相应增加。

武将和士兵往后撤出战场,撤出即败

武将和士兵停止突击或者停止后退

1、清楚本*的目的,是要消灭敌军士兵,还是敌将生命,有时1,2名武将的失败能换来一场战役的成功。

2、首先算好武将的技力条,能够释放几次技能。战斗过程中技力无法恢复

3、把握技能的释放时间,一般敌将没血会逃跑,所以要留1次技能在敌将逃跑时**。

4、保护我方武将血量为优先,在我方实力不足情况下,优先消耗我方小兵,*好通过兵阵策略,保护武将,因为即便小兵数满,若武将阵亡,此*为败。

5、利用全军待命选择较好的战场位置,如将我方士兵前进至武将前方,然后待机保护我将。

6、针对敌我兵种相克之势,选择不同的战斗操控。例如,对方是弓箭手,我方是长枪兵,则长枪兵不适宜待机,选择士兵突击。

现在月游侠*厉害。99级封顶。说起游侠这个职业,谁都会说。穷,练级难,防低,PK菜。。。总的来说,就是一无是处。什么都不如人的样子。但是,还有很多朋友,包括我本人在内,选择了游侠,并走了下来。

废话不说,先谈谈游侠的练级吧。

根据先前不少朋友的建议,练级加点我就不多说了,我所走的,是另类练级路线—带级!我从1级带到52,准备继续用这种方式到60。所以,我也就只能按照我的这种方法给予加点的一些建议。(我猜想,现在像我这样出游侠的朋友不在少数吧?)

乱射:1点黄昏丧钟:加满;幻影猎人:加满;水之赞歌:加满

神速:加满(有分歧);回力镖达人:加满;火之赞歌:1点

守护之光:加满;强化体力:加满;月光祝颂:1点;精灵赞歌:加满

不朽灵魂:加满;狂热月光:加满;死亡圆舞曲:加满;隐身术:1点

到60级,剩余1点技能。下面解释一下几个争议点数。

乱射1点,为什么?游侠,有着特殊使命的职业,这一点技能**没有浪费。请果断的加上去。具体为什么?细心的游侠朋友不用我说,应该在笑。

神速满,要的速度,省不省什么水钱我们就不谈了,谈钱,有点迂腐了。速度35*,可以说有几个职业就这样的速度?人家说:弓速度不慢的。你准备多少狂速*水和我拼啊?你单弓跟我追,我又怕你什么呢?

火之赞歌1点,游侠有着这么漂亮的技能不用,不是糟蹋了嘛~花1点瞧着也舒服

有人说,我这有争议的几点,加上神速是9点,剩余1点,可以改成自然守护和强力。不错,是可以,自然守护加属*防御,强力和死亡是一个档次。这是实话,可我不愿意。游侠,你不可以进PK场,不可以顶。你可以干什么?*分,暗杀,捣乱。这些,是你的天份。PK场,那不是游侠去的地方。(偏激说法)

加点就这么简单的说下,下面谈到装备和**。

游侠的装备说起来很简单。前期,可以直接光着屁股到52,不是难事。52的装备如果难搞,继续光屁股到60。哈哈

60的装备如下:衣服:4D,60血,高F,砸几看能力和财力,石头必须3级物抗,体,血,抗晕。没有争议,有疑问的拖出去打到死!

裤子:5以上F,5*物抗,有血更好,2~3D,砸石头3级物抗,技能石,有D加瀑布或超越石。没有争议,有疑问的拖出去打到死!

头:所有属*8,低的6,砸4~5段土

手:4*以上攻击率,砸2个4~5段水

有不少朋友会问,火和风呢?怎么不加?简单的说一下吧~游侠,没有加风的必要。抗打?抗的是什么?属*攻击不假,几个职业用到风攻击?你说说看?再说火,多数是BOSS属*火,想抗?没问题,单*一套砸80*火防装,也就是头,手,脚,5个石头而已,自己考虑。

戒指:8超越。统一规定。项链:8所有属*,带全部属*防御佳,首饰上砸3级恢复生命石

55的武器:借用前面一位朋友的分析数据,我省了不少事。

因为游侠是水附加攻击,所以这里只分析水石头。

4级水精灵石,基本攻击6,对游侠练级加成9按照150*,PK加成 2.7按照对方水抵抗60*。

3级物理攻石,基本攻击3,对游侠练级加成9按照300*,PK加成6.75按照对方物理抵抗25*。

3级冷和电石,基本攻击8,对游侠练级加成8,按照100*,PK加成8,对方无法抵抗。

再有,请各位别老是喊着游侠F低,血少!谁这么说我想骂死他!你凭什么说游侠F低的?根据呢?不错,其他职业有特殊的技能增加防御,难道游侠就没有吗?游侠多14*的格挡你认为是好看?那你加了干毛啊?39*的格挡,在打高级怪和PK时,你体验不出那效果么?

游侠血少。更是无稽之谈!比起骑士,游侠血少我不否认,其他职业呢?哪个血多成什么样啊?游侠的不朽灵魂,5级:体质10,精灵赞歌5级:生命值提升13*,其他哪个职业有的?你说月招35*的祈祷是吧?你有祈祷我没有料理啊?超越消魂饭不和祈祷一样吗?什么?贵?我又要骂人了!你留着大量的时间就是为了看挂机的啊?还是机器放那自己忙自己的去了?那样,证明你也不是个把心放在游戏上的人。AC为什么有料理?为什么有生产技能?8级厨师,11级**,11级割肉。不会用,不能怪别人,也不能怪自己穷,只能说你懒!没有其他解释。有争议?拖出去打!

有了39*的格挡,高于其他职业的血,你游侠的高伤害在会战中打同级别一半血的其他任何职业,不需要我说什么了吧?看见自己盟友追着某一人砍时,鼠标轻轻的点上他的名字。跟着跑吧~血剩一半左右,一个幻影,跟着死亡,没死?水赞加上,基本用不着丧钟的。要知道,游侠为的是*分。打帮战就是为了讲究策略。都想着不被人打死,骑士满地跑了。。。

野外?简单。简单的不能再简单了。游侠走在路上是光明正大的。可以说没人敢惹的。如果谁想欺负你,没问题,让他打。你139*正常速度他能打到你几下?一下打到你,估计你跑的比兔子还欢吧?下面干什么?反击!丧钟扔出去后跟着水赞,幻影,死亡。讲究的是。丧钟和死亡的默契。手法高明的,这2个技能是同时发挥作用的。也就是渺杀其他职业的技巧。如果幻影出现重击,丧钟和死亡配合的完美,完全渺杀。看自己手法操作。

闲下来的时间,你就隐身做GM吧,嘎嘎。遇见红名,你就当场处罚一下**者吧~代价就是他所谓的*好的装备。**虽然不大,总比几个油来的轻松吧?

好了,差不多啦~人家说的,国际惯例!感谢一下下面的朋友!排名不分先后!哈哈

圣诞版本各职业都提高了不少技能攻击,还有各自技能也修改了。看到官方主页关于游侠第2次调整部分技能后,逼不及待上游戏体验,回归也降价了,所以花了些钱把技能都加了一篇。现在把本人亲身试验的游侠改版后技能效果全部奉献给一些还没知道的游侠朋友,不当之处还请指出。

首先引用一下官方对游侠的说明:游侠:来源于古老的精灵族,*具特色的弓手类职业。除了保持敏捷*职业特点外,高攻技能是他的优势。单兵作战能力胜于弓手和猎人。好,接着下面分析一下关于游侠各改动的技能:

一:空气弹技能攻击加强,该机能特点为减缓目标技能施展速度在本人经过无数次对比和实验后,证实此技能并无降低对方技能施放速度效果.下面,我将拿人弓同样降低对方技能施放速度的魂飞魄散做一下对比:

由于这几天打了几次种族战,其中对手不泛有高级人弓,在激烈战斗过程中经常中了一排负面状态,当时也没细看。但后来发觉出招慢了几倍,于是在人类弓手技能师那里发现到魂飞魄散这招的技能效果竟然和空气弹有异曲同工的效果。

魂飞魄散效果说明如下:在一定时间内减慢对方攻击速度,攻击速度:-20*

空气弹效果说明如下:在近距离用空气的力量攻击对方,并降低对方的技能施展速度。(但下面并无说明降低多少速度)

二:幻影猎人游侠终*单体攻击技能,与黄昏丧钟叠加使用可以瞬间造成巨大的伤害(注:这个技能提高了20*伤害)

三:自然守护保持原有效果外,同时叠加提高物理抵抗的功能。(注:这里增加了14*物理攻击抵抗)

四:守护之光提高物理抵抗的能力值(注:这里比以前多了8点物理攻击抵抗)

五:生命吸取提高该技能的技能成功率在技能训练师那里看到此技能说明:在一定时间内攻击成功时吸取生命。(注:我想先问一下官方,这个技能是普通攻击发动,还是技能发动?恕在下书念得少,没看懂字面解释。为什么人弓的奥术光箭可以在技能中添加击晕几率?而经本人亲身实验后证实,此技能实是普通攻击才有吸血效果,5级好象是90*成功率,吸血22*。后面的我不想多说,有兴趣的游侠朋友可以用普通攻击**看多少伤害,再考虑加了5个技能点的技能有用没。

六:魔法吸取官方并无更新说明,但我看了下技能改了,技能训练师说明如下:在一定时间内攻击成功时吸取魔力,附加说明,晕迷3秒 1级成功率3*攻击变换HP13*,这个同样是针对普通攻击,就不再罗嗦了。

七:火之赞歌官方并无更新说明,实际伤害提高到5级180点。

八:月光祝颂官方并无更新说明,但看技能师说明增加了2个效果,(1)近距离回避率0*(2)远距离回避率0*重击160*技能成功率3*(注:此技能升到5级后回避率均为0。而重击只在普通攻击中发动!

以上皆为本人洗点后实际数据为证,综合上述,我对官方技能全面怀疑:

(1):大部分所谓调整过的技能实际和说明存在**差距,是官方的疏漏?或是BUG?

(2):关于攻击速度和技能技能施展速度的疑问,为什么说明是减慢攻击速度的会变成减慢技能施展速度?

如果认为游侠不必要这样改,那请不要做个样子出来误道大家,我看到官方更新后立刻用回归洗了点,现在觉得没用又洗回去,难道要这样*我们回归的钱?请官方还我们一个明白!

*近论坛看帖子看多了,发觉很多喊着改职业的。我再次希望大家勇敢正视自己的职业。我想,从官方圣诞版本中对各职业的分析,已经很详细了。我在这里整理了一下,希望还要说这职业强,那职业弱的朋友体会一下其中的意思:

骑士:身为人族**级人物,战斗中总是位于**前线。虽没有狂战士般犀利的攻击能力,但是出色的防御能力和体质,可以抵挡敌人凶狠的攻击!

法师:坎特拉大陆法师中,*具有攻击*的职业。种族大战中,人族攻击*强悍的职业。但是与出色的攻击魔法技能相比,平庸的防御能力和体质,导致该职业在战场中无法确保较高的生存能力。

弓手:单兵作战能力稍逊色与同类型职业-游侠和猎人,但与其他同种族职业间的融合能力是游侠和猎人无法相比的。其特点为适合多人战役。

狂战士:充分发挥兽人出色的攻击能力,成为坎特拉大陆中*具有攻击*的战士职业。

术士:兽人出色的体质,让他成为生存能力*好的法师职业。攻击能力逊色于法师,但术士的战场适应能力和生存能力是法师无法相比的。

游侠:来源于古老的精灵族,*具特色的弓手类职业。除了保持敏捷*职业特点外,高攻技能是他的优势。单兵作战能力胜于弓手和猎人。

召唤使:同时具有召唤能力和攻击能力的魔法师职业。随着对元素和召唤魔法理解的提高,她的能力值也得到了很大的提高。

1、说到大家对三国游戏的*初印象,或许大部分人是从接触南宫梦的《霸王的大陆》开始的,这个游戏承载了我们童年太多的回忆。别看它只是一个内存才几百k的fc游戏,从游戏趣味*来看,一点也不输给现在的光荣三国游戏,而且还包含了许多**设定。

2、比如游戏里有一些**的特殊武器,达成一些特定条件就能获得,而这些条件都挺简单,可以单挑获得,或者直接在特定城市购买。所以玩家在游戏过程中常常会有意外收获,有个这样的**还是很有趣的。

3、还有就是变身**,游戏里的伊籍和阿会喃两人在特定条件下可变身。伊籍的变身方法很简单,只要把他一个人丢到荆州城里去,粮食、金钱、兵力都不给,就这样晾他三四年,之后我们就会发现伊籍将会涅槃重生。不过一般有两种变法,其一是武力变成55,而装备栏里有关王刀和龙鳞甲;第二种是智力变55,可实际上伊籍开发内政的能力变得奇高。

4、阿会喃变身也很有趣,我们先任意包围一个势力,然后在战场上撤退送给它钱粮,之后我们其结盟。一段时间后,该势力就会去攻打地图上不存在的王甫,进入战争界面只有阿会喃一支部队,我们可以用玩家二的手柄操控他。等待粮尽后,阿会喃就会撤退,这时我们可以随便在任一城市探索到阿会喃,而且智力增长到了255。

5、再过一段时间,该势力又会去打王甫,不久我们又会得到一个阿会喃,如此循环往复,我们*多能招到9个阿会喃。不过这9个阿会喃可以看作是一体的,只要其中一人体力下降,其余人也会跟着下降。所以恐怕这并不是**设定,只是一个游戏bug。

OK,关于新霸王大陆和霸王大陆的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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