多玩英雄联盟专区 使用LOL多玩魔盒英雄联盟会封号吗
1、兄弟,我说句实话。没人那么蛋疼给你回复这么多装备,而且才10财富 2、你在着看别人给你说的也不准确,他说,你就能理解嘛?我说蓝盾是一个圈,减速百分之60,持续两秒,你知道那个圈多大?我说火箭腰带是往前面推一下,然后有一圈的火箭弹,你听得懂嘛?我说金身可以不被选定2秒半,你知道什么叫不被选定嘛?百闻不如一见。自己去探索嘛!而且装备的属*也和你说不清楚,撒子多少法强,多少血 3、
1、QQ自由幻想JK的正确加点方法应该注重力量、敏捷和体质的均衡提升。
2、首先,力量属*是JK职业的核心属*,它直接关系到角色的物理攻击能力。因此,在加点时,应该将力量属*作为优先考虑的对象。每提升一定的力量值,都能增加JK的物理攻击力,使其在战斗中更具威力。同时,随着力量属*的提升,JK还能解锁更高级别的技能,进一步提升其战斗能力。
3、其次,敏捷属*对于JK职业同样重要。敏捷属*不仅影响角色的闪避率,还能提升攻击速度和暴击率。在战斗中,高敏捷的JK能够更灵活地躲避敌人的攻击,同时快速发动攻击,给敌人造成致命的打击。因此,在加点过程中,也要适当提升敏捷属*,使JK在战斗中更具优势。
4、*后,体质属*也是不容忽视的。体质属*决定了角色的生命值和防御力,是角色生存能力的重要保障。在加点时,虽然力量和敏捷是重点,但也不能忽视体质的提升。只有保证了一定的生命值和防御力,JK才能在战斗中更持久地发挥实力。
5、综上所述,QQ自由幻想JK的正确加点方法应该是在力量、敏捷和体质三个属*之间寻求均衡。具体的加点比例可以根据个人喜好和战斗需求进行调整,但总体上应该保持这三个属*的协调发展。例如,可以按照2:1:1的比例进行加点,即每提升2点力量属*,就提升1点敏捷属*和1点体质属*。这样的加点方式既保证了JK的攻击能力,又兼顾了其生存能力和灵活*。
1、为了那20*的几率晕,晕后的敌人无法回避攻击,变相使自己有了一个20*几率
2、JK是以抗*抗怪的``不是靠回避的,况且幻影是单体攻击,JK是要抗一群怪的,根本无用
3、过渡``关键时刻也能99人``比如某人被BOSS追着满街跑``你过去定一下``
4、过渡``我亲自洗点试过5级饮血+5级血影``效果实在大跌眼镜``
5、作用是不错的``但延迟太长``90秒``比起CK封雷实在差太多``+1过渡就行了`
6、JK的1号皇牌技能``不+这个那还练什么JK呢``
7、1级10秒``延迟5秒``很够用了``可以让怪无法加增益状态``比如8仙猪、牛
8、会晕的怪也米几个``何况有锁灵``过渡下就行了``
9、过渡``单体攻击`命中不是100*,而且延迟超长……
1、在《QQ自由幻想》中,剑客的生存与攻击力并重,以下是一些建议的技能点分配策略:
2、生命基石:优先选择全体质加点,剑客的生命值是你在战场上的基石,高生命值意味着更长久的生存能力。
3、主技能:罡气剑(10级,130*伤害,每升增加3*)是核心攻击,推荐+1。旋风剑(36级,范围伤害)同样重要,根据剩余技能点可适当加1至5级。
4、控制技能:通背(晕眩)、风斩和金缚剑(控制)虽然有效,但冷却时间较长,酌情加0。幻影剑(状态剑)和饮血剑(伤害转生命)+1,噬魂剑(伤害转法力)+1,提高续航。
5、辅助与群体:血影、魔光(转化效果)由于效果有限,可加0。封法剑(限制技能)+1确保控制能力,旋风剑作为群攻技能,视剩余技能点加1至5级。
6、免控与反制:锁灵剑(免状态)和混沌剑(反有益状态)+1,增强生存和反击能力。狮心剑(高命中、高伤害)+1,提升输出效率。
7、高级技能:陨星剑(51级,165*伤害)和追月剑(72级,**/**爆击)是后期高伤害技能,视情况加1至5级。火字诀(60级,攻防加成)和山字诀(60级,攻防切换)平衡输出与防御,同样可加1至5级。
8、15级辅助剑术修炼(+2*剑系伤害)和雷霆之怒(消耗生命提升攻击)在特定场合下使用,生命强化(62级,生命*大值提升)和强击(25级,晕眩与伤害提升)在生命值充足时加满。挑衅(36级,吸引敌人)和煞气(51级,震晕)作为控制手段,应优先考虑。致残(60级,敌攻击力降低)视对手调整。
9、在1-80级的成长路径上,初期以任务为主,后期则根据等级调整刷怪和BOSS的选择。属*上,体质和体制的提升是基础,对于大BOSS,罡气剑和真空剑(可能的误解,原文信息不明确)的加点要适度。盾牌相关技能、晕眩抗*以及伤害输出技能务必满点,其他技能根据个人喜好和战斗环境灵活调整。
10、希望这份攻略能助你在《QQ自由幻想》的剑客之旅中游刃有余!
1、因为JK的攻击实在少得可怜可以选择一力一体或者全力因为抗*高不容易死所以体制可以少加点但是如果你的装备够牛,攻击够高的话就放心全体刷BOSS的时候会很爽如果你一生白装就一力一体吧记住每升二级至少要加一点体质这只是我个人的经验仅供参考
2、罡气决+5不学不加都不行,JK的主打技能所以要加满哦
3、金缚剑+1过渡技能,关键时刻也能减少自身死亡的几率,比如某人被BOSS追着满街跑的时候,你过去定一下,不至于再追你。
4、饮血剑+1过渡技能,加到5都没多大用。
5、封法剑+1作用是不错的,是敌人无法使用技能6秒,但吟唱间隔90秒,比起CK封雷实在差太多了,+1过渡就OK。
6、锁灵剑+1 14秒内让自己不受任何伤害,也可以考虑+5哦。
7、狮心剑+5 100*命中,造成敌人220*伤害。
8、真空剑+1过渡技能,学了没多大用处。
9、幻影剑+5造成145*伤害,还可以15秒内减少敌人50*命中。不过单个攻击OK,要抗一群怪的话,作用不是太好。
10、噬魂剑+1过渡技能,加到5都没多大用。
11、旋风剑+5唉,JK**的群杀技能。可怜,不加到5,行吗?
12、混沌剑+1对敌人160*伤害,5秒内可以让怪无法加任何有益状态的效果,+1足矣。
13、陨星剑+1拥有165*伤害,瞬发,延迟1秒,还带2*的即死判定。当然你可以考虑加满。
14、心镜+1**抗*+10*。目前认为是过渡技能,作用不大。
15、盾防修炼+5 JK要的就是抗*,+5效果尤佳。
16、剑术修炼+5加强伤害。没人会讨厌攻击太高吧,加满有益。
17、强击+1过渡技能,学了没多大用处。
18、挑衅+5多的不说,JK的专业皇牌技能,加满吧。
19、煞气+1范围震晕,100*命中,虽然延迟长,但效果实在很不错。
20、致残+1 5秒内使敌人攻击里下降至0哦,
21、至于其它部分技能可以不学,一方面学了没多大用,另一方面也浪费技能点。
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1、兄弟,我说句实话。没人那么蛋疼给你回复这么多装备,而且才10财富 2、你在着看别人给你说的也不准确,他说,你就能理解嘛?我说蓝盾是一个圈,减速百分之60,持续两秒,你知道那个圈多大?我说火箭腰带是往前面推一下,然后有一圈的火箭弹,你听得懂嘛?我说金身可以不被选定2秒半,你知道什么叫不被选定嘛?百闻不如一见。自己去探索嘛!而且装备的属*也和你说不清楚,撒子多少法强,多少血 3、
1、对于灵猴宠物选择,个人觉得,PK方面守关白虎远远好于乌龟,**,乌龟的30*伤免触发率对于灵猴来说“楼主攻速不高只有130”大概20到30秒一次,而且持续时间不长,而守关白虎的被动对于灵猴来说“130攻速”大概10秒触发一次,每次持续5秒触发后是*10伤免+*2回血对于PK猴血量至少在4到5万左右,*2血量回复也是相当不错的,而且触发率是可以控制的。 2、刷图而言
2004-07-23封测 2004-08-23公测 2004-08-31开放商城 2004-09-14更新至V013,开放宠物和个人商店 2004-10-21更新至V015,开放仓库、背包扩充功能 2004-11-19更新至V016,开放废弃都市组队任务、新任务、各类雪板、双倍经验卡、增加新怪物新增BOSS——绿水灵王 2004-12-07官方网站公告**严厉打击恶***
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