dnf柔道家 DNF柔道家时装选什么属*

看个人(野蛮冲撞可以躲避很多技能

白手的拔刀枪的很多技能PK时候很好用。如果个人跑位很**的话可以不+)

(改版后效果一般不如以前那么重要了)

+5出强制即可(后期可以加高看个人喜好。这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高

2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒

3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,*价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的起手招之1

是很有争意的一个技能可以先考虑不+先出金刚碎

如果要出折颈*少的10级能见效果

日后点多可以考虑加,不过建议出满金刚碎不出折颈)

(很好用的技能倒地就可以接伤害很少。。。)

LS说手套,应该是没深入玩过柔道的人吧,手套又不加力量,物理攻击又比魔法攻击低,明显的是气功的专用武器。对柔道来说,刷图用臂铠,因为臂铠首先力量高,其次物理攻击高,就算攻速是*慢的,柔道刷图又不用***,全是摔技,买了时装就能弥补了。武器**是50SS青龙腾海臂铠(又叫地震臂铠),螺旋陨星臂铠,50粉血之魂臂铠,其次是50紫火属*臂铠,或者是50CC光属*臂铠。这里说为什么不用52粉牛臂铠,都知道牛臂铠有破招40*攻击加成,但是柔道技能全是控场技能,任何技能都是先抓取,然后再出攻击效果,破招只有刚开始的抓取,后面的攻击效果完全不会出破招,并且牛臂铠那么贵,*价比不高,柔道何必跟散打抢装备呢。如果有人说,可以拿牛臂铠用鹰踏,金刚碎,野蛮冲撞,折颈等体术技能,那我只能说,玩柔道不玩摔技,你不如去玩个散打好了。柔道PK,**东方棍。不光是柔道,你可以看几乎所有格斗类职业PK,50粉东方棍龙旋破军棍是起手必备的。**,东方棍攻击范围大,第二攻击速度是*快攻击速度,并且还加了5攻速,这也是龙旋和其他东方棍不同的地方,其次还加命中防御等等PK必须的一些条件。现在50粉龙旋也就是1000W左右一根,也不贵。除了50粉龙旋破军棍,还可以做50粉泰拉东方棍,出效果的时候攻速加的也不错。如果实在弄不到,PK前期也可以用闪雷之棍代替,攻击速度同样是*快,只是伤害低了一些。以上都是我个人的感觉,我现在刷图拿的是+10的50CC光属*臂铠,感觉还不错,后期有不少图怪物都是暗系的,属*相克。PK拿的是50粉龙旋破军棍。经验之谈,望采纳。

肩膀:紫金守护肩甲。(3*攻击速度,满力11)

胸部:樊风衣(3*攻击速度)没有的话,建议星临衣服(+1螺旋彗星落,满力18)

腿部:诺斯玛尔:斩影轻甲护腿(和腰带一起2*攻击速度,满力18)

腰带:诺斯玛尔:斩影轻甲腰带(和腿部一起2*攻击速度,满力10)

鞋子:诺斯玛尔:斩影轻甲鞋子(1*攻击速度,满力10)

项链:王者之星(2*)没有的话,可以堆一下HP。达芙妮/班图的项链都可以使用。

戒指:灵犀之心(3*)没有的话,可以使用花影之戒或者贤者之戒(汗!)堆血

此外,衣服和肩膀可以选择诺斯玛尔:斩影轻甲胸甲(满力18)和诺斯玛尔:斩影轻甲护肩(满力13),配合一起加2*的攻击速度。当然,没有紫金守护肩膀的效果出色。

对阵元素等职业的时候,高移动速度也是需要的。因此建议经常PK的柔道们去准备一套移动速度的装备。暗黑城:精灵的奔雷轻甲套装是很不错的选择。由于奔雷腿的抗*效果不出色,也可以选择天唯巨兽的奔雷腿(+眩晕抗*)。鞋子建议选择+5.5移动速度和高力量的诺斯玛尔:戾龙轻甲鞋子。诺斯玛尔:斩影轻甲鞋子也很出色。

柔道PK,一套时装是必须的。如何选择时装的属*呢?吾人来解答。

脸部/胸部:攻击速度**,也可以选择硬直属*。

腰部:**回避率,也可以选择暗抗来弥补先天的不足。对鬼泣和元素时候很有效果。

皮肤:视你装备情况决定,补你不足的那一项

职业:柔道加点类型:柔道综合加点共使用SP点: 3445加点详情:体术抓轰炮 Lv 1(转职就有的一点,不多说了)背摔 Lv 10(CD的延长降低了该技能的出场频率,要不是为了出摇篮真想就加5点出强制)强制-背摔 Lv 1(这个也没必要多解释了)背摔强化 Lv 1(前面说过了,摇篮的前置技能)摔技强化 Lv 10(刷图的好技能,就算到了60也不可能保证就不刷图了,而且PK时对召唤和机械有奇效)金刚碎 Lv 15(加15的浮空高度和硬直刚好够旋风扯大锤,或者XX接上钩的了)强制-金刚碎 Lv 1(虽说金刚碎很多时候都是单*使用的技能,但是PK时冷不丁的XX+强制金刚碎会有意想不到的效果)**抓取 Lv 1(虽说CD时间和技能持续时间相差很大,但*价比依然很高。想加满,但是SP真的不够用,加1点先意思一下,能保证与其同时冷却的彗星的命中率就可以了)滑行抓取 Lv 10(加的越高滑的越远,速度越快)抛投 Lv 5(在没有证实抛投的级别和高抛的高度是否成正比之前,先加5级出强制吧)强制-抛投 Lv 1(这个也不多说了)折颈 Lv 10(对手1秒多一点的转身硬直时间,已经够咱们干很多事情了)强制-折颈 Lv 1(这个也不多做解释了)空绞锤 Lv 5(前置技能,伤害依然很可观,如果SP有富裕考虑加这个)霹雳肘击 Lv 1(倒地追击的技能,该技能加高之后伤害相当可观,笔者亲自试验过,但是考虑到实用*,和PK中受身蹲伏的存在,加1点足以)螺旋彗星落 Lv 8(大技能,360度的范围,一定要加满,无奈54级只能加这么多)强制-螺旋彗星落 Lv 1(这个也不多说了)地狱摇篮 Lv 8(伤害相当可观的大技能,加满。但注意,该技能释放途中是霸体状态而不是无敌状态。笔者曾对遗迹老2用过此技能,被活活反死)裂石破天 Lv 1(也是很强大的很**的技能,但是CD限制了它的出场频率,加1点先)抓取奥义 Lv 4(被动觉醒技能,54级只能加这么多了)末日风暴 Lv 1(要不是为了刷图,改技能可以放弃。PK中只用过两次,一次是观众需要,还有一次对方是一个满地扔果实的召唤)气功分身 Lv 4(其真正的功效并不单单是吸引火力那么简单,当你一个彗星或背摔把对手砸地上之后,而这时霹雳肘击又在CD中,完全可以错线放一个分身来限制对方起身后的行动)狂暴蹲伏 Lv 1(很逆天的技能,能躲开整个DNF中近30*的技能)散打上勾拳 Lv 10(这个技能级别和浮空高度是成正比的,+满)强制-上勾拳 Lv 1(不用解释了)前踢 Lv 5(有人说这个技能没用,自带的**就够了,但是俺个人认为,只要是有强制技的,全部都要+出强制来)强制-前踢 Lv 1(同上)下段踢 Lv 1(追击技能,而且这个版本残影扯依然存在)鹰踏 Lv 5(旋风腿的前置技能,而且配合破军棍的攻击也不容小视)旋风腿 Lv 1(快速近身技能,而且有Y轴判定,又能扯大锤,很实惠的技能)通用后跳 Lv 1(有人说柔道PK不需要这个技能,但是俺还是要刷图的,只不过PK更多一些罢了)强制-后跳 Lv 1(加后跳不加强制等于没加)受身蹲伏 Lv 1(相当好用的技能,想PK的必须要加的)加点理由:郑重**:本加点为柔道的一个相对中庸的加点方案,既能刷图打怪也能让你在PK时不会被人*的象草一样。想专门PK或速度练级的朋友们请不要模仿。注1:该技能加点用模拟器加不出来,因为现在官方给出的加点模拟器中,空绞锤的前置是钢筋铁骨加5,而实际上空绞锤的前置是金刚碎加5。注2:该加点方案放弃了野蛮冲撞,虽然现在的版本彗星+野蛮能秒全图,但笔者认为过程比较单调,更何况在也高手的PK中野蛮的使用率几乎等于零,所以笔者放弃了野蛮。既然放弃了野蛮冲撞,那么钢筋铁骨也就放弃了,SP点真的很紧张。但是这里要郑重提醒各位想快速练级的柔道们,野蛮冲撞是现在版本里柔道无消耗刷图的前提,所以一定要记得加哦。角色职业\等级:暴风眼\54.

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