我叫mt5 《我叫mt5》游戏特色详细介绍

我叫mt5手游将会延续前面几代作品的优势,剧情会重新开始,玩家将会体验到更多有趣的内容,采用**的虚幻引擎4进行开发,很多不同的模式可以去尝试,游戏里面会有更多的任务可以去完成,解锁不同的战斗,一起感受新的乐趣!

1、全新的架构可以去进行,很多新的任务可以去完成。

2、每个角色的能力都是了如指掌,所以阵容的搭配会有更多的可行*。

3、感受全新的挑战模式,更多的故事可以去了解,体验新的剧情玩法!

《我叫MT》IOS越X版已经更新到5.0.1了,相信IOS+安卓也会下周就更新,而且会是一样的版本,正式服的宠物技能释放CD从测试服的3回合变为了6回合,这也是防止土豪碾压屌丝的修改,但也比BETA2增加了很多技能,那么让我们看看如何挑选技能跟培养宠物呢,下面一起看看吧。

技能效果:在1回合内提升全体面板9*的攻击力,CD=6

这个技能**是你**的技能,比复活还要好用,综合实力排**

原因:直接给群体增加9*的面板攻击力,让血贼落雁这张依靠攻击力的卡牌变的更加强大,而且**回合直接触发的概率达到60*以上,**是团队的核心技能,能让你先机压制。缺点是需要在技能回合触发才有效。

推荐携带卡牌;队伍的1号位置,随着血贼的更加强大,血贼现在基本1号很多,所以给1号血贼佩戴是一个不错的选择,当然你可以选择其他卡,但一定要给1号位置佩戴哦。

技能效果:复活死亡的队员,全场只能使用1次

这个也是一个5星技能,但因为蜘蛛之拥更实用,不不需要拼脸使用,所以我认为可以压制复活排**,复活是一个神技,属于可以后期翻盘的技能,是一个看脸技能,推荐队伍5人里面佩戴2个复活就可以,不要过多。

复活后起来的卡牌拥有4*的血量,这个是一个缺点,可能起来直接挂了,也可能是改变战*的复活。

技能效果:恢复友方生命值,6回合使用1次

是一个不受技能回合触发限制的技能,任何回合触发都有效,而且能给单位回复不少的生命值,等于一个强力单体奶,是一个不错的辅助技能。而且触发概率很高至少有80*以上。

技能效果:概率对敌人造成眩晕1回合,6回合释放1次

这个技能在测试服是个*神之技之一,到了正式服被砍的不成样子,楼主做了个试验。对*普通的普通副本打绿卡小怪,20次释放技能,只命中1次,到不是说这个技能触发低,触发率很高,但是就是打不中,我一度怀疑是BUG,但*后终于晕了1次,技能是好技能,但命中概率太低了,不过一旦触发还是很好的,能直接限制别人使用技能,勉强4星吧,适合高战拼脸的人使用。

技能效果:1回合提升全体闪避,6回合使用一次

这个技能属于闪避流吧,我没有闪避流,使用了这个技能后发现跟没使用没什么区别,没有什么闪避,到底加成多少也测算不出,这个留着闪避流爱好者去开发吧,勉强算4星。

其他一些单体攻击啊,降群体物攻,**啊,初步测试了下都不怎么理想,有兴趣的朋友可以测试下其他技能哦。

好了介绍了这么多技能,你知道如何选取了吗?

个人经验推荐:队伍5卡宠物技能搭配:1蜘蛛之拥,2灵魂**,2复活(纯个人经验,比较适合任何队伍)

宠物首先选择需要的技能,其次选择同技能里面属*好的,这里无非就是命中暴击闪避首先,大家要选择一个数值*好的进行母体进化,1级数值越好,进化后该数据越高。比如我要命中宠,就1级选命中**的,闪避宠,就1级闪避**的,以此类推,下面我介绍一个技能跟属*完美配合的宠物,是我见过的*好的宠物母体了。

如果你是一个中R小R,那么想**15个5星,蓝绿紫混合用,也就是抽到什么用什么,那么**中预计花费8万符石就可以,而且能让你不会被土豪吊打,反而能打赢土豪(有几率)宠物都5星属*是有一定差距,但差距不大,达不到碾压的效果,还是卡牌本身跟脸更为重要,这个是经济型玩法。

如果你是一个大R,那么你绿色全卖,除了复活留。只要蓝色预计花费大概30万符石。

如果你是一个神豪,你只要紫色,那么现在的经验是4万大概12紫,你需要13*15=195张紫卡,195/12*4=70万符石左右大概能满足,黑点的话70~100万都有可能,但预计100万符石能让你全部15紫了。

然后你花了100万,其实你也没拉开跟大R,小R,中R的差距!怎么选择,大家自己看哦!

另外我抽了几万符石,结合小伙伴的经验,我预计宠物概率如下:

绿色60*,蓝色30*,紫色10*,当然概率大致这样,实际抽看脸了。

*多可能2万1紫,也可能1400符石就出3紫,一切都有可能。

我叫mt5.0版本就要更新啦,目前已经在测试服开启,此次更新内容非常丰厚,下面就来看看5.0更新内容汇总吧!

普通技能:破甲,对单体造成少量伤害,有50*概率降低目标3*物抗,效果可叠加,持续至战斗结束,此技能不会对BOSS释放。

主动技能:**打击,对单体造成大量伤害,并降低目标50*受**效果,持续2回合。CD=3

天赋技能属*2:暴击伤害增加15*

武器**技能:先机•狂暴。若回合开始时生命高于80*,则牺牲自身5*生命上限提高10*物理伤害,攻击后恢复正常。

主动技能:刚毅,为自身附加30*全抗,持续1回合。额外附加1000免伤,免伤效果持续至战斗结束,可叠加。CD=3

被动技能:强韧•连击。受攻击后生命低于20*有50*概率再次释放主动技能。

武器**技能:装备•武器。回合开始有10*概率为当前生命**的友方释放主动技能。

主动技能:次级打击,对生命上限第二高的目标造成大量伤害,并降低其20*攻击,持续2回合。CD=3

天赋技能属*2:控制抗*增加10*

武器**技能:每击杀一个目标,增加自己20*攻击,持续至战斗结束。

主动技能:撕裂,对随机单体目标造成出血效果,持续3回合,CD=3。

被动技能:强韧•反击,受攻击后有20*概率对前排造成中量物理伤害

天赋技能属*1:预言•反击,闪避后对前排造成物理伤害

天赋技能属*2:亡语•反击,死亡后对前排造成大量物理伤害

武器**技能:使用主动技能后有30*概率再次触发主动技能

普通技能:弱点识别,对生命上限**的目标进行普通攻击。

主动技能:弱点击破,对生命上限**的目标造成大量伤害,并降低目标韧*10*,持续2回合。CD=3

被动技能:先机•暴伤I,回合开始有30*概率提高暴击伤害20*。不会与暴伤2、3同时触发,持续1回合。

天赋技能属*1:先机•暴伤II,回合开始有30*概率提高暴击伤害40*,不会与暴伤1、3同时触发,持续1回合。

天赋技能属*2:先机•暴伤III,回合开始有30*概率提高暴击伤害60*,不会与暴伤1、2同时触发,持续1回合。

武器**技能:击杀目标后提高自身20*暴击,持续至战斗结束。

主动技能:穿刺一击,对竖排目标造成大量伤害。

武器**技能:主动技能有20*概率造成眩晕1回合的效果。

主动技能:神圣霸体,为当前生命**的2个友方目标附加免疫控制技能的效果,持续2回合,并回复少量生命。 CD=3,第2回合释放

天赋技能属*1:有20*概率为主动技能增加一个目标数。

天赋技能属*2:**效果提高100*

武器**技能:主动技能额外提高20*韧*,持续2回合。

主动技能:群体恢复术,每回合为全体友方恢复少量生命,持续3回合,CD=3。

武器**技能:回合开始有30*概率为当前生命**的目标附加不死效果,持续1回合。目标在效果持续期间不会死亡,生命至少保留1点。

主动技能:伤害加深,为随机敌方目标伤害加深效果,提高5*受到的技能伤害,效果可叠加,持续至战斗结束,无法对BOSS释放。CD=2

被动技能:主动技能会额外降低目标5*攻击,持续30回合。

武器**技能:50*概率为主动额外增加一个目标

主动技能:变形术,有概率将敌方后排变形,被变形的目标无法行动,受攻击后变形效果清除,持续2回合,变形效果对BOSS无效。CD=3

被动技能:被变形的目标降低10*韧*

武器**技能:被变形的目标降低30*全抗。

主动技能:群体冰锥,对敌方随机4个目标造成大量法术伤害,第2回合释放,CD=4

天赋技能属*2:主动技能有25*概率降低目标20*法抗,持续2回合。

武器**技能:主动技能必定降低目标10*法抗,可与天赋技能2叠加,持续2回合。

主动技能:爆炎术,对敌方竖排造成大量法术伤害,CD=3

被动技能:主动技能有5*概率造成定身效果,持续2回合。

天赋技能属*2:法术伤害提高10*

武器**技能:死亡时对敌方随机单体造成巨量法术伤害。

普通技能:对单体造成少量物理伤害,并吸收其生命。

主动技能:死亡缠绕,对单体目标造成巨量法术攻击,并降低其30*暴击,持续1回合。

被动技能:突袭•击杀,每击杀一个目标获得20*攻击加成,持续到战斗结束。

天赋技能属*2:暴击伤害增加20*

武器**技能:强韧•诅咒,受攻击会对攻击者附加**诅咒,诅咒可无限叠加,每层诅咒提高死亡缠绕10*伤害,每回合*多释放一次。

刀锋天赋:提高再次释放致残的概率为40*

狂怒天赋:提高主动技能伤害加成

虔诚:主动技能额外提高5*韧*,持续2回合。

戒律:主动技能额外提高目标20*造成的伤害,持续2回合

暗影:灵魂诅咒有10*概率为目标附加双重诅咒。

刀锋:预言•反击额外降低木30*攻击,持续2回合。

坚韧:提高装备·倚天20*的反伤效果。

坚韧:主动技能的效果提升至2回合。

狂怒:主动技能忽视目标30*韧*。

1.全新宠物系统上线,有宠物才是真英雄

2.玩家等级达到110级可以开启宠物系统

3.【副本】-【活动】-【宠物秘境】可以抓取宠物

4.鹰眼术和**足迹都可以搜索宠物,鹰眼术可以升级,等级提高可以搜到更强大的宠物

5.主界面-【宠物】进入可以对宠物进行操作

6.宠物根据稀有度划分从低到高:白色<绿色<蓝色<紫色,稀有度越高越强大

7.宠物强化目前有三种方式,升级-进化-合成

8.宠物抓取后都是1星1级,需要用经验池经验提升等级,达到等级上限。升级后的宠物加成属*提升

9.达到等级上限的宠物需要进化,进化后星级+1,加成属*大幅提升的同时,有几率领悟技能

10.宠物达到4星满级后可以合成,两个宠物合成一个新的宠物,新宠物可能继承两只宠物的技能,属*可能大幅提升

11.从更新之日起,每服前10000名进入的玩家,可以获得明星宠物【菌猪】1只,火速行动,来晚就没啦!

1、新的公会副本---【为了部落】

3、开启时间:每周五6:00到次日2:00,2次进攻次数。

1、新的公会副本---【鱼人神殿】

1、武道会奖励内置化,玩家可在武道会展示阶段前往对应界面领奖

1、进化路线删除白绿卡,删除进化道具,缺少进化材料点击所需材料会弹出获得途径

1、110级后主页界面会进行调整,主线任务将转移到【任务】--》[任务]页签下

1、所有参与杯赛但未进入十六强的玩家,可在战斗记录中查看自己战败的录像

2、橙卡天赋技能现在加入战斗力计算

3、领取任务时会出现奖励内容的提示

5、竞技场将显示具体排名,取消之前的黄金之路

6、运营团队邮件不可被一键领取,需读取领取

8、优化新服活动奖励,增加急速令牌的免费领取

12、军团战优化,显示攻击与防守的参与次数,攻击进度使用中文显示

13、军团战强制自动报名,每天10:00自动强制匹配。

考虑改善公会副本现有体系与其他额外玩**能,详细说明等待下个Beta版本公告说明。

文章分享结束,我叫mt5和《我叫mt5》游戏特色详细介绍的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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