福尔摩斯:罪与罚 福尔摩斯罪与罚如果决定错了会怎样

1、刚完结黑彼得**案,福尔摩斯又陪同华生前去火车站。

2、华生接受了政府委托的工作,福尔摩斯前去送行。

3、但是,该来的火车去迟迟没有进站——火车消失了!

4、奇怪的事情让华生和福尔摩斯都很**,**立刻开始了车站的调查。

5、以后根据**的进展,可以利用地图在各个区域间穿行。

6、福尔摩斯在车站对面栅栏围住的空地上发现了一片废墟。

7、这里曾经试图建起某些建筑,现在却只用来堆放杂物。

8、利用观察技能可以发现泥地上有很深的车辙。

9、调查火车的来向,却没有发现有什么异常的地方。

10、列车和乘客就这么凭空消失了,车站站长也无法提供有用的信息。

11、福尔摩斯前往站长办公室,发现桌上有一封电报。

12、显示某个重要人物要乘坐列车,让各站注意。

13、查看桌上相关资料,发现列车中有一节特殊的车厢。

14、询问站长却被以保密为借口敷衍。

15、福尔摩斯只得继续北行,去列车消失前的布里德灵顿站调查。

16、在布里德灵顿站,福尔摩斯通过衣着外观,找到了罗宾森先生。

17、原来检票员强行让所有乘客下车,只留下智利巴卡扎斯公司的高管。

18、这让罗宾森和其它乘客十分不满。

19、不过,这也让消失的火车上乘客人数剧减。

20、通过细致的观察,福尔摩斯抓住了该站站长是新手的弱点。

21、切斯特菲尔德站台发来的电报似乎很奇怪,让新手站长不知道火车是否顺利通行。

22、敏锐的警探还在办公室发现了一包文档。

23、里面居然是一份罗宾森为自己**投保的保单。

24、原来,消失列车上的特殊货物就是一节**的列车头。

25、罗宾森和大量的客户签约并投保。

26、利用合同和保险的漏洞,**车头的消失能给他带来大量利润。

27、简单的观察就能发现他几乎保持醉酒。

28、至于列车是否真的经过了该站,这个站长估计是无从知晓的。

29、搜索仓库,发现了一大堆好酒和各种工具材料。

30、看来有人好酒招待站长,并在这里大行其事。

31、福尔摩斯利用仓库的原料,居然还原出一个轨道车。利用灭火器的喷射气流以及杠杆发电机,福尔摩斯造出了模拟火车。

32、看来,列车根本没有到达伊芙舍姆。

33、有人组装了能够发出火车鸣笛声和车头灯光的建议轨道车。

34、用这些在大雾的傍晚造成了火车即将进站却突然消失的假象。

35、利用在站长那里搜集到的资料,福尔摩斯前往自己租来的马车。

36、利用马车背后的移动办公档案袋进行调查。

37、在跌路道岔,福尔摩斯检查了扳道器。

38、如果车道被人扳动,列车将通往矿山。

39、继续深入矿区,发现地上有奇怪的车辙。

40、可能是中间有一道横梁的重型车辆通行经过。

41、捡起地上的木板修复并擦干净标示牌。

42、细致的观察矿区,福尔摩斯发现了被拆卸轨道的痕迹。

43、福尔摩斯继续深入调查,进入矿区曾经的办公室。

44、获取的新信息显示,智利的巴卡扎斯和墨西哥的卡拉卡公司都试图购买矿山。

45、调查完矿山,福尔摩斯前往唐卡斯特车站。

46、发现乘客休息室一位怪异的客人。

47、他发现有人进来后就立即离开了。

48、检查客人留下的雪茄,福尔摩斯丰富的知识告诉他这是墨西哥上等雪茄。

49、通过拼图游戏能够拼合成墨西哥大草帽。

50、烟灰缸的烟蒂和烧毁的信件让福尔摩斯觉察到墨西哥人的不同。

51、通过观察,福尔摩斯发现站长似乎有些狼狈和窘困。

52、但是他却否认有墨西哥人,同时否认看到了任何奇怪的事情。

53、站长怪异的表现让福尔摩斯警觉。

54、他立即着手调查站长,并在办公室找到了一封**信。

55、信件显示站长面临严峻的财务问题。在唐卡斯特站的铁轨上,福尔摩斯还发现了通往采石场方向的扳道器。

56、明显有一段铁轨在近期被搬走了。

57、而采石场也被淹没,而且水位很高。他立即前往滩头调查。通过湖边泥土深深的车辙,福尔摩斯认定这里有重型车辆通行。

58、在泥沙地理,福尔摩斯敏锐的洞察力发挥了作用。

59、福尔摩斯对照百科全书找到了这个词的含义。

60、谜团逐步揭开,福尔摩斯快步前往车站的电报室。

61、麦考夫返还的资料让福尔摩斯坚信了自己的推理。

62、看来是墨西哥人对于智利人争夺矿山的行为动了怒。

63、他们想办法让智利人留在了注定会消失的列车上。

64、福尔摩斯只需要再找到一处决定*的证据就行了。

65、很快,他发现了站长*额巨大的马票。

66、显然,这超过了他的正常承受范围。

67、他承认了受到墨西哥人收买,发出了列车进站和出站的假电报。

68、他们一手策划了**智利竞争公司高管的计划。

69、他们买通经济形势严峻的站长导演了这一出列车失踪的惨剧。

70、他们制造假火车、炸封矿山、提升采石场水位!

71、他们让所有乘客下车,单单留下了智利公司的高管。

72、他们惨无人道的罪行深深激怒了福尔摩斯,打**决定伸张正义!

73、福尔摩斯历经多地,在铁路线上穿梭数日。

74、线索被一点点积累,谜题被一层层揭开。

75、*终,真相大白于天下,沉冤得以昭雪,消失的列车*终确定了归宿。

1、如果决定错了可以重回上一关。游戏中有很多必须要靠玩家动脑思考的益智类谜题游戏等待着玩家解锁。这些小谜题难度比较得当,不会真的把玩家卡死在那,这样的设计可以说非常不错,能让玩家可以在体验剧情探案的过程中不会枯燥乏味。

2、“罪与罚”延续了其一贯的设计:即寻找线索,根据线索分析事物,根据分析交织得出结论。十分考验玩家的耐心和细心,很多人因为找不到入口而失去了玩下去动力。其实《福尔摩斯:罪与罚》的受众人群并非核心玩家或业余玩家,它只是一个需要我们静下心来寻找蛛丝马迹的推理游戏。

3、在《福尔摩斯:罪与罚》中,大家*悉的那个夏洛克和他的好基友又回来了。游戏收录了6个**,每个案子的故事都不尽相同,且各个都扑朔迷离,引人入胜。

4、**的跨度很大,有因私人小事误杀的,也有令人毛骨悚然的仪式**犯,有时小小的线索能牵扯出惊人的幕后。

5、或许以上这些都是**故事必备的,但《福尔摩斯:罪与罚》另有一个很大的特点,就是玩家可以根据线索对**下不同的结论。由于事实真相只有一个,如果我们推断错了,**就会变成冤案。(可用S/L**正确破案)

《福尔摩斯:罪与罚》做为《福尔摩斯》系列作品的**正统续作,和“前身”相同的是玩家扮演的依旧是那个虚构的名**福尔摩斯并同样充满着扑朔迷离的各类**。不同的则不仅仅在画面上有了质的飞跃,在游戏自由*上也同样有所提升。

说起**中**的**,夏洛克福尔摩斯不得不提,由Frogwares工作室根据其制作的动作冒险游戏《福尔摩斯的遗嘱》大获好评之后,其系列**作《福尔摩斯:罪与罚》也得以曝光,从官方公布的游戏截图来看,新作采用Epic的虚幻3引擎作为基础,画质较前作有了巨大的飞跃。环境将更为真实并有十分细节的光影效果。

The development of Crimes& Punishments on PS3, Xbox 360 and PC is advancing quickly. The new investigation game developed by Frogwares takes this opportunity to unveil a series of 4 new screenshots, testimony of the progress made on the game since its last ***earance. This new ambitious title in the series of the Sherlock Holmes investigation games will be unveiled to international press next week at E3, where it will be presented in every detail for the first time.

在PS3的**与刑罚的发展,Xbox 360和PC迅速发展。新开发的frogwares调查游戏借此机会推出一系列的4个新截图,使游戏从上一次出现进步的见证。在福尔摩斯**调查游戏系列新的雄心勃勃的冠军将于下周在E3的国际新闻,它将在每一个细节,首次提出。

Today's screenshots show that Crimes& Punishments definitely marks the biggest step ever made by the Sherlock Holmes games. Giving up their homemade engine in favor of Epic's Unreal Engine 3, Frogwares Studio first allows the game to benefit from richer, more immersive and detailed visuals, for both environments and characters.

今天的截图显示,**与**肯定标志着曾经由福尔摩斯**游戏*大的一步。他们放弃了国产发动机在史诗的虚幻引擎3的青睐,frogwares工作室首先让游戏受益于更丰富,更逼真和详细的视觉效果,对环境和人物。

However, this new engine not only benefits the game's graphics, and it also allows the development of new investigation mechanics: in total, the game offers 14 gameplay mechanics that we will be pelased to present in more detail through screenshots and videos in the coming months. From the beginning of each of the 8 cases of the game, to the arrest of culprits and the moral choices that will be presented to the players, these new mechanics give the feeling that we ARE Sherlock Holmes, and enable them to fully use the incredible talents and gifts known to all fans, such as his skill to guess many details about someone's life simply by glancing at them- or to imagine and reconstruct the course of event by carefully observing all the key details of a crime scene.

然而,这个新的引擎不仅有利于游戏的图形,并允许新的调查力学的发展:总的来说,游戏提供14个游戏机制,我们将pelased提出更详细的通过截图和视频在未来几个月。从每个游戏的8例初,对**的**和道德选择,将被呈现给玩家,这些新的力学给的感觉,我们的福尔摩斯,使他们能够充分利用令人难以置信的天赋被所有球迷,如他的技巧猜测许多的细节,只需瞥一眼他们或想象和仔细观察的所有关键细节的一个**现场重建**过程对某人的生命。

**与**:在截图和视频显示的变化的发动机

With the Testament of Sherlock Holmes, the series of video games dedicated to the famous detective marked a notable step in its history by dropping the traditional PC adventure games' gameplay in favor of a real investigation experience on consoles and PC.

与福尔摩斯的遗嘱,视频游戏专门为**的**系列标志着在游戏机和PC机实际调查经验支持放弃传统的PC的冒险游戏的游戏在其历史上的一个**的一步

With Crimes& Punishments, the series will mark a new milestone, as the development studio Frogwares will give up its home-made engine in order to switch to the well-known Unreal Engine 3 from Epic.

**与**,该系列将标记一个新的里程碑,为开发工作室frogwares将放弃其国产发动机以切换到**的史诗的虚幻引擎3。

This choice will first allow the game to benefit from bigger environments that are more gorgeous and more varied, all while offering an incredible level of detail: dynamic lighting, shaders, post-processing effects, animations... the game is an all-around winner, as illustrated in the very first presentation video of the new engine of Sherlock Holmes's latest game, which we're sending you today.

这个选择将首先让游戏的大环境,更华丽的和不同的利益,同时提供令人难以置信的细节水平:动态的照明,阴影,后处理**,动画…游戏是一个全能冠军,在福尔摩斯的**游戏,新引擎的**个演示的视频说明,我们送你今天。

This new engine not only benefits the game's graphics: it also allows the development of new investigation mechanics that the previous engine's limitations did not permit. These new mechanics give the player the feeling that they ARE Sherlock Holmes, and enables them to fully use the incredible talents and gifts known to all fans, such as his skill to guess many details about the someone's life simply by glancing at them- or to imagine and reconstruct the course of event by carefully observing all the key details of a crime scene.

这个新的引擎不仅有利于游戏的图像:它还允许新的调查机制,以往的发动机的限制不允许发展。这些新的机制让玩家感觉他们是福尔摩斯,使他们能够充分利用令人难以置信的天赋被所有球迷,如他的技巧猜测很多细节仅仅看一眼他们或想象和仔细观察的所有关键细节的一个**现场重建**过程对某人的生命。

Crimes& Punishments will begin showcasing these unique features in the coming weeks through videos and presentations of the game. Crimes& Punishments will also be presented in more detail at E3 2013.

**及**将开始展示这些**的功能,在未来的几周内通过游戏的视频演示。**与处罚也将更详细地介绍了在E3 2013。

**与**:夏洛克是**…在视频!

Crime doesn't take a vacation... and neither does Sherlock Holmes! You can now watch the first real teaser for Crimes& Punishments, the new Sherlock Holmes investigation coming soon on PlayStation®3, Xbox 360® and PC.

**不休假…并不是福尔摩斯!你可以现在看的**个真正的挑逗***和处罚,新福尔摩斯的调查很快®PlayStation 3,Xbox 360和PC®

Having made a great impression at E3 in Los Angeles last month, an intriguing video will now reveal a little more of Crimes& Punishments: crime scenes, suspects and a Sherlock Holmes determined to see the guilty behind bars. Immerse yourself in the heart of London at the side of this famous detective, already hot on the heels of dangerous criminals… but has he actually found the real culprits?

有了好印象在洛杉矶的E3游戏展上个月,一个有趣的视频将显示更多的**与**:**现场,*****和福尔摩斯决定去看**入狱。让自己沉浸在伦敦市中心**的**在这一边,已经穿上高跟鞋而危险的**……他实际上发现真正的****?

Crimes& Punishments marks the most important stage in the Sherlock Holmes series. The decision by Frogwares studios to switch from the in-house engine to the Epic Unreal Engine 3 enables a much richer, more immersive and detailed rendering of both the environments and characters, which is immediately ***arent from the summer teaser!

**及**福尔摩斯探案系列中*重要的阶段标志。通过frogwares工作室从内部发动机切换到史诗的虚幻引擎3的决定,允许更丰富,更逼真和详细的环境和人物的渲染,这是显而易见的夏季从预告!

But the change of game engine has not only improved the graphics; new investigation techniques have been developed and the game can now offer 14 game mechanics. From the opening of each of the eight investigations up to the arrest of the culprits and the moral dilemmas faced by the

但游戏引擎的变化不仅提高了图形;调查新技术已经开发和游戏可以提供14的游戏力学。从八个调查了**的**和所面临的道德困境的开口

players, the new game mechanics convey the feeling of BEING Sherlock Holmes. Players will therefore be able to exploit the incredible gifts and talents for which he is renowned, such as his ability to guess the details of an individual’s life simply by observing them, or to imagine and reconstruct a past event by studying the key features of a crime scene.

球员,新的游戏力学传递被福尔摩斯的感觉。玩家将能够利用的令人难以置信的天赋和才能,他是**的,例如他想一个人的生活细节,仅仅通过观察它们的能力,或想象,通过对**现场重建过去的**的关键特征。

OK,关于福尔摩斯:罪与罚和福尔摩斯罪与罚如果决定错了会怎样的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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