腐烂国度修改器 腐烂国度一周年生存版剧情模式CE修改使用方法
这个BOSS个人认为是相当难的。小怪众多而且伤害颇为不低,貌似如果杀完小怪BOSS会狂暴,但是小怪经验很多,而且都杀完回合肯定够特等了,所以还是建议杀完。杀小怪关键在于菱纱的五*砂。BOSS是免疫*的,但是分身不会,火*无疑是我们*希望看到的,一个五*砂经常会导致场面上2到3个分身中火*,对场面控制有自信的话就专门挑没中*的集火,配合AOE,很快小怪就会全挂,功劳*大的无疑是五*砂
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就***2000,血够长。
2、3血2耐:**肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血**厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血***8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
3、3耐以上甚至4耐:**钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
以上四种不加魔的加法,我个人较支持**与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也*好接近900吧。
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃*解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)
2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。
3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。
对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。
点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。
没有*好的加法,只要*适合自已的。
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就***2000,血够长。
2、3血2耐:**肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血**厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血***8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
3、3耐以上甚至4耐:**钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
以上四种不加魔的加法,我个人较支持**与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也*好接近900吧。
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃*解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)
2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。
3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。
对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。
点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。
没有*好的加法,只要*适合自已的。
你说的是PT(普陀山)吧,PT有3体2耐或者3耐2体的,还有*近比较流行的2体2耐1敏在PK中比较好用一点。不过这几种加点法都用自己的好处,希望对你有帮助。
PT有3体2耐或者3耐2体的还有*近比较流行的2体2耐1敏在PK中比较好用一点。
我以前练过个PT,还是感觉3耐2体的加点比较实用。
普陀的主要加点流派 PT只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派:
(一)不加魔流派(又称血耐流派) 1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就***2000,血够长。 2、3血2耐:**肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血**厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血***8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。 3、3耐以上甚至4耐:**钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。 4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。以上四种不加魔的加法,我个人较支持**与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也*好接近900吧。
(二)加魔流派(又称双抗流派) 1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃*解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。PT灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而PT不一样,PT伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是PT打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果PT不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。如果有人说:PT不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的PT灵力**够用,蓝也**够用。我在后面的叙述中,将列举不加魔PT的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。看下,不加魔的PT在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。 2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。 3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。谈不上流派的其他加法:对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。综上所述:点数有限,按己所需。视自己装备,慎加每点。没有*好的加法,只要*适合自己的。普陀两大流派的主要代表人物(当前服战为主)流派—:不加魔PT的代表人物(排名无先后):上海老街——打死臭小严(9联甲组季军参赛队员)牡丹江——碧川百合子(9联甲组8强参赛队员)兴安岭——婧格格(9联甲组16强参赛队员)不加魔流派中,碧川百合子加了非常少的蓝,可以忽略。流派二:加魔PT的代表人物(排名无先后):晚芳亭——飞菲飞(9联甲组冠**员)悬空寺——死死若丸(无服战经历)加魔流派中,飞菲飞是只加了1魔,死死若丸是走双抗路线,加的魔较多。
好了,关于梦幻西游pt怎么加点和梦幻西游PT怎么加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
这个BOSS个人认为是相当难的。小怪众多而且伤害颇为不低,貌似如果杀完小怪BOSS会狂暴,但是小怪经验很多,而且都杀完回合肯定够特等了,所以还是建议杀完。杀小怪关键在于菱纱的五*砂。BOSS是免疫*的,但是分身不会,火*无疑是我们*希望看到的,一个五*砂经常会导致场面上2到3个分身中火*,对场面控制有自信的话就专门挑没中*的集火,配合AOE,很快小怪就会全挂,功劳*大的无疑是五*砂
1.吸血鬼单手剑PK很强势,尤其是初期阶段,刷图很中庸。斧头PK中等,中期开始崛起,刷图算给力。双手剑 PK和单剑差不多,据说后期逆天,刷图中庸。 2.安吉拉魔法剑属于辅助类职业,PK差,刷图中庸,初期酱油型职业,后期会崛起。镰刀属于纯魔法师职业,PK略差,刷图**。**的输出核心。长刀PK强势,连击简单,刷图中庸。 3.狼人护手PK一般,刷图中庸。爪子PK初期一般,中后期PK逐渐强势,刷图中庸
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1、1月6日:乱踩、蜻蜓点水、翻滚腿 2、1月7日:马赫拳、蜻蜓点水、翻滚腿 3、1月9日:翻滚、马赫拳、蜻蜓点水 4、1月12日:乱踩、马赫腿、蜻蜓点水 5、1月15日:飞膝、蜻蜓点水、翻滚腿 6、规则:1月21日=1月1日、2月1日=1月2日、 7、3月1日=2月2日=1月3日,3月2日=2月3日=1月4日…… 8、有的生日只有两个或一个(没有就用无填充)。 9、[抱头防御]
1、dnf雪魈皮大衣可以通过完成DNF(地下城与勇士)游戏中的特定任务或活动来获得。 2、首先,雪魈皮大衣是DNF游戏中的一件稀有装备,通常与特定的节日活动或限时任务相关联。玩家需要密切关注游戏内的活动公告,以了解何时会有机会获得这件装备。 3、其次,获得雪魈皮大衣的任务或活动可能涉及一定的挑战*和时间限制。例如,可能需要玩家在特定时间内完成一系列的任务,或者在特定的副本中达到一定的成就