虚空假面 DOTA虚空假面出装

1、出门装:树之祭祀、***膏、铁树枝干、铁树枝干、圆盾。

2、原因:前期需要钱来堆装备,所以需要多带回复品混线。

3、中期出装:动力鞋、狂战斧、魔杖。

4、原因:虚空假面自身技能就可以提供较好的生存能力,而他又比较依赖装备,所以**狂战这样的刷钱装,可以让他更快的进行过渡。

5、后期出装:远行鞋、黑皇杖、蝴蝶、撒旦之邪力、狂战斧、代达罗斯之殇。

6、原因:肉的同时保持高攻速高回避,黑皇可以免疫掉一部分技能。所以**黑皇。

虚空假面是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪**公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的敏捷型英雄,位于黎明酒馆。可以学习时间漫游,时间锁定,回到过去和时间结界。英雄简称:虚空假面(Faceless Void)Darkterror,FV,假面,没脸,虚空,J8脸(因头像上面部有一根长条状物而得)据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入空间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够冻结敌人的时间,他也能通过短暂地回溯时间来躲避攻击。他可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……编辑本段2英雄参数(以下参考DOTA 6.67c版本参数。)初始生命:587虚空假面初始魔法:195初始射程(Base Range): 128(近战)初始攻击间隔(Base Attack Time): 1.7初始移动速度(Base Move Speed): 300初始防御(Base Armor): 4.0物抗 19.4*魔抗 0*闪避 0*基本属*(Primary Attribute):敏捷/ Agility初始攻击力(Base Damage): 58-64初始力量值(Base Strength): 23初始敏捷值(Base Agility): 21初始智力值(Base Intelligence): 15力量增长系数(Strength Growth): 1.35敏捷增长系数(Agility Growth): 2.85智力增长系数(Intelligence Growth): 1.50编辑本段3英雄技能 3.1时间漫游(Time Walk) [W]迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。无视地形。消耗120点的魔法,冷却时间:19/17/15/13秒。**-降低目标区域内(范围300)所有敌方单位25*的攻击速度和移动速度。施法距离700。二级-降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30*的攻击速度和移动速度。施法距离900。**-降低目标区域内(范围300)所有敌方单位35*的攻击速度和移动速度。施法距离1100。四级-降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40*的攻击速度和移动速度。施法距离1300。这个技能有一个短暂的施法时间,也就是虚空做出举手的动作。当虚空假面漫步时他是无敌的,你不会受到任何伤害。这个技能类似于变体精灵的波浪形态,然而你不会像使用波浪形态时一样失去对英雄的控制。当时间漫游完成时,会有一段时间不能对虚空假面做出指令,所以你要不停地移动或者A目标直到他能够活动为止。在被缠绕或者冰封禁制的时候你能使用这个技能。 3.2回到过去(Backtrack) [R]不论是受到物理或者魔法伤害,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。**-有10*的几率闪避一切攻击。二级-有15*的几率闪避一切攻击。**-有20*的几率闪避一切攻击。四级-有25*的几率闪避一切攻击。无论受到什么伤害(伤害值需大于6),回到过去都有一定几率发动并且补回虚空减少的生命值。尽管能够避免伤害,回到过去不会消除技能的效果(译者注:比如晕眩和减速)。沉默、末日和变羊不会让这个技能失效,实际上没有一个技能能够做到。 3.3时间锁定(Time Lock) [E]在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。**-在攻击中有10*的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。二级-在攻击中有15*的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害**-在攻击中有20*的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。四级-在攻击中有25*的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。这个技能和其他近战击晕是一样的。晕眩的伤害是魔法型的,所以魔法免疫能够免除伤害,但是不能免除晕眩效果。末日能够使这个技能失效,包括其他击晕物品(碎骨锤)。这个技能在小兵和野怪身上持续2秒,在roshan身上持续0.5秒。 3.4时间结界(Chronosphere) [C]虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止,他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。施法时间1秒。无视魔法免疫**-使结界内的时间停止,持续3(4)秒,冷却时间120秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗150点的魔法。二级-使结界内的时间停止,持续4(5)秒,冷却时间110秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗175点的魔法。**-使结界内的时间停止,持续5(6)秒,冷却时间100(75)秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗200点的魔法。[1]*括号内为阿哈利姆神杖(蓝杖)的增益效果(6.60版本起)结界有0.5秒的施法时间,并且只会停止范围内的单位而不会停止技能。当然它能打断持续施法,因为在结界中的英雄就和受到晕眩一样。如同技能说明,魔法免疫不会免除这个效果。守卫在结界中不会受到影响。注意!不能对血池产生作用!编辑本段4英雄音效MOVEMENT:移动语音"How can this old one help""我这把老骨头能帮你什么 How may I aid you"宣传照(18张)我该如何协助你?"Our blood shall mingle on the battlefield"我们的鲜血应该洒满战场"I remember when the ale was strong and the wenches were fresh"我记得那时候麦酒甘醇,姑娘清纯~"I can fight just like a...*snore*"我能象...一样战斗...打鼾.."Its cold, and there are wolves after me"很冷,而且有狼在追我..."Better hurry before I die"在我老死之前。。你能动作快点么?"Who is that guy with the sickle, why is he beckoning, and why is my grandfather with him"为什么那个家伙拿着镰刀,为什么他那么迷人,而且我的祖父也和他在一起?(brunozhan:**,JB脸是同志?瞎:‘那个家伙’应该说的是一粒蛋....)"I'm too old for this"我太老了...."My strength is yours"我的力量为你所用"My ancestors call"游戏画面(13张)我的祖先在召唤我"We shall share our ways"我们的道路,汇集在了一起"I will do what I can"我将尽我所能"I will try"我试试看"If it must be done"如果必须完成的话"I'll do my best""我将做到*好 I am needed once again"又一次,需要我了. ATTACK:攻击语音"For Drenor"为了德拉诺!"Blood for blood"血债血偿!"For victory"为了胜利! RESPAWN:出生语音"I pledge my loyalty"我以我的忠诚宣誓编辑本段5参考攻略 5.1英雄定位虚空假面由于其敏捷的高成长以及较高的击晕率和较高躲避一切伤害(包括魔法)的几率,使之称为Dota中单挑*强大的英雄。而时空漫游提供的Dota中*远的瞬间移动以及40*的减速,使其生存能力大大提高的同时,也为其突击手的地位奠定了基础。至于ULT技能时间结界 [C],则是虚空假面的核心技能,5秒的大范围控制,使对方英雄的死亡成为必然,同时保证了虚空假面的存活率,也使虚空假面不必长期猥琐,成为队友累赘。总体讲:虚空假面是CW中DPS的*佳选择之一,前期FARM的同时可以辅助友方英雄GANK,甚至可以单杀对方血少英雄。中后期团战作为突击手先手跳入阵地控场并击杀对方DPS,也可以在野外单挑对方FARMER,发挥自身单挑、逃跑优势。 5.2装备路线路人:疯狂面具、假腿、狂战斧、蝴蝶、强袭、大炮 CW:疯狂面具、假腿、蝴蝶、刷新球、大炮、强袭装甲 5.3常见配合蓝胖子是虚空假面*好的朋友 1.蓝胖子前期先手晕,虚空走上去再打,如果对方不是强力压制英雄,很容易拿FB 2.蓝胖子提供的攻击加速可以使后期的虚空达到无限晕的效果 3.蓝胖子自己也是个GANK英雄,不必和虚空抢FARM虚空假面不具备十分特别的特色技能,因此配合的英雄很多,却不存在灵魂守卫+死灵法师这种效果的配合,主要配合英雄就是控制类、恢复型、加成型英雄。虚空假面用时间漫步跳入敌群中,巧妙的用ULT选择*只罩住对方英雄,本方远程DPS和法师可以肆意对时间结界内狂轰乱炸。 5.4技能升级顺序Level1:时间漫游 Level2:回到过去 Level3:回到过去 Level4:时间锁定 Level5:回到过去 Level6:时间结界 Level7:回到过去 Level8-10:时间锁定 Level11:时间结界 Level12-14:时间漫游 Level15:黄点 Level16:时间结界 Level17-25:黄点

1.虚空假面外文名叫Faceless Void,别名Fv、虚空。

2.虚空假面主要定位为核心,先手,逃生。

以上是关于DOTA2虚空假面叫什么的全部内容,希望可以帮助到大家。

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,*后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了*初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其*原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是**且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了**的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个*端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属*外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

关于虚空假面,DOTA虚空假面出装的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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