黑暗之女 lol黑暗之女怎么用

1、大家好,我是小雪,很高兴今天在这里回答这个问题,小雪很喜欢在百度知道跟大家一起研究讨论各种问题。

2、**,中单对中单就看谁技能都打在对面敌人身上,而自己能走位躲开对面技能,自然线上优势就出来了,一般技能伤害都是差不多的,你**300血,躲掉对面一个技能,他就打你200血,你的优势就提现出来了,来回2套,就可以秒人了,中单同级别同装备情况下,半血都是会被对面秒的,就看谁技能准,走位躲技能躲的好。

3、第二,于团战和遭遇战,我要说的是保命**,也包括队友的*命,当然总有不会玩的队友带着大家一起进火葬场,这种人就要好好引导了,也不要放任自流。还有,不要见到人头就猛上,也许对面支援近在眼前。

4、第三,主要是Q补兵不费蓝,改版的第4个技能是晕,前期对线很占优势。这里需要注意的是有突进技能的英雄,比如中路对卡特,皎月之类的,所以前期对线主要是对A,需要保持身上有晕,这样始终保持威胁。我说一下+点,补兵+Q,想抓1血时候W。之后就看情况+点,我一般都是6级前主Q,之后就是QW均点,因为W的加成更高。召唤师技能,一般来说都喜欢带闪现+引燃,我也是。。。前期补兵**,当然有机会还是要骚扰一下对面的,尤其有晕的时候,这样前期慢慢积累优势,到6了找机会闪到对面英雄身边,机会就来了。至于团战和遭遇战,我要说的是保命**,也包括队友的*命,当然总有不会玩的队友带着大家一起进火葬场,这种人就要好好引导了,也不要放任自流。还有,不要见到人头就猛上,也许对面支援近在眼前。前期装备感觉对自己操作有信心,出门可以多兰戒,有点没信心就1鞋3血前期我建议还是出输出装,之后再出点撑血的前中期装备鞋+大棒+红水晶这样就可以了之后合帽子,记得多拿拿蓝BUFF顺风,自然出输出帽子+法穿逆风大棒+饭盒先合时光,之后合帽子我为什么在逆风时候也坚持出一个大棒呢,因为火女没输出很容易边缘化*后的装备法穿鞋+帽子+时光+法穿杖(这个必须出)+中亚*后一个格看情况,是出撑血的装备还是出抗*还是出复活甲,不建议出吸血,还有,不要叠帽子。

5、很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。

1、**前期Q点一点,初始有符文加成有八十多的伤害配合普通攻击一个秒Q扔出去收兵一百多伤害相当于普通攻击3下完全没有必要像楼上说的那样主点到6 W的加成更高,而且是范围伤害价值要比Q高得多,我建议是主点W辅助点Q E加一点辅助叠层没技能被人黏的时候开E也有伤害,也有护甲抗*加成,火拼扔过技能之后开,既能叠层,又能减伤,也有伤害,虽然不多,总胜过没有。顺便问一句,6级给Q点到3,配合多兰和符文的法强,你是想补兵还是Q秒兵啊。。。

2、第二火女出装的话出门1鞋子3血,这样有利于续航能力,前期多兰的那点法强作用并不大,火女Q补兵反蓝,多兰的回蓝效果也鸡肋的很,多带点血,可以更好的加强你的续航能力,不小心被对面中路磨血也能很好的回复

3、第三出装备尽量按件出,比如说出大棒,催化神石大件小件都有理,但是单纯为了先多点血,像楼上说的一样买个红宝石这类散件放包里,这就没意义了,作为法师,蓝,法强才是*主要的,催化神石可以加强续航能力,大棒可以加伤害,买个红宝石还不如买个蓝宝石带俩血瓶来的实惠,很多时候多两个技能的蓝,能影响战*。

4、出装备尽量奔着一个方向出,一个大棒一千六,一个催化神石 1325再出点零零碎碎的,钱不少花,大件一个都出不来,大件之所以叫大件,属*是一方面,更多要的是**,比如说早点合出时光,早点累积10分钟达到*大属*,或者说早点合出帽子享受30*AP加成这都很好,按楼上说的那种出法,揣着大棒,拿着催化神石,零零碎碎小件拿一堆,你会发现你的AP不高,血也不厚,蓝也不多,高不成低不就。。。一般来说值得长期掐着的小件除了工资装也就一个耀光,在法强没起来之前 AP合巫妖之祸太贵,而且伤害加成不高,AD的话合成了三项**才高了50*附加,耀光自带的就有100*,*重要的是耀光只要1260,价格摆在那,*价比很重要。

5、装备上个人不推荐鞋子裸大棒,生存能力不够,火女作为一个爆发能力很高的英雄,尤其是中单英雄,等级优势前期大于一切装备的加成,这才是*大的优势,打出这份优势才是AP英雄前期*重要的。火女的熊连晕砸人加上QW点燃,可以说稍微脆点的英雄必死,抓好了位置的话出了催化神石的AP也抗不住。

6、鞋子3红出门中间看情况填1~2多兰,之后看风向,风向好的话直接爆帽子,大棒黄棒都可以,风向不好的话可以一个多兰之后直接攒催化神石加强续航能力,线上时间长就意味着等级上的优势,之后早点出时光还是比较有优势的。

7、现在火女的主流出装一般来说不论风向都是穿透鞋帽子时光(或者先时光后帽子)是前三件

8、之后的出装就看情况了,依然是大顺风的话可以出巫妖之祸,增加一下普通攻击的伤害,伤害很可观,而且加蓝,少量魔抗,移动速度都是很实用的属*这时候你也有四百多法强了,吃个250,用过技能之后普通攻击打一下多四五百伤害,相当于多加了一个技能

9、顺风不出中亚,首先顺风的情况下,作为AP,被对方AD压的机会不多,中亚的价格不低,完全没必要出逆风的话可以考虑出

10、其他装备就看情况再出火女的技能范围比较小,可以享受到**,出深渊也是很不错的一件装备,尤其是对面AP也很猛的情况下,走位好可以躲开AD,但是AP的爆发技能很多情况下,尤其一些喜欢闪现之后QWER脸滚键盘的选手,实在躲不开就只能硬抗咯,这种情况下深渊你值得拥有。

11、你要记住装备并不是每样出一个就算合理,当对面的大部分人法抗不高的时候,出穿透杖完全是没用的,符文自带的十点穿透,天赋的百分比穿透,穿透鞋的穿透,或者再加上深渊的20点穿透。对面的人如果没有刻意去堆魔抗,你的穿透已经足以无视对面大部分脆皮或半肉的所有魔抗,在这种情况下出穿透杖完全就是垃圾,至于什么必须出穿透杖之类的言论,那都是扯淡。。。除非对方刻意出魔抗装(自然之力女妖面纱水银头带之类的)否则出穿透杖纯属占地方。。

12、PS:在大顺风的情况下早点出本**书也不错一般情况的顺风在穿透鞋时光帽子巫妖之祸这类强输出加AP的情况下,继续爆帽子也不是不可以,大部分AP装备只有80点法强,帽子不算被动就有140法强,虽然贵点,但是省格这是事实,在**书叠不起来的情况下,不缺钱的前提下,继续出帽子没什么不可以,至于说被人笑话。。20级以下的场么。。

13、当然高端*的话一般不会有这种机会,大多数还是出功能*道具比较好,我之所以推荐帽子是因为你的技能加成包括巫妖之祸在内,在顺风的情况下,还是AP爆高的收益*大。

14、至于部分火女出眼球杖,我个人感觉这件装备火女拿着的意义不大,蓝上限方面没什么加成,死歌是因为耗蓝太高所以带,流浪是因为蓝上限加成伤害所以带,火女带的话。。为了蓝多可以多放技能么?。不得不承认,眼球杖的AP加成大于大部分AP装备,但是价格也很高,还不如多爆一个帽子,虽然贵一点,但是AP加成比眼球杖更高

15、也有一部分火女喜欢出冥火,个人感觉出冥火意义不大,如果对面阵容比较肉的话可以出,先买个工资装掐着,不着急合出冥火,可以作为第三件装备合出,顺风的话也可以后期卖掉,并不是必须合出来,出冥火的话记得冥火加在输出循环中靠前的位置,因为冥火是按照当前血量造成伤害,对方血越多的时候打的越多,一套技能打没一大半血了之后用冥火**可就太亏了。。

1、特点1每丢4次技能后,可以获得一个晕BUFF,让下一次技能附加晕的效果。这个效果,用大招和W群体伤害来使用比较好,这样可以群体晕一片!

2、特点2 Q技能**兵之后,返还法力值,补兵很好,另外,Q技能CD超短,对线磨血也不错

3、特点3安妮的平A距离超远!!仅仅次于女警!女警有*远的射程,但女警是ADC,而安妮是法师!安妮的平A距离稍稍低于女警。也就是说前期,级别低的时候,安妮平A磨对面的血还是很好用的!比如对面上来补兵,安妮一个平A,再贴上去一个Q,磨血很好啊,再对手退后的时候,安妮还可以再平A一下。虽然安妮平A伤害很低,但是再前期级别低的时候,你能A到对手,而对手A不到你。这个消耗还是很好用的!中后期就算了,这点伤害不痛不痒,安妮还是主靠技能秒人!

4、安妮出门多兰戒指+2红,走中路。小兵没血了,你就Q补兵,不仅不费蓝,还能恢复5点蓝。需要注意的就是,补兵+躲对方技能+平A+Q磨对手的血;有晕在手就,晕住打一套技能消耗对手的血量。 6级之后就是安妮开始**的时候了。晕在手,一个大招晕住+W+Q+点燃+宠物熊的贴身灼烧足以秒人!干掉或者打跑中路之后,攒好晕,游走上路或者下路,过去闪现+大招晕住 W+Q+点燃,配合对手收割他们!没有大招,只要有晕在手,也可以过去,晕住,然后和队友一起XXOO

5、团战的时候,让肉先上去吸引火力,*好的情况就是对面5人聚集在一起,火女就可以一个大招晕住5个人同时群体伤害,然后在W一下又是群体伤害,然后Q收走残血的脆皮,点燃丢另一个残血的脆皮。然后自己就可以后退了,等CD好了再上去丢技能。团战的时候,*好能把中亚做出来,因为总是会有突进类职业,闪现+突进优先来干你。所以中亚保命就很重要了!

6、另外如果有好机会,火女也可以作为团战的发起者,直接大招晕住,然后队友一起上。

7、装备上多兰+多兰然后直接就出帽子!这是***的打法!帽子出了,就出中亚,因为这个时候距离团战已经不远了,所以出中亚保命!然后出法穿杖!

8、帽子中亚 30*法穿杖大面具*后一个装备偏伤害就出AP装备我偏团队贡献和生存所以我习惯出冰杖,这样一个大招下去,不仅是群体晕还有群体减速,没个技能出去都附加减**果,同时冰杖提供800血量,生存也不错。

9、另外说收大面具,其实我很推荐这个装备。

10、理由3:每次技能攻击都附带一个伤害,每秒掉血生命上限的2*,持续3秒,如果对手被晕和减速,这个效果翻倍。也就是说,你一个技能丢出去,就额外附加一个6*生命上限的伤害,如果有减速和晕那么就是一个技能丢出去附加12*生命上限的伤害。安妮一般打出去就是3个技能伤害!也就是附加3次12*即36*这是很**的伤害。尤其是出了冰杖之后,每次技能攻击都附带 12*生命上限的伤害!而且安妮是群体攻击,也就是说安妮晕住5个人,那么就是5个 12*生命上限的额外伤害!!

11、所以我习惯出大面具+冰杖这样自己生存高伤害还BT,追击和逃命都好用,团战贡献也大

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