狂暴战属* wlk狂暴战属*要求各是多少

1、目前狂暴战穿甲收益*大,但也不是无限,1400即可。**装备很容易达到。

2、对于新手来说,各属*应该平衡些。

3、如果只能换T9的话,*好出4件属*。

4、宝石的话,多彩建议21敏+3*伤害。理由:少用一个蓝宝石。

5、红色20破甲和20力都可,AP别太低就行;**20爆机,或者10爆10命中(如果命中不足)

6、蓝色建议10属*,就是成本高点。

1、武器战:暴击,暴击,还是暴击。其次是力量-》耐力-》韧*

2、武器战只适用于PVP,战场就堆耐力和韧*把,那么多人跟不会打的在一起堆什么都白搭,不讨论战场讲下竞技场。(一)2V2:战士作为**DPS的话你就肯定不容易死,但是这时候你的作用就是在对方来不及奶之前**另一个人,所以暴击就是重中之重。虽然韧*的加入使得暴击不如以前华丽,但是只是拖延了战斗的时间,没有暴击就没有胜利。要是**队或者**输出那更是看暴击,因为你们没有奶,只能速战速决。(二)3V3和5V5:33主流的配置是战术德,55配置太多,但是战士在里面正常情况下肯定不是对方**击杀目标,所以耐力和韧*收益不大,但是耐力可以给对方一定的心理压力而韧*到1100以上就基本没什么用了,所以耐力大于韧*。33和55战士的任务就是**和输出,所以暴击和力量*关键(战士的1力量=2攻强,而且力量额外增加招架,所以不用加攻强的之用加力量的)。作为一个**机器,保持当前目标和击杀目标的**是主要任务,由于大风车可以被缴械所以风光大减,但若对方没有可缴械职业(猎人/贼/牧师/战士什么的),那你就可以用猝死斩杀+大风车配合转火秒人,只有暴击高才能满足队伍的要求

在WOW4.3版本中,狂暴战的属*取舍推荐是:优先力量属*,其次是敏捷和暴击,*后是急速和精通。

力量属*对于狂暴战来说是*重要的,因为它能直接影响角色的主要输出能力,即近战攻击的伤害值。力量属*越高,每次攻击造成的伤害就越大,这在战斗中意味着更高的伤害输出和更快的击杀速度。因此,在装备选择时,应优先选择力量属*高的装备。

敏捷属*虽然不如力量属*那样直接提升伤害,但它可以增加角色的闪避率和暴击率,从而提升生存能力和爆发力。因此,在力量属*足够的情况下,可以考虑选择敏捷属*较高的装备,以提升角色的综合战斗能力。

暴击属*可以增加角色的暴击几率,从而有机会造成更高的额外伤害。虽然暴击具有不确定*,但在战斗中往往能带来惊喜,因此也是一个不错的选择。然而,需要注意的是,暴击属*并不是越高越好,因为过高的暴击率可能会导致其他属*的不足,从而影响角色的整体表现。

至于急速和精通属*,它们在某种程度上也可以提升角色的战斗能力,但相比之下效果并不**。急速属*可以减少技能的冷却时间,但狂暴战的主要输出并不依赖于技能的频繁使用;而精通属*则可以提高角色的某些特定技能的效果,但往往只对特定战斗场景有用。因此,在力量、敏捷和暴击属*都得到满足的情况下,可以考虑选择急速和精通属*较高的装备,但不必过分追求。

综上所述,在WOW4.3版本中,狂暴战在属*取舍上应优先力量,其次敏捷和暴击,*后才是急速和精通。这样的选择既保证了角色的主要输出能力,又兼顾了生存能力和爆发力,使角色在战斗中能够发挥*大的作用。

1、狂暴战主要是装备的协调,**命中164+天赋,多了的话可以减少装备或者天赋,加到激怒上,

2、然后才是26精准,这两个是硬属*,少了不行,多了没用,首先堆这两个,而且主义,精准26的意思是在boss背后输出不躲闪,不要在正面输出会招架。

3、首先堆暴击,狂暴姿态不要t9属*无buff(无暴怒)40爆,

4、然后力量,无buff攻强5300左右,具体我也没研究出来

5、然后是破甲,**堆到百分之百,不行的话配上一个触发破甲的饰品加起来百分之百就行,

6、*后才是急速,基本到了25HICC的级别才考虑急速,

7、上面说的先后顺序是收益的大小,比如暴击到了40,收益就开始递减,而这时候力量的收益是*大的,自己弄个EJ表去研究研究,还有输出手法也很重要,不是装备好了就无脑输出

8、2t9+2t10**比4t9属*好,别犹豫

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