nba2010中文版 2010NBA各球队的阵容
老鹰 0号杰夫-蒂格,Jeff Teague 1号莫里斯-埃文斯,Maurice Evans 2号乔-约翰逊,Joe Johnson 5号约什-史密斯,Josh Smith 7号贾马尔-克劳福德,Jamal Crawford 10号迈克-毕比,Mike Bibby 15号艾尔-霍福德,Al Horford 24号马文-威廉姆斯,Marvin Williams 27号扎扎-帕楚里亚,Zaza
参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方
一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)
就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值
大多数指令之参数0代表关闭此功能
地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp
banid几分钟#编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4**的**时间。**15秒,**90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的P股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以***丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少**或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍*大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................**打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60*以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会**
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料*大值
sv_maxspeed 320...............*大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料*小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
max_shells 50.................**的*大显示数量(太多会lag...)0-500
一般情况下再网上下载的话,只有两种情况的***:3333333333333(12个)或者1234567890123,这两种属于**通用的神号。
从网上下载来的cs1.5中文硬盘版,进入时要求输放在半条命CD盒上的CD-key,这时输入上方两个**通用的数字即可。
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈**力的游戏。
《半条命》获得了超过40家媒体一致**的“年度*佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试。
游戏已从原先的1.0版升级到了6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了*高的评价。Half-life迷们是不是有些心动?
在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以*为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;
而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日。
不过Half-life忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试。
游戏CS在注重游戏***的同时,并没有忽视游戏真实*的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被**击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。
玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。
换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一*游戏结束后,所有仍然**的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。
钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩*和策略*。
3、输入waypoint on;(必须)回车
4、输入pathwaypoint on;(必须)回车
5、输入autowaypoint on;(必须)回车
6、再按~键,从基地朝目的地进发,在你的背后将有一道道的绿色竖线并有当当当的响声,你逛遍
地图每一个角落再按M键选匪同样逛地图(注意不要跳跃和直上直下的响的梯子楼梯没事)
7、再按~键输入强行存盘waypoint save nocheck;(就可运行地图看一下了自己制作的机器人路点了)注意完全退出CS后再进去
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老鹰 0号杰夫-蒂格,Jeff Teague 1号莫里斯-埃文斯,Maurice Evans 2号乔-约翰逊,Joe Johnson 5号约什-史密斯,Josh Smith 7号贾马尔-克劳福德,Jamal Crawford 10号迈克-毕比,Mike Bibby 15号艾尔-霍福德,Al Horford 24号马文-威廉姆斯,Marvin Williams 27号扎扎-帕楚里亚,Zaza
1、在游戏荒野大镖客2中,玩家们会有不少的选项关于游戏中NPC的死活去留情况。 2、其实杀不杀老太太对游戏没什么影响,主要是看玩家们是走正义的路线还是走**的路线。 3、不过根据之前这个老太太的所作所为,建议还是杀了吧。 4、游戏中述说亚瑟·摩根和声名狼藉的范德林德帮派的传奇故事,让玩家体验在 19世纪的*后岁月里横跨美国的亡命之旅。 1、《荒野大镖客》北边老妇人在草莓镇附近。 2
1、攻击25+(虽然攻击和魔攻种族值差别不大,但是技能大部分是物攻) 2、防御15+(普通标准,越高当然越好) 3、速度25+(速度是毛懒懒的亮点,种族强大不可放弃,必须25+!) 4、魔攻20+(*后两个大招技能都是魔攻技能) 5、孤僻、调皮(加攻击,不减魔攻和速度) 6、稳重、马虎(加魔攻,不减攻击和速度) 7、急躁、天真(加速度,不减攻击和魔攻) 8、接着是对毛懒懒这个大懒虫技能的一个分析
1、如何在谷歌地球上查看3D建筑和地形? 2、首先,打开Google Earth应用程序,进入主界面。 3、然后,在屏幕顶部的搜索框内输入你的起点和终点,确认后选择【获取路线】选项,并切换至【汽车图标】,以直观清晰的方式进行导航。 4、接下来,深入探索Google Earth的细节。在侧边的【图层】窗口中,找到并勾选3D建筑和地形选项。 5、现在,右键点击并拖动地图
1、虽然我很纠结,但不得不提一点,基本上的游戏剑都是物理攻击,但御龙在天是相当之有特色,剑是法术攻击,也就是说,这个职业粗略的说,是近身法师,也就是所谓的魔剑士,造型相当飘逸出尘,尽显一代侠客风采,目前已开放的技能里,个人感觉,剑的*大特色,就是爆击高,有个加爆击的技能,还有个流血的技能,也可以算是一大亮点,虽然威力确实不怎么样,但是他是强制伤害,御龙吃*cd是很长的,如果你攻击低
1、没有海盗**,比较偏重了解游戏的运营发展的难度。 2、有海盗**,属于比较正常的模式,应该算普通难度了。 3、热情的维京海盗会频繁得上你家敲♂门,同时大号壮♂汉和巨龙的**也会变得频繁。 4、同时夏天变短冬天变长(教官我也想要这种天气!)。 5、夏天会促进作物生长,冬天反过来,所以本游戏夏天是有利季节。 6、下图是地图选取页面,点Change可以随机刷一张新地图,按住右键可以侦查地图
十大手机大型单机游戏:《乐高忍者:浪人之影》、《劳拉GO》、《NBA 2K16》、《南瓜先生大冒险》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《神庙逃亡》、《拳皇》、《元气骑士》、《模拟农场16》。 积木是乐高系列作品的重要组成因素,这些萌萌的积木小人为我们勾画了一个神秘且有趣的色彩世界,《乐高忍者:浪人之影》不仅仅是冒险闯关那么简单,游戏中还添加了各式各样的特色游戏模式供玩家朋友们挑战玩耍。 游戏中
1、士兵数:就是HP的概念,增兵就是+HP,增兵会消耗资源 2、稀有度:初略决定了卡片的优劣,分为SR(super rare) R(rare) UC(uncommon)和C(common)四种,一般来说越稀有的卡越有价值。(当然,有些SR大概只有收藏价值,笑) 3、兵种:分为枪、骑、弓三类,克制关系为枪克骑,骑克弓,弓克枪。一般来说枪的`防御和攻城力成长好,骑的速度成长方便*具优势,攻城力*差
1、BAGOWPG=街上的人见了你都逃跑(胆大者会向你开枪) 2、LLQPFBN=粉红的交通(所有车变粉红色) 3、IOWDLAC=黑色的交通(所有车变黑色) 4、BGLUAWML= Peds用武器攻击你,火箭发射者 5、KGGGDKP=水翼船Spawn Vortex Hovercraft 6、COXEFGU=所有的汽车有Nitro All Cars Have Nitro(氮气) 7
1、014机器史莱姆史莱姆系+**机器 2、016史莱姆王史莱姆+史莱姆(+5以上) 3、018失散金属怪金属史莱姆+金属史莱姆 4、019斑纹王斑点史莱姆+斑点史莱姆(+5以上) 5、021小丑史莱姆荷米史莱姆+魔杖怪 6、023金属王失散金属怪+失散金属怪 7、025长老史莱姆黄金史莱姆+黄金史莱姆 8、051八歧大蛇安德雷亚龙+美杜沙之眼 9、114究级魔鹰彩虹孔雀+????系 10