lol哪个英雄厉害 lol什么英雄简单又厉害
LOL里面,小法几乎是是有史以来造诣**的黑魔法师,除了那个人以外。他是一个被逼疯的约德尔人-*善良的种族之一。然而*善良的一旦改变,就会是***的。他是个恶魔,虽然相貌并不可怖-谁规定恶魔要**(对吧提莫?)。值得一提的是,他的魔法并不是黑暗魔法,而是星空魔法,一种可以影响到宇宙本身的魔法。此外,游戏中还有提示,小法是*强大的恶魔,没有之一,能直接攻击符文之地的地核。(PS:下图来自*终幻想9
1、这些秘籍可以在游戏中直接输入,以获取相应的效果。下面是对这些秘籍的详细
2、POPULATION_MAX 10000:这个秘籍将你的城市人口上限设定为10000。在帝国时代3中,人口是非常重要的资源,因为它决定了你可以建造的建筑物和单位的数量。使用这个秘籍可以让你拥有更多的人口,从而建造更多的建筑物和训练更多的**。
3、TREASURE_MAP和 FULL_TREASURE_MAP:这两个秘籍分别给你一张宝藏地图和一张完整的宝藏地图。在帝国时代3中,找到宝藏可以获得大量的金钱和资源,这对于快速积累财富和扩展势力非常有帮助。
4、GOLD 10000:这个秘籍给你10000个金币。金币是游戏中的基础货币,用于购买建筑、升级科技、训练**等。使用这个秘籍可以让你在游戏初期就拥有足够的金币,从而更快地扩展自己的势力。
5、FOOD 10000, WOOD 10000, STONE 10000, IRON 10000:这些秘籍分别给你10000份食物、木材、石头和铁矿。这些食物和资源是建造和升级建筑物所必需的。使用这些秘籍可以让你在游戏初期就拥有足够的资源,从而更快地建造和发展自己的城市。
6、需要注意的是,使用这些秘籍可能会降低游戏的挑战*,因此建议只在需要时使用,或者在单人游戏模式下使用,以保持游戏的乐趣和平衡*。同时,这些秘籍可能不适用于所有版本的游戏,因此在使用前请确保它们适用于你所玩的版本。
1、《帝国时代3》亚洲王朝秘籍是在游戏中输入特定的代码或指令,以获取游戏内的优势或特殊功能。
2、秘籍的存在是为了给玩家提供更多的游戏乐趣和挑战*。通过使用秘籍,玩家可以解锁**的武器、装备、角色或游戏模式,甚至可以直接获得无限的资源或金钱,从而更轻松地完成游戏任务或挑战。
3、然而,使用秘籍也可能对游戏体验产生负面影响。过于依赖秘籍可能会降低游戏的挑战*和乐趣,使玩家失去对游戏的兴趣和动力。因此,玩家在使用秘籍时应该适度,以保持游戏的平衡*和趣味*。
4、在《帝国时代3》亚洲王朝中,一些常见的秘籍包括增加资源、快速建造、无敌模式等。例如,输入“RGOVERNMENT”可以开启无敌模式,玩家可以无限制地建造**和建筑,而不用担心敌人的攻击。输入“POPULATION”可以立即增加人口上限,使玩家能够更快地发展城市和**。这些秘籍可以帮助玩家在游戏中更快地取得进展,但也会降低游戏的挑战*和乐趣。
5、总的来说,《帝国时代3》亚洲王朝秘籍是一种有趣的游戏功能,但玩家应该适度使用,以保持游戏的平衡*和趣味*。同时,玩家也应该尝试挑战自己,不使用秘籍来完成游戏任务或挑战,以获得更加真实和有趣的游戏体验。
帝国3**3大OP国为印度、**、易罗奎
亚洲三国仅从实力上说印度>**>中国
LZ仔细看看印度就会发现阿三简直是各种OP的集合体
1农民造价是木头,上殖民快,可发动强力RUSH
2殖民就能造散兵。其他**只有荷兰才行。但荷兰殖民垃圾,印度殖民就BT
3殖民就能造龙骑,叫骆驼火枪手。只有印度殖民能造龙骑,而且印度龙骑只占一人口,高远防。荷兰**骑兵也是占一人口的龙骑,但只有10*远防。
4虽然没有农卡,但大多数卡片附赠农民。殖民还有张加强版的木流卡
7可消耗肉从主城运送软剑兵,杀步兵的速度让人发指
8不能杀牛,但造圣地后你所得到的畜牧动物都会自动增加经验,还是持续的!!
9变态的奇观。殖民红堡前置RUSH*其凶猛。红堡其实就是相当于一个大堡垒,血厚能放炮能躲农民能造火枪手,但大堡垒只能堡垒时代造,红堡人家殖民就能造……还有那个能造曼沙达尔的奇观,曼沙达尔能给予附近同类单位的攻击力光环!还有个停战15秒的奇观,实战没什么用,但关键时刻可能就能就你的命!因为你自己的防御*建筑物攻击不会停止,二对手这15秒内不能发动任何攻击!
10属*优良的火枪手。有人认为**火枪很厉害,对,但**火枪是多种加强的产物,当然厉害了,只是要投入很多资源研究科技与发加强卡。印度我没研究太多,但我目测印度火枪貌似没加强卡,就算有也很少。也就是说印度火枪不用投入太多就能形成强大的战斗力
结论:印度前期牛逼,后期还是牛逼。能和易洛魁在殖民发动旗鼓相当的攻势的也只有印度。易洛魁殖民后实力就大不如前了,但印度却是越越来越强……
至于**,兵种质量*高,战斗力**,但造价太贵,成型慢。
**经济很大程度上依赖神社,但回本需要时间。
**炮兵不强,本国却十分惧怕火炮,反应了**反跑乏力
**骑射不给力。不过**重步兵强大使得**并不惧怕骑兵,强大的反骑能力使得**成为了苏族这种骑兵民族噩梦一般的存在
**武士是鸡肋。属*是高的变态,但仔细看看就发现没什么大用:有攻击范围,但只有1格,和没有一样……作为重步兵反骑加成居然只有1.8倍,其他重步兵起码都有3倍啊,这么低的加成攻击再高有什么用?砍农民减成……超近近战防御,但只能近身攻击,谁让你近身砍?所以,**武士在殖民***的能力就是————拆迁!他的拆迁能力确实变态,但是你舍得让这种造价超贵还占两个人口的东西去TC下挨枪子儿么?
结论:**农民不能打猎,农民不用到外面裸奔赶肉,相对不容易被骚扰,是新手易用的文明。但**殖民站实力不强,上了堡垒,神社回本了才牛逼。前期和印度和易洛魁打完全没优势,说实话,印度比较克**。同时**面对易洛魁、阿兹特克、俄罗斯、中国这类反重步强国也是鸭梨山大……
再说中国。据说1.00版本风光无限,现在被削弱了……中国**不弱,但也绝非OP。算二流强国。中国玩得好才厉害,玩的不好只能被*出翔……
首先中国农卡比较特殊,是难民卡,TC和村庄各召集一个农民。也就是说中国发现时代就得自己伐木造两个村庄发这张卡才能达到三农卡的效果。因此,中国成为上殖民*慢的**之一。这样一来中国面对RUSH国十分无力,这也就是中国对易洛魁几乎无解的原因,因为易洛魁RUSH实在太快太猛兵太多……中国上殖民太慢军事启动太慢,殖民兵种成型虽然快数量虽然多,但质量太次。中国不要轻易选择打殖民,因为中国殖民的虾兵蟹将连自保都难,更别说打其他**了。中国殖民三兵卡连发能形成可观的兵力,抓住时机也许能打垮对手,但是这个时机很难把握。中国殖民反骑差,表现为中国XX血太少,没火枪,中国殖民骑兵草原骑兵血量太少成型太慢。
不过如果中国安然上了堡垒,就轮到其他**愁了。中国堡垒实力提高了不止一个档次。双骑的出现弥补了中国反骑的不足,甚至能将反骑的压力转给对方。虎蹲炮价格贱还只占一个人口,反炮拆迁都给力。虎蹲的出现使得中国堡垒时代不怕任何炮,又是拆迁利器,而其他**只能上了工业才能造迫击炮拆迁。可以说虎蹲是集合了长炮与迫击炮于一身。价格便宜数量足的刀散成了中国堡垒源源不断的中坚力量。
结论:让中国上了堡垒,情况就不一样了
1、“万里长城”是帝国时代3中国的一张卡片,这张卡片能让“农民建造的城墙”血量加倍,但由于游戏里火炮的存在,血量再多也架不住10来门火炮的轰炸,何况某些炮对建筑物还有3-16倍的加成伤害,所以这张卡片只能算**卡。
2、玩家通过进行游戏来获得主城经验值,主城经验多了升级可以开启新的卡片。
3、卡片可以送兵,送资源,送经济加强科技,送兵种加强科技。
4、开启卡片后,需要把卡片设置到自己的卡片组里,帝国时代3的主城卡片至少131张,但卡片组只能带25张(修改游戏不算),所以每一张卡片都是很重要的。
5、附图:帝国3卡片使用方法以及效果(请仔细查看图内的箭头文字说明)(图片点击可放大)
文章分享结束,帝国时代3之亚洲王朝和帝国时代3亚洲王朝所有秘籍的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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