御龙在天职业选择 御龙在天各职业推荐和优缺点介绍
虽然我很纠结,但不得不提一点,基本上的游戏剑都是物理攻击,但御龙在天是相当之有特色,剑是法术攻击,也就是说,这个职业粗略的说,是近身法师,也就是所谓的魔剑士,造型相当飘逸出尘,尽显一代侠客风采,目前已开放的技能里,个人感觉,剑的*大特色,就是爆击高,有个加爆击的技能,还有个流血的技能,也可以算是一大亮点,虽然威力确实不怎么样,但是他是强制伤害,御龙吃*cd是很长的,如果你攻击低,破不了人家的防
还记得上个月23号的赛车游戏排行吗?
上篇(链接请点这里)讲到10世代排名10-6位*好的赛车游戏,不知道大家在过去的十一中秋长假中有没有拿上手柄,按起键盘操作一番,在电子世界里体验风驰电掣,横冲直撞的感觉。
如果还没有感到*上腺素飙升,那么今天继续为大家介绍排名前5位的赛车精品游戏,相信它们能为你带来更为刺激和**的感受。
尘埃系列从游戏的名字就可以清楚地看出这个游戏的定位,相比*限竞速,GT赛车这些大而全的赛车游戏,尘埃系列更为专注于一个领域:拉力赛。
车轮滚滚,一路尘埃。这句话可以很好地形容野外拉力赛的实际情况,而这也是Dirt一直以来希望能够给玩家带来身临其境参与拉力赛的感受,尘埃的初代以英国**拉力赛车手科林麦克雷为名(科林麦克雷:尘埃)开启了全新的拉力赛车系列,为避免游戏过于真实而导致劝退大多数苦手玩家,尘埃系列除了在赛道,赛车,户外环境,天气气候上尽量尽善尽美外,在操作上进行来简化,提高了爽快度,在模拟驾驶和真实驾驶之间取得了一个平衡。
2009年麦克雷因意外身亡,这个系列引入了特技车手KenBlock,风格开始朝着特技表演等具有观赏*的*限项目迈进,而物理引擎也依然保持了较高的宽容度,目前尘埃系列**作尘埃5预计在2020年末-2021年初发售。
但是,尘埃:拉力赛却和尘埃的正统系列完全不是一个风格,注重真实驾驶,回归拉力赛本源。如果说尘埃1-5是**成分更多的赛车游戏,那么尘埃:拉力赛则是专业级别真实模拟驾驶程序。车辆加速刹车慢个半拍,微小操作失误就可能导致车毁人亡的悲剧,各种赛道细小环节的忠实复刻,mini改装赛车仪表盘上指纹印的百分百再现......拉力赛系列以近乎苛刻的态度来还原赛事的一切细节,游戏甚至取消了回放功能,这意味着你一旦犯错就必须从起点重新开始。(我耳边不由响起了生命不能重来的警句)
Mini,是你吗?(硬广直入:上海汽车***珍藏了一款原味红色1965MiniCooper,想不到经过改装的它,也能驰骋在环境恶劣的穷山恶水之间,不愧为居家购物,旅游跑野的全能战士)
这就导致了普通玩家往往需要几十个小时才能*悉尘埃:拉力赛这个游戏,但这也是尘埃:拉力赛的魅力所在,劝退轻度玩家,服务核心玩家。2.0版本较之2015年的初代更上一层楼,可以毫不夸张的说,是这个世代*还原拉力赛的游戏。
AssettoCorsa是意大利语,表达的意思是准备去比赛,游戏名字翻译成神力科莎也比较迷,科莎取自Corsa(比赛)的音比较好理解,神力就无从说起了,可能表达的是参与比赛的车辆都是如有神助一般,共同成就这神奇的比赛。(老V的臆测)
游戏的卖点就是酷炫,保时捷,宾利,兰*基尼,迈凯伦,梅赛德斯,法拉利和宝马,各种名车靓车随君选择。据称游戏中的每一条跑道,都经过激光扫描,以保证百分之百的拟真度;而每一辆豪车建模都是经过生产商及工程师所**。
值得一提的是,这款游戏是由PC平**占(虽然后来有个终*版还是登陆了PS4/xbox),而制作游戏的游戏引擎也是根据当时微软刚刚发布的多媒体编程接口DirectX11而设计(怪不得pc*占)。只要玩家电脑的显卡够刚,那么神力科莎将为你呈现14年*好的视觉享受,其中就包括了HDR(高动态范围图像),动态光源,软化阴影等全新的技术效果。
神力科莎好比网络爽文,并不追求专业,但却能为玩家呈现一场视觉盛宴,在**的速度感中带来痛快淋漓的体验。世代排名第四,也足以说明其在技术力方面的卓越。
GT赛车系列可以说是业界标杆一般的存在,也是索尼PS平**占赛车游戏的扛顶之作,从PS1开始就伴随着索尼主机一路走来,一直是*能代表PS游戏平台*能的游戏。
GT赛车以真实模拟为卖点,这一切也源于其制作人山内一典对于赛车的痴迷与热爱,山内一典本身也曾是**的**赛车手,将赛车作为终生爱好的他也对制作GT赛车注入了全部的心力。其所在的PolyphonyDigtal公司的所有员工都被要求在真实的赛道去感受真实的赛车,在制作GT赛车时务必要让所有的细节都*为接近真实。
除了真实之外,GT赛车另一大为人称道的特点就其照片模式,使用游戏中的拍摄模式所生成的照片,几乎可以以假乱真。
来说具体的数字吧,从1997年GT赛车**作在PlayStation1上至今,正统作品一共六作(GT1-GT6),两作序章版(也可以称为*钱版),一款psp掌机作品,两款外传*质作品(ConceptSeries和Sport),共计销量超过8500万套。*为**前三款分别是GT3(1489万),GT5(1195万)和GT4(1176万),其中GT5的制作费用在系列中**,达到8000万美金。
此外,鉴于游戏接近真实超高素质,国际汽联也专门组织了GTSport世界联赛,这项赛事的选手除了电竞技艺高超外,大多还有赛车手经历,不乏职业选手,比赛获胜的选手更有机会参与到真实的赛车赛事中,可以说,GT赛车已经从屏幕逐渐地走入了现实生活。
而2017年发售的GTSport是PS4平台上**而且是**的一款GT赛车游戏,画面的水准为历届**,也秉承了GT赛车系列一直以来的优点,如果说有什么不足的话,就是赛车和赛道偏少,而且专业*比较强,对新手并不是很友好。(还是需要正统作来镇场子啊,乖乖等GT7吧)GTSport的销量目前在730万份左右。
但不管怎么说,GT赛车值得我们献上自己的膝盖。
马里奥,一位诞生于1981年(出现在游戏大金刚中),后在任天堂FC游戏机上大红大紫的大鼻子意大利水管工,现如今已经成为世界上家喻户晓的游戏界超人气明星。
而这款由马里奥以及其兄弟(路易,俗称绿帽子),女朋友(桃子**,永远都在被**的路上),死对头(库巴一家,**桃子的**),路人(蘑菇头)等一干游戏人物所参与的合家欢赛车游戏成为了马里奥系列体育衍生游戏*为**的IP。
马里奥赛车开创了一种全新的赛车玩法:在车辆竞速的同时通过吃到各种道具,为自身加持各种特殊效果或者**对手,从而赢得胜利,另外各具特色的赛道也充满了陷阱和意想不到的情况,是一款趣味类的卡通竞速游戏。
和10大赛车游戏里其他9个游戏相比,马里奥赛车简直就是一款异类,一群卡通人物驾驶着天马行空般模样的赛车在梦幻一般的赛道上展开竞逐,吃蘑菇加快赛车速度,呼唤个闪电让对手动弹不得,撒点香蕉皮让追逐者冲出赛道......将赛车和大乱斗的概念完美地结合在一起,加上完美得移植马里奥系列游戏地各种要素(包括人物,场景,道具,卡通风格),在马里奥冒险游戏这个巨人的肩膀上重新创造出一款爆款级作品。
马里奥赛车游戏可以说是老少皆宜,就算从来没碰过赛车游戏的玩家也能轻松上手,再加上其更为强调相互竞争的乐趣,吸引了更为广泛的玩家群体,10分钟轻轻松松来一*相互乱斗充满乐趣的赛车,让这款非专业的合家欢赛车游戏成为了广大群众居家旅行的必选**佳品,也展现了任天堂一贯以之制作全年龄有趣游戏的理念。
不要以为马里奥赛车是完全的休闲类游戏,虽然游戏选择的是相对简单的卡丁车(之后又增添了摩托车)作为玩家的赛事载具,分为50cc,100cc,150cc,200cc四个组别,其中50cc和100cc是针对新手玩家和轻度玩家,而150cc和200cc则面向操控更为专业的核心玩家,尤其是200cc,难度*高。
马里奥赛车8是系列**的一款,也是系列销量**的一款游戏,是任天堂**游戏机NS上*为**的游戏(NS上销售的为马车8豪华版),截止2020年3月,销量已达2477万份,加上在上一代游戏机WiiU的版本838万套,整体已经超过3300万套(预计2020年内破4000万套没有问题)
Froza系列我们在讲排名**0位的游戏FrozaMotorSport7就介绍过,是xbox平台用来对抗ps平台GT赛车的*占赛车大作,以众多的**车辆,强大的画面,和拟真的操作感征服了众多的玩家。Froza为了进一步拓展受众,逐渐将将游戏分为两个系列,一个是老牌的正统作Motorsport,另一个外传*质的作品:地平线。
地平线的制作理念与正统作不同,强调的是一个“开放世界”的概念。所谓开放世界就是在特定的区域内可以自由行动,触发各种**,有着详细的剧情刻画和丰富多彩的玩法,让玩家更有代入感。
地平线系列的做法是在继承正统作Motorsport的各种优点如高质量的画面,众多的车辆,完善的改装系统外,将玩家置于一个可以自由活动的范围(1代的科罗拉罗州,2代的法国南部,3代的澳大利亚,4代的英国),玩家可以驾乘自己的爱车在这个区域内自由探索,参与各种如拉力赛,城市街道赛,表演赛,特技赛等各种与汽车相关的活动,跳脱除了竞速这一较为单一的游玩模式,给玩家带来更多新鲜的体验和全新的感受,与正统作品相辅相成,相得益彰。
地平线4在前几作成功的基石之上,在环境刻画(四季的变化),玩法丰富度上再次创新,配以xboxone带来的**视觉效果,**了其他9个游戏半个到一个身位;加上近年来越发流行的开放游戏玩法(塞尔达传说:荒野之息将开放世界理念又进一步推高),*终赢得了***gear编辑的青睐,戴上了世代游戏的王冠(GTSport并非正统作品,内容上稍显不足;而马里奥是非真实赛车游戏,排名第二已经破了天了)
2021年是PS5发售的初期,不知道GT7能否现身护航?(根据山内一典的做派,这种想法纯属虚构,来个初几代的高清重制版已经算是很厚道了)但搞不好Forza8还真可能为xboxX站台,马里奥赛车8豪华版卖得长盛不衰,明年还能继续,任天堂的精力主要放在了即将迎来35周岁的塞尔达系列之上,其他赛车游戏还会不会有黑马?哈哈,这一切的一切都让我们拭目以待!
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
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先驱音速绝技:改变风力方向、改变气流;装备:高扭力马达
飓风音速绝技:改变风力方向、改变气流;装备: GP芯片、ZMC底盘、高扭力马达(即V2马达)
强棒音速绝技:强棒回转等:装备:大口径轮胎、GP芯片、ZMC底盘、高扭力马达(即V2马达)、避震器
胜利冲锋绝技:胜利冲锋龙卷风;装备:高转速马达
旋风冲锋绝技:旋风冲锋龙卷风;装备:高转速马达(即V2马达)、GP芯片、ZMC底盘
跃动冲锋绝技:跃动**;装备:大口径轮胎、高转速马达(即V2马达)、GP芯片、ZMC底盘、避震器
原始战神绝技:空气炮;装备:**器
原始战神进化者绝技:海豚跑法、改变车身等;装备:GP芯片、ZMC底盘、海豚系统、高扭力马达(即V2马达)、避震器、液态吸震器
三角箭绝技:走墙壁(即爬墙功);装备:高转速马达(即V2马达)
新三角箭绝技:走墙壁(即爬墙功);装备: GP芯片、ZMC底盘、高转速马达(即V2马达)、避震器
急速斧头绝技:闪电跑法;装备:全金属造等
急速眼镜蛇绝技:闪电跑法、电光跑法;装备:全金属造、GP芯片、ZMC底盘、高扭力马达(即 V2马达)等
1、《四驱兄弟》是**漫画家越田哲弘在****杂志《快乐龙》上连载的经典漫画,并以此为架构制作而成的超人气动画,是以玩具(迷你四驱车)、动画、电影、游戏、CD、收集卡、贴纸等各种媒介热销的动漫作品。
2、整套动画共由三部分(《爆走兄弟Let’s&Go!!》(**部)、《爆走兄弟Let’s&Go!!WGP》(第二部)、《爆走兄弟Let's&Go!!MAX》(第三部)并在电视上连续播放了三年,每年各讲述一个“四驱”故事,曾几度引发收视狂潮。
3、此外,动画版主题歌还邀请了JAM Project成员影山浩宣等许多歌手献唱。原作漫画于2014年10月再度连载,故事是发生在**部二十多年之后的故事。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
虽然我很纠结,但不得不提一点,基本上的游戏剑都是物理攻击,但御龙在天是相当之有特色,剑是法术攻击,也就是说,这个职业粗略的说,是近身法师,也就是所谓的魔剑士,造型相当飘逸出尘,尽显一代侠客风采,目前已开放的技能里,个人感觉,剑的*大特色,就是爆击高,有个加爆击的技能,还有个流血的技能,也可以算是一大亮点,虽然威力确实不怎么样,但是他是强制伤害,御龙吃*cd是很长的,如果你攻击低,破不了人家的防
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