怀旧服plus 魔兽世界plus是什么意思
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大家好,今天小编来为大家解答怀旧服pvp职业排名这个问题,怀旧服PVP强势职业推荐很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
魔兽世界经典怀旧服开放还有1个月左右的时间,对于PVP*来说,怀旧服的开放,可以让大家尽情享受PVP的乐趣。那么怀旧服PVP玩什么职业?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服PVP战场强势职业推荐。
魔兽世界怀旧服PVP玩什么职业
怀旧服与正式服的一大区别体现在各职业的不平衡,尤其是PVP的不平衡。怀旧服中不仅有职业克制,更有几乎完全弱鸡的『移动荣誉』职业。而且,怀旧服中PVP的强度*高,从10多级开始直到满级游戏,PVP特别是世界/野外PVP将贯穿你的游戏过程,因此,选择一个『能打』的职业,在怀旧服中显得尤其重要。虽然你可以不服练一个,但怀旧服的练级过程却如此漫长(但也有趣),大多数人*多只能同时照顾2个号。那么,今天我们就来谈谈,如何选择怀旧服PVP向的职业,为你的大号/小号/基友/妹子保驾护航。
总体思路
怀旧服中各职业的特色突出,PVP有强有弱有克制,不过,个人操作同样是影响结果的重要因素。除了操作,消耗品在一次野战偶遇,或者插旗中也占了至关重要的地位。比如地精手雷,相当于多了一次控制和技能伤害;一个红瓶相当于一次保命。只要你做足准备,即便弱势职业对上强势职业也能打赢。
除了消耗品,种族对一个职业的打法也至关重要,**意志,防御恐惧结界,战争践踏都是能影响一场战斗的种族特长。怀旧服在种族这个元素上,几乎没有正式服这样的『平衡*』。因此除了职业,*初的种族选择也很重要。
简单来说,怀旧服PVP应注意的事项有:
好用不等于好赢:普通强度的职业,放在PVP玩家手里,一样吊打优势职业。
职业克制:大部分职业都有自己容易打赢,或者很难打赢的职业。如果考虑战场这样的团队PVP,那么每个职业都能找到自己特定的位置,但这个位置不一定是冲上去砍杀。
工程学很重要很重要很重要:可以说怀旧服里专业PVP必选工程学,而使用工程学道具的手法则是普通PVP玩家和高玩的分水岭。
消耗品:怀旧服里各种功能的*水有很多,与正式服不同的是,怀旧服里如果不是你特别有钱,一般消耗品都要自己去刷。PVP玩家通常都会准备好自己的消耗补给再去战斗。
那么,我们这里先排除这些因素,从各职业的特长和短板说起。
战士
经典旧世时期魔兽世界代表*的角色,PVP里的绞肉机——但有一个先决条件:身上有装备,身后有奶妈。没有这些先决条件,战士的能力就变得*其有限。
战士本身没有任何移动能力和生存能力,能远程的职业就能风筝战士。你可以用*水/工程学来弥补缺点,但1v1的对战中,基本永远是被动的移动荣誉。
如果你有一个好的团队,能够让你熬过没装备的时期,战士就转身成战神。
优势
无限资源:怒气
团本稀缺,随便进
有奶/驱散在身后,就是*强输出
容易上手,难于精通
劣势
移动能力差,被风筝到死
有奶才能活
装备要求高
单人游戏体验*差
盗贼
盗贼是经典旧世/怀旧服PVP**,职业人口大省。盗贼大招多,能打能逃,能够偷袭能够先手,加上各种控场技能,让这个职业的PVP操作酣畅淋漓。
盗贼对装备的要求也很低,刺骨技能伤害有调整,没装备一样爆高伤。
盗贼的缺点是团战贡献有限,一来自己比较脆,二来爆发一波就疲软。
优势
1v1和1vN强无敌
PVP天赋强大
可以先手,不打也可以逃
大招多
单人体验*佳,世界PVP很好
容易上手,难于精通
劣势
团战脆弱
依赖大招
被猎人硬吃
人多,难进组(一般战场组只带1个贼)
猎人
猎人是*强的野外PVP职业,先手,陷阱,远程风筝,基本没有打不过的对手。猎人PVP的**解法是进入猎人近身范围的死区,但老练的猎人玩家**不会让对手获得这样的机会。
猎人的操作比较千篇一律,不过别搞错了,新手猎人和老手猎人的操作依然是天壤之别,因为这个职业的操作用一句话形容就是:细节是魔鬼。换句话说,提升猎人的操作需要大量实战经验,很难教。
优势
*强世界/PVP职业
伤害稳定
硬克盗贼
装备成型早
劣势
操作看细节,*难精通
近身死
DOT死
法师
法师是继盗贼之后第2大人口的PVP职业。自古就被称为『法爷』。大招多,能控场,还能AOE出一片天。
法师还是生存能力*强的PVP职业。对装备的依赖度也不高。
容易骚操作,而且职业天花板很高。
如果你正式服就是法师,而且比较休闲,不妨继续选法师打怀旧服,体验好零压力,还能秀一波。
优势
多PVP专精,不乏味
不依赖装备
控场技能多
AOE*强
生存能力强
1vN无压力
容易进团
易于上手,难于精通
劣势
被萨满,牧师,猎人一定程度上克制
战场里容易被萨满和猎人锁到死
圣骑可以免疫法师各种控制
人口多多多
术士
术士也是很强的PVP职业,只是需要一身神装来撑起战斗强度。术士要堆耐力,因为术士的回血免伤较其他法系职业都少很多,而且没什么控制技能,在PVP的时候能够承受住伤害才能打出伤害。
从装备上看,术士要达到黑翼之巢的装备标准,这时DPS成型,而且之后装备提升率也很高。凑装备的这个过程有点辛苦,而且,术士进本只能开电视和发糖。
操作上,术士和猎人比较相似,都是远程带宝宝输出,弱点也都是近身战。类似猎人,术士的操作需要大量经验和细节,也是难精通的职业。
但是,法师和盗贼对术士都有优势,一波大招打死,毫无回击之力。
优势
大伤害,稳定输出的强势法系
多PVP专精
宠物和诅咒能为团队提供很好的辅助能力
1v1和1vN都很强
劣势
操作看细节,*难精通
没装备就是肉
被盗贼和**意志克制(没错,被所有**克制)
德鲁伊
在PVP上,德鲁伊属于另类职业,怀旧服里的小德并没有很能打的PVP天赋配置,**相对也不行,还缺蓝。
不是说德鲁伊不好,只是说这个职业只有在特定场合才能发挥出作用,比如扛旗(*强扛旗职业)。
德鲁伊的移动,生存能力出众,几乎没有任何一个职业能够真正单杀一个敢跑的小德,冰环,定身都能变型解。
一般德鲁伊会用奶德来凑装备。
优势
*强生存,逃生保命能力
*强战歌扛旗小能手
PVP风筝小能手,无限风筝
1v1,操作好很强
劣势
奶水不足
伤害不足
蓝不足
被猎人,术士,萨满克制
*需要细节操作的一个职业
牧师
牧师是怀旧服里灵活***,辅助*也*好的职业。怀旧服里,牧师是**集buff,驱散己方debuff,驱散敌方buff为一体的职业。真言术盾是战术武器,心灵尖啸只受战栗图腾克制,如果没有战栗图腾,心灵尖啸经常能够扭转战*。
由于牧师强大的辅助能力,在团本PVP场合下,**的牧师能决定整场的胜败。但也正因如此,牧师也成为了团战里被集火的*优目标。锻炼走位能力,*练使用尖啸也成为了每个致力PVP牧师的必修课。
优势
*灵活的奶妈
**有进攻驱散和防守驱散的职业
大奶
容易进团
暗牧1v1强无敌强无敌强无敌(但装备提升难度**)
劣势
近战脆皮,被猎人点点点
容易被诅咒和**克制
团战里的集火/控制目标
圣骑士
怀旧服*强的防守辅助职业。
虽然辅助能力不及牧师,但在纯防守阶段非常强大。自由,无敌,圣疗,牺牲都能瞬间反杀。
圣骑的特点就是易于上手,满脑子骚操作,但依然难以精通(哪个职业不难?)
*惩戒骑只能**。
优势
*强辅助防守
一百万个大招
大奶
无敌强无敌
易于上手,难于精通
劣势
被驱散,辅助效果就没了
被诅咒克制
没辅助进攻能力
没进攻驱散
萨满
操作有趣,但想玩好则需要处理大量细节的职业。适合PVP的天赋是元素+恢复的混合点法。如果*后点元素掌握就是输出爆发向,点自然迅捷则是**爆发。
萨满的主要能力是大地震击的沉默,风怒图腾的辅助爆发。
萨满的能力很多,因此*难精通,特别是还要操作图腾,让这个职业有着*高的技术天花板。
*增强萨只能**。
优势
辅助进攻能力*强
伤害和**两不误
图腾啥都能做
克制各种法系
劣势
操作看细节,*难精通
吃装备
吃诅咒
没有防守驱散
1、圣骑士
首先论起以一敌多的保命能力,圣骑士当之无愧是排在**位的。怀旧服圣骑士属于自保有余,杀敌不足的情况,相比其他职业来说,没有什么逃命的方式比无敌炉石更稳妥的。后续版本中,圣骑士持续被加强,被官方完善,不管是PVP还是PVE能力都得到了大幅度的提升。
2、盗贼
盗贼的情况主要是在以一敌多中保命能力较强,在怀旧服或许提现的主要是盗贼的先手偷袭能力。放到正式服当中,有暗影斗篷等技能,配上一些解控制的徽章或者种族天赋,盗贼被人偷袭想跑还是很轻松的。在野外PVP中盗贼扮演的更多是主动进攻的角色。
3、死亡骑士
DK的PVP能力在正式服中本身就算是不错的,其中鲜血DK和冰DK在面对多个敌人的时候,有很大希望可以进行各个击破。不过DK的问题同样很明显,这个职业腿短,一旦打不过那也跑不了,只能站着等死。在这种情况下,DK玩家就只能将更多的心思放在如何自保以及反击上面。
4、战士
排除新手玩家的战士外,很多会玩的战士都有过野外PVP一打二或者一打三的经验,虽然说大部分人的结*都是失败。不过总有一些战士玩家可以做到,以少打多*终翻盘的情况也有不少,虽然不是百战百胜,至少也有一打多的成功可能*。
5、萨满
由于奶萨的**量和功能*都是数一数二的,所以现阶段评级战场中奶萨地位非常高,绝大部分团队都想要奶萨,又都缺奶萨。不过目前玩家都知道奶萨的情况,所以在评级战场中奶萨也经常会被当作集火目标来打,然而即便如此,在全程抗压的情况下,奶萨依然可以刷出其他**职业羡慕的**量。
1.SS单挑目前比较猛,
LR
AM
和
刺杀贼
也比较强势,冰法依旧不弱
,而这些职业在5.4中依然不被砍的还是贼法可能**大。
2.AM*近DPS疲软,SM还好,XD一般,DK一般,QS垫底。。。
3.综合来看我认为有优势的职业是
FS
DZ
SM
。
首先FS不解释了,冰法亲儿子,奥法DPS所有法系**没不同意见吧?火法PVE
PVP可玩度都非常高
DZ我也不想多说,PVP
PVE全能职业,
PVP方面现在刺杀贼可是能越装备**的职业,那爆发力足以solo掉双手武器职业,
PVE方面战斗贼一直是副本DPS标杆,这点没人会不服,就是现在也是。
说说SM,一直是被人认为弱势的职业,其实不然,FB里
元素萨
和
奶萨没人敢说弱,这不是瞎说。
PVP方面。。。目前SM的反控制能力被加强了许多,再也不是从前的三无人员,增强萨很有搞头,特别是双手增强萨,现在出黑风的伤害也够秒死板甲的,近战对撸,增强萨一点不吃亏。。。
只是不少低端增强萨玩家死活坚持双持,而且他们玩惯了一向弱势的SM,给他们几个技能也没有用的意识,而我,是主玩DZ的,玩过SM后觉得,SM的反控制技能很强大,甚至胜过冰法,而神技净化术,又有多少玩家知道用?
记得TBC时有个高端PVP
SS说,SS狗的驱散CD
30秒,
而高手SS使用驱散的频率
比
MS
和
SM
都多,,,虽然MS
SM的驱散没CD
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