罗马全面战争蛮族** 求罗马全面战争蛮族**西罗马统一战略

1、强悍的步兵兵种:法兰克斧兵,法兰克剑士,法兰克精锐掷斧兵,他们有钢一样的意志,会牢牢顶住你的阵线,即使硬捍罗马人的军团重步也毫无逊色。法兰克长枪兵更是可以依靠人数和密集阵形抵抗任何形势的骑兵冲击!

2、彪悍的弓箭步兵:法兰克人的撒克逊弓箭兵无论在近战还是远程都是游戏中的强势兵种,缺点是护甲太低。

3、优势与劣势并存的骑兵:初期的轻骑兵可以作为迂回和包抄的**兵种,虽然对阵西罗马以及其它蛮族的强力骑兵稍见逊色,但是可以凭借杰出的速度打出赏心悦目的战术!后期的贵族重骑和圣骑士卫队虽然费用较高而且条件苛刻但是一旦投入到战场便是不可阻挡的力量!尤其是采用密集队列发起集团的强势冲锋猛攻对方侧翼时,你会感觉得到滚滚铁流的威力,扫平天下,肃清寰宇。这股仿佛可以震撼天地的力量,这是一个君王睥睨天下的气势!

4、优势的地理区位:法兰克的地理位置可谓得天*厚,首都法兰克位于欧洲的**,虽然是四战之地,但合理利用好外交关系相互彼此牵制,发展并不困难。在游戏初期结盟阿勒曼尼与撒克逊,共同抗击西罗马的同时,可抓紧时间攻掠罗马高卢行省的肥沃土壤,也可向东挺进多瑙河平原地区,但是要时刻注意由东向西进军的游牧民族!

5、说到*后,其实无论兵种、实力、领地都是不重要的,*主要的是你要有坚定的信念,和一颗胜不骄败不馁的心态,不断在游戏中学习与探索,这才是罗马全面战争的精髓!

6、埃及的特点在于他的兵种面广,而且更精于相互配合,协同作战。埃及,没有一招鲜吃遍天下的兵种,想完好埃及重点在于发挥住各种兵种的优势,思维要开阔,敢于去想。枪兵善守,可以用来防御*部战线;斧兵善于冲击阵线,但是不能陷入困战,可用于突击;斧头骑人多,速度快,效率高,可以用作穿插攻击;战车机动灵活,另带威吓属*,可用来打乱敌军阵列部署。

7、通常一般都可以用:枪兵正面+斧兵侧翼突击+骑兵迂回牵制兵伺机突进+战车包抄背冲。这比较考验玩家的微操能力与决策水平,还是那句话:多摸索,敢于失败,你就能完好全战!

1、打开路径\RomeTW-BI\bi\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion,打开文本文档descr_strat,在开头就能看到playable字样,初次安装时应该是这样的:

2、它们分别代表当前可选势力(playable)、解锁后可选势力(unlockable)和不可选势力(nonplayable),你把不可选势力(nonplayable)下面的**移动到可选势力(playable)下面,退出保存,重新进入游戏就可以**全开了。改完后应该是这样的:

3、PS:不可选势力(nonplayable)中的五个势力为:罗马-不列颠、东哥特、斯拉夫、西罗马帝国叛军和东罗马帝国叛军,由于这五个势力在开*没有领土也没有**,所以不能选择他们进行游戏。

双*难模式下,西罗马攻略。**回合:**步迁都,我是迁到高卢以前有座桥挡着那个城第二步,放弃靠近东罗马的三座城还有不列颠和北非所有的城。解散大部分海军和民兵(民兵我基本不怎么用)。基本北非的兵我全解散了,数量少而且离本土太远,不列颠的兵全数转移到欧洲平叛。至于不列颠和北非我是先把将撤出来,拆兵营,浴场,竞技场,等下一回合**再拆和税收有关的建筑。第三步,把欧洲所有的人口过6000的城税率调到*高,让它**(你重兵把守的城,没兵别乱调)。从周围的小城调部分兵力到大城附近准备平叛,记得**回合就拆了兵营等可以造兵的建筑。第四步,周围所有的城(包括欧洲)竞技场兵营浴场马厮这些建筑拆了也有10000多钱了,拆掉欧洲所有的多神祭坛,改建基督教的教堂,剩余的钱把没有造港口的城市都造上港口,商店或者道路,视情况而定就好。第五步,把西班牙那个**和外交家装上船,看见海盗就华丽的冲过去**吧,节约开支,另外有多神教信仰对基督教领地内的治安不利第二回合:好多城都**了,先不管,如果**回合你是按我说的做的基本钱应该没变负数,变了也是很少。开始拆靠近东罗马三座城和不列颠北非城里所有的建筑,继续造小城的港口,商店和道路这些廉价设施。把兵力尽量集中在**的大城附近。把**城的将领都调到城边,防止**。(顺便提一下海军在运送完将领和士兵以后基本都可以解散或者**了,只地中海留几艘以便在岛屿间运送**)第三回合:叛乱了!!,地图上到处都是罗马的叛军,立即用城周围的大军包围城市,可以造工程设施坑道的都造坑道。罗马城好像是不可以造,我造的是第三个攻城车。附近兵力不足的先包围城市,因为之前拆了兵营等建筑叛军只有农民,所以*少出城迎战,等大城平了叛再打小城,但是必须先包围,不然出了正规兵就不好打了。(这里说下攻城,每次坑道破坏城墙以后如果敌军在缺口没有兵把守立即派一队步兵去占了*近的箭楼避免大军进城造成不必要的损失,如果有敌军把守缺口用弓箭兵射之,射死为止。大军进城以后城墙上的步兵占领大军经过沿途的所有箭楼,进了中心广场之后就不用我说了吧)城市攻下后屠城!!人口变成5000以下,治安也变的稳定了。如果顺利的话几回合之内把大城都平叛了,记得屠完城之后调部分兵继续往其他城平叛,剩余在治安允许的情况下解散,尽量留低级兵,西罗马的财政太让人头疼。如果某些城不叛乱我的办法是拆了城里的祭坛逼它。平叛结束财政赤字也基本扭转(这里需要注意的是平叛必须要快)。有钱的情况下继续造增加税收的建筑,如果钱每回合还是负数就要继续裁减一部分**,等每回合有5000+的收入的时候,恭喜你。渡过难关了。之后就不用我说了吧。这是本人的攻略步骤。不一定是*好的,仅供参考!

1、toggle_tow显示/**提示栏的输出窗口

2、add_money<opt: fantion_type><amount><>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负

3、add_popilation<settlement_name><amount><>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负

4、move_character<name><x>,<y>移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)

5、auto_win<attacker/defender>自动赢得下一个战斗的胜利

6、create_unit< settlement/character_name><unit_id><opt: how many><opt: exp/armour/weapon>创建全新单位,OPT是可选项目

7、toggle_restrictcam镜头限制开/关

8、give_ancillary<charactername><ancillaryname>给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称

9、give_trait<charactername><traitname><opt:level>给一个角色特*,<>里面是角色名称,特*名称和等级,默认等级是1

10、process_cq<settlement>完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名

11、character_reset重新设置角色恢复到上一回合

12、show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的ID

13、toggle_terrain<opt:region/tiletype/climate/choke/landing/frontier/features/frontier_defind>太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形

14、give_trait_pounts<chrname><traint name><points>增加角色特*点数

15、list_ancillaries显示全部辅助工具

16、mp<chrname><amount>给角色移动点数

17、list_characters<opt: faction_type>显示全部角色名称,选项是哪个家族

18、show_landings<opt: cursor/region_id>显示土地的AI和ID,默认是关闭的

19、filter_coastlines应用过滤给世界地图海岸线

20、toggle_coastlines调整战略地图海岸线

21、set_building_health<settlemant_name><build_chain><final health percent>设置建筑物的生命值

22、ai_turn_speed<multiplier>*大速度轮回

23、amdb_min, amdb_max设置空中视野*大或*小覆盖范围

24、amdb_offset类似上面的功能,不过位置不一样

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