bestfiends 新人发帖有吧友回复吗 求 Bestfiends修改方法
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2345:一个简称,表示组合为战法骑萨牧或者战术骑萨牧的5v5组合。其中战术骑萨牧也称为2346。
战士:持续的攻击力来源,**打击-*强大的对抗**技能,拦截-*明确的集火信号,断筋-*恶心的减速技能。
劣势:战士是近身物理攻击职业,狂暴姿态非常脆弱,没有大保命技能,所以战士在高端对抗中*容易成为瞬间集火目标而被打开突破口。
推荐天赋:35/23/3(标准天赋) 33/28(疯狗天赋)
牧师:进攻*辅助者,半个**者。双向驱散和烧蓝的不可替代*决定了牧师是5v5的vip职业。现在流行的戒律牧师更像个0.5dps而不是**。僵持阶段威胁巨大的烧蓝和集火阶段的灌注萨满、心暴-死等等都是为了进攻而服务。小盾墙是非常关键的一张牌。
劣势:容易被选为初/中期的压制目标,虽然生存力不差,但是要求心理素质*高,对走位要求非常高。在中后期没死喝上水的牧师非常可怕,因而很多队伍会选择全程压制牧师。
推荐天赋:42/19等等,大同小异,总之要有小盾墙和灌注。
元素萨满:爆发*进攻者,进攻辅助者。我要求萨满很少加血,甚至几乎不加血。根基、战栗、地缚,*练的运用这些图腾会比读个**术更有用。至于元素萨满的爆发力,不说大家都知道:过载、元素掌握3开等等。进攻*驱散、地震、风怒配合战士压制目标。不要指望靠spam闪电球来压制敌人,5v5任何一个人单体的dps都微乎其微。一个**的萨满是突破口的寻找者。
劣势:短腿,容易被烧蓝和控制。容易在失去位置后被一轮集火摁死。不过在水盾增强后,续航能力大大加强。
法师:爆发*进攻者,瞬间*强的控制**能力和爆发力。2345中的法师不要专注于控制,消耗型控制是法师的死*。爆发*控制才是法师的特长。说简单一点,羊p用没有,法师应该只在集火目标或者被集火目标50*的时候羊或者反制。当然这不是说法师不该参与防御*控制,而是说,尽量少控制,多输出,只在关键时刻给出控制。因为你能输出的时间并不多。打个不一定很恰当的比方来形容fs的定位:一个法师在整场比赛中一共能放出10个冰环(自己的加上bb的),其中有超过6个是用于dps,那你们就赢了,如果有超过6个用于逃脱战士,那你们就输了。
劣势:法师的控制力看起来很美,实际有着致命的缺陷—专注于控制导致dps不足,dps不足导致牧师不用参与**,控制被化解,牧师有时间烧蓝—恶*循环。作为缺乏续航,害怕压制的职业,尽早打出伤害,快节奏地结束战斗才是正道。
深恶魔术士:爆发-消耗,控制-dps*为平衡的控制型dps职业。在5v5中,目前ss的
控制能力全面压倒法师。尽管缺乏反制、冰环这样简单快捷的集火控制技。但是语言、恐惧、拦截、天火2秒灵魂火使得ss有资本将战斗拖入自己的节奏。Ss的使用难度比法师更高,法师疯狗一样的输出绝不会错,但是ss必须懂得战斗的节奏和攻防的转换点。中端的ss只会搓煤球,或者只会给对方4个人来回保持4个语言诅咒。而**的ss在提供强大dps的同时,能让你想输出时输出不来,能输出时却没有东西可打了。
劣势:面对读条职业ss无懈可击,但是ss非常害怕贼为核心的3dps标准队,至少我们组内的高端队伍普遍认为2346对此类组合苦手。
压制:通过dps,主要是物理dps(战、贼、猎)能够持续输出和打退读条的特点来施加**压力同时限制目标作用的行为。在5v5中,压制绝不会是1对1的压制,一般有其他的职业进行相应的辅助,比如进攻/防御驱散、地震打断等等。
集火:dps的一次短时间爆发合击,指对敌人某个目标在一个很短的时间内由我方至少2个dps同时打出爆发伤害的行为。目的是**目标或者逼出长cd防御技能—冰箱、保护、小盾墙。
进攻*控制:对集火目标的定身、**,对敌人**的断法。目的是加速和**集火目标的死亡。
防御*控制:在敌人集火时对对方dps职业的控制,目的为拖延对方集火时间,降低敌人dps。
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[color=teal]不加说明地,以后文中出现2345代表法师2345队伍,2346代表ss2345队伍。
说好听一点,2345的战术就是电光火石;说难听一点,就是疯狗。如果说4dps队伍是一波流,高级一点能有两波流,那么2345就是三~四波流。
2345是2345类似组合的入门组合,*为容易上手。首先,你需要装备个人技术不错的战法骑萨牧各一人。然后,你们需要一个嗓门大、主意稳的指挥—没有任何一个队伍比2345更需要临场指挥。这个指挥*好是个远程职业,他要把focus设置为骑士,并安装一个focu**rame或者有相同功能的其他插件,总之你要能看到骑士在给谁加血。法师同样把focus设置为对方的骑士。
然后,每人80金,建个5v5队伍。择良辰吉日排队,进入jjc。然后,骑马开彪车光环冲上去。对准一个你们认为*脆的目标先打一轮。如果他死了,那恭喜你们,当然一般没有这么简单。如果是中低端的队,可能这时他会踩着自由跑回去。如果是这样,留下谁就换目标打那个人。用我们的黑话来说:这叫把人留在马路中间。一般这人往往是战士。这一轮法师可以给出**次强反了,反制对方的骑士。如果对方不给技能,这战士就死了。不管他给不给技能,你们都成功地打出了**套好牌。如果给了,那么少等10秒,这10秒对方会对你们进行一轮控制,等这个控制递减,没事。然后,立即换目标开英勇第二次强反、开水元素、灌注冰法/萨满中没被敌人控制的那一个再打一轮离你们*近的目标。这时,他肯定死了。
作为指挥者,很简单,你看骑士的目标是战士正在读圣光,你就喊牧师。反之你就喊战士。
好吧,这个战术很脑残,很无理,但是**很有效,据我所知很多队伍靠这个战术打到了2100+,他们仅仅是在目标选择上比你们更好一点点,这个是经验而已,没别的什么神秘的东西。
坚决地执行这个战术,也就是疯狗战术,只要你们能保证所有人能做到同时同步换目标,法师懂得怎么使用focus反制,大家的装备平均s2/t5、知道什么叫绕柱子,上1850买s3武器也就是一晚上的事。[/color]
很多人都提到一个东西,叫做阵型。并把他作为2345*重要的基本功,什么战士突前骑士后排萨满深站位等等等等。实际上阵型是为防守服务的。而我认为,在当前的5v5中:进攻=抽蓝>控制>**和防守。
不论任何队伍,你只要能给**目标打出10000+伤害,他就死了,他不死也得让**+上20000,20000的**量对于一个中档次装备骑士来说就是5个不暴圣光。一个半血以下的目标,他想的**件事是找骑士的位置跑回去,而不是冲上来要个灌注继续打你们。
进攻是*好的防守,记住,jjc的胜利者是*先**对方全部玩家的一方。大家都有打出10000+伤害的能力,而谁先打出来谁就有优势,优势的积累就是胜利。所以用一切机会来dps、再dps!
好吧,话归正题,我们来讲阵型。阵型表面上是为防守服务的,为什么骑士能穿pve装打55,为什么萨满这种反控制力为0的职业能进入**组合?都是因为有阵型的保护存在,所以反过来,阵型实际是在为进攻服务。
2345的阵型支撑点是战士,后盾是骑士,萨满、牧师、法师一般在队伍的中层。读者会说:这tmd我也知道。是的,但是你要明白为什么要这么做。所以我先介绍一种战术,叫做“*杀”。
这个战术在bg4*早出现于s2末期,谁**的和从哪传进来的已不可考究,被我们使用了很久。其实很简单,随便上去一个高仇恨职业,比如牧师,得瑟几下(北京话,意思就是去找抽),比如抽个蓝,比如群驱。这时候疾恶如仇的对方战士就会冲上来。我们其他人假装没看见,继续做我们自己的事,并且慢慢向前压,我会逐个给对方的**上断脚,并积攒40左右的怒气。然后当对方的战士离开他们的**刚好41码时,萨满开英勇,我回头拦截,拦截结束了补制裁。可怜的战士90*就死在狂暴姿态了,还有10*的可能没死,但是所有技能都会扔出去:保护、盾墙,甚至包括骑士无敌。这个时候随便换次目标也是死,一样的。
我记得我们**次学到这手,是耐f部落的小**队,当时我们还是**次见到上来直接摁战士的非4dps队伍。我们都过于自信地以为打战士打不死还送怒气,很不划算,其实根本不是这样,只要你能保证战士不切盾就死,他就不得不切盾丧失攻击力。现在才发现blizz设计让战士切姿态丢失怒气真是非常有远见的。
当然,自从s3后,这套战术很少奏效了。因为战士很聪明了都,一看到我方的萨满目标是他,立即切盾一路小跑回去。更有队伍见到我们全体缩到柱子后面不敢露头。
好了,这就是阵型,阵型不是通过**来保持的,是通过强大dps压力来告戒胆敢进入的人们:跨越这条线就是死!而有阵型的保护作用,我们可以很轻松地让骑士在*后排**不用担心反制,甚至oom的可以退到后排去喝水。
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Jjc里有张地图叫做刀锋山,5v5里有种队伍叫做疯狗队。疯狗队之所以叫疯狗,因为他们出门不直走,而是右转上对方的桥头。
我们的2345(法)就是人们常说的那种疯狗队,我们ut里*常说的一句话是:估计还是***x那队猎人队,出门右转,他们谁落在后面就先咬他。
前三节全都是讲解2345阵容,因为这确实是*好玩*疯狂的一个组合,读者您先别急,后面关于2346还有更多好玩好说的东西。
在4大远程dps职业中,法、猎、萨、术,法师是*不适合阵地战对射的职业。(读者说:等等,你刚讲了阵型又告诉我们法师不适合阵地战,这是tm什么意思)用我们的黑话来说:法师队适合贴到对方脸上打,不能跟敌人站定了对射。
还是从战例来讲起,空洞地谈理论没什么意思。记得s2刚开的时候,大家都是狗p不懂,我作为队长和队伍里*大的嗓门,也根本不知道该打谁。所以大家都有个习惯。不管什么地图,都远远地站着,先把鼠标一个个放过去,看清楚对方的组合,然后ut讨论下该打谁。洛丹伦是在家里窝着,纳格兰是自己的那根柱子,刀锋山是桥头。后来这个习惯保持了很久,一直到s3初。好在大家都很惜命,所以隔着柱子惺惺相惜倒也很是可爱。
后来,出现了一种队。我们黑话叫它抽脸队,因为他们根本p也不看,或者早看穿了我们,上来直接顶着我们的脸打。我们就很难受,就比如ngl地图吧,把压在本方的两根柱子后面,退无可退直到被压死。
再后来,我们想明白了。阵型是假的,阵型有存在的价值,是因为你有可退守的后方,如果被顶到墙上,那就只剩下负隅顽抗了。你脆弱的牧师,容易被控制的骑士萨满,就全部暴露在对方的视线下,退无可退,只有死路一条。
这就是我要说的,如何破坏对方的阵型,很简单,那就是压过去,整体压过去,让他们无路可退。对ngl来说,你要开场占据中场,对刀山来说,你要占领桥中间,对废墟来讲,你要占领棺材。只要你能占领中场,把对方压回半场,那么很好,你的后方就比他们大很多了,不要相信什么柱子啊棺材啊,没用,距离是*可信的。
当阵型已经被对方完全渗透时,怎么办,也很简单,照着*脆的人往脸上抽,他要打乱战,你就陪他玩,他抽你蓝,你叫个英勇也抽他蓝,他dps打你牧师,你dps打他法师。这样*少是1半对1半的机会。
狭路相逢勇者胜,流氓会武术,谁也拦不住,用北京话来说就是混不吝。2345是不怕乱战的组合,你们有足够强大的爆发力、群体定身/减速和强反的瞬间压力。所以,当你遇到阵地战吃不动的硬骨头(比如战猎法牧骑),不妨试试兄弟们上马,出门,右转!
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先说占领地狱火半岛/东瘟疫/风暴之眼的塔楼,只要确保开启了PVP功能(就是头像旁边有联盟/部落标记),站在塔的范围里面,就能发现屏幕上出现了一个条子,当联盟和部落人数不相等时,条子上面的指针就会朝人数多的那方滑动。当上面的指针滑到了蓝色区域,则联盟控制了这个塔楼,当滑到红色区域,则部落控制了这个塔楼,中间灰色的区域表示塔楼还是中立状态。
再说开旗帜,需要跑到旗帜旁边,然后把鼠标移动到旗帜上变成了齿轮形状,单击鼠标右键,就会出现一个进度条,当进度条走完,则开旗成功。当开旗帜的过程中,开旗帜者被命中任何伤害攻击(法术/物理伤害)眩晕(震*波、制裁之锤等)或者控制技能(闷棍、变羊等),则开旗被打断。需要注意的是现在国服3.3版本开旗帜的时间已经从10秒变为8秒。
地图上有5个资源点,联盟和部落需要通过开旗(上述)来占领这些资源点,从而获取资源。当某一方获取了1600点资源后,则判定那一方获胜。开旗成功以后,并不能立刻占领那个资源点,需要等旗帜翻成阵营的颜色(貌似是50秒)以后才能从这个点获取资源。当这面旗帜自开场以后并未属于任何一方时,开旗都需要等待翻色,当这面旗帜被开旗前属于部落时且并未翻成蓝色时,部落可以完成开旗后立刻占领资源点。
楼主作为部落方比联盟方有地图上的优势,阿拉希盆地应该夺取农场、伐木场、铁匠铺这个黄金三角。
战歌峡谷是抢旗赛,由于地图比较简单,所以战术相对比较少。得分的判定是先去对方的军旗室里夺取旗帜,然后携带旗帜到自己的军旗室里,当己方的军旗没有被夺走时,走向那面旗帜重合则获得一分。当任何一方获取3分则获得战斗的胜利。一般旗帜都是优先给德鲁伊盗贼这种移动速度方面有优势的职业携带,或者交由防骑防战这种能承受很多伤害的职业携带。
看懂了前面2个的话,风暴之眼就是他们的结合体,不同的是风暴的塔楼是靠移动条子来占领的(*上面的那种),占领塔楼和夺取旗帜都能获得资源,当资源累积到1600点,则获胜。需要注意的是除非占领了全部4座塔楼,不然旗帜能提供的资源都是很少的,所以应该开场就先去占领塔楼并让对方不能占领他们那边的塔楼,然后再去抢旗帜。
俗称大奥、大战场。这个目前是战术*多样、打法*多、*为复杂气势*为恢弘的战场,*不强调个人能力的战场,双方都能进来40个玩家。开场双方都有600点援兵(YY队里叫人头),死去一个玩家则会减少一点,当某方援兵归零时,对方获得胜利。当然不需要杀完600人这么恶心,开旗并烧掉对方的一个塔能使对方扣除75个人头,**对方的上尉(男人、**)能使对方扣除100个人头。占领矿洞能使得人头数缓慢地提升。夺取墓地能使前线死去的玩家在更靠近前线的地方复活。当且仅当所有墓地都被对方夺取时,会回到一开始的洞里面复活,当外面夺取了任意一个墓地,则不能再洞里复活。双方老家的将军如果被击杀,则人头归零,击杀方获胜。战术太多样,如果要了解更多,可以单M我。
远古海滩就是抢滩登陆战,攻守双方在***结束后**角色。
攻方需要使用攻城车或者**来攻击城门,通过不断的攻击*终夺取地图*南面的泰坦宝库中的圆球。防守方需要使用炮台等武器防御,使得攻方不能夺取宝库圣物。第二轮提供给进攻方的进攻时间由**轮的时候防守的情况决定。防守方需要注意保护两边的墓地,如果墓地被翻旗,则两边的地精实验室会刷出2辆攻城车。
征服之岛是一个比较脑残的大战场,战术相对奥山来说比较单一。双方有400个人头,死一个人掉一个人头,当没人头时候对方获胜。一般来说开场大家都冲中间,尝试夺取中间的车间,车间会刷新攻城车,5分钟以后会刷新一辆坦克,还能提供破门的**。如果**波没有冲下来,应当全团冲飞艇站,夺取飞艇后空降对方家里。使用城堡前的破门**炸开对方的要塞。从而获得攻击对方将军的机会,将军被击杀,则人口归零。
以上全手工,如果还有问题欢迎追问。
魔兽世界阿拉希战场一波流升级,速度快荣誉高,大多数玩家选择了刷副本或者做任务的方式来升级,效率也都还不错。刷副本在升级速度上会比做任务稍微快点,但是比较枯燥无味。
1.阿拉希战场一波流升级,速度快荣誉高随着巫妖王之怒怀旧服正式上线,大多数玩家选择了刷副本或者做任务的方式来升级,效率也都还不错。刷副本在升级速度上会比做任务稍微快点,但是比较枯燥无味。然而随着本周末**个战斗的召唤战场节日的来临,怀旧服的玩家们又一次找到了战场升级的快速秘诀,6分钟能拿7万多经验,这效率不比刷本满,而且同时还能获取大量的荣誉点数,到80级直接换取**力的213荣誉装。这次的节日战场是阿拉希盆地,胜方能获得首胜1790荣誉(第二次开始895),败方能额外获得298,即使0资源也能拿到400多点荣誉点数。
2.之前奥山的打法是联盟部落双法速推,谁打得快谁就获胜。虽然大家基本上都默认了这种打法,但是也不免会有很多不买单的玩家进行各种偷袭捣乱,因此奥山有时候效率并不高。而这次轮到的阿拉希战场比奥山效率更高,目前流行的都是一波流在铁匠铺对战,哪一方赢了就占领五个点,输的那一方就直接放弃迅速进入下一场。
3.这样一来阿拉希盆地效率远远超过了奥山战场,赢了能拿7万5左右,输了也有近4万,平均6分钟一场而且基本上秒排,一小时能打8-9场。如果按照输赢各半的结果,那么一小时大约能拿到45万经验值,外加接近一万点的荣誉,这效率简直不能再高了。另外在WLK版本中暴雪也添加了户外排战场的功能,我们还可以边任务边拍战场,完全不浪费任何时间。攒荣誉满级换213紫装荣誉点数在80级的作用还是不小的,由于暴雪对WLK80级的PvP装备进行了改动,目前只需要完全使用荣誉值就可以直接购买213等级的PvP装,而且除了腰带需求1300竞技场等级、鞋子需求1400竞技场等级之外,护腕、戒指、项链和披风等都没有任何购买门槛。这意味着我们如果攒点荣誉或者到80级再打点荣誉的话就可以轻松入手这些213散件,加命中的款式非常适合在P1初期补命中用,而且韧*对非德鲁伊的坦克也有免爆的作用。
OK,关于魔兽战场攻略和魔兽世界战场攻略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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BGLUAWML=行人用武器攻击你,路上只有军人,牛仔,帮派成员。 ONLYHOMIESALLOWED=行人变成LS帮派成员 CQZIJMB=刷新一辆防撞车(Bloodring Banger) JQNTDMH=刷新一辆吉普车(Rancher) VROCKPOKEY=刷新一辆赛车(Racecar) VPJTQWV=刷新一辆赛车(Racecar)
1、7级时候**W两级T**被动**大招,后面补W或者补T看情况。 2、定位:这货不是玩猥琐的,这货是现在版本冲脸族的典型代表 3、可以速隐刀,不过隐刀只是用来偷人攒攻击的,估算一下20分钟后还没希望出完隐刀的,建议放弃。跳刀同理 4、冲脸三件套是非常适合指挥官的(肉装+BKB+大电锤) 5、刃甲其实个人感觉一般,除非要针对幻刺之类而又不得不控住他的会出刃甲
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1、在经过一番激烈的争斗之后,米尔塔纳的人类王国终究不敌前来侵略的半兽人**。而人类国王在被**包围之际,便已失去了踪影。从此之后,国王在战场上阵亡的传说不绝于耳,但却从来没有任何人见过他的尸体…… 2、随着半兽人的侵略,半兽人的**掌握了大部分的道路与城市中心。然而他们并没有进一步消灭所有人类,反而仅仅满足于控制所占领的城市。令人匪夷所思的是,部分半兽人**占据的区域战略地位并不是十分重要